Open Loot, जो ब्लॉकचेन-आधारित गेम Big Time की कंपनी है, ने अपनी रणनीति में बदलाव की घोषणा की है। कंपनी अब व्यापक थर्ड-पार्टी पार्टनरशिप से हटकर इन-हाउस गेम्स (internally developed titles) पर ध्यान केंद्रित करेगी। यह निर्णय वेब3 गेमिंग में बदलती प्राथमिकताओं को दर्शाता है, जहाँ प्लेटफॉर्म अब सस्टेनेबल मॉडल और स्पष्ट प्लेयर इंसेंटिव्स की तलाश में हैं।
Open Loot अब इन-हाउस गेम्स पर केंद्रित होगा
2020 में स्थापित, Open Loot ने खुद को गेमिंग में डिजिटल ओनरशिप के शुरुआती प्रस्तावक के रूप में स्थापित किया है, जो प्लेयर्स को इन-गेम एसेट्स को होल्ड करने, ट्रेड करने और उनसे प्रॉफिट कमाने की सुविधा देता है। कंपनी का फ्लैगशिप गेम, Big Time, अब तक 4.3 मिलियन घंटों से अधिक का गेमप्ले हासिल कर चुका है, $467 मिलियन से अधिक के रिवॉर्ड्स बांट चुका है, और प्लेयर्स द्वारा लगभग 8 मिलियन डिजिटल आइटम्स क्रिएट किए जा चुके हैं।
इस सफलता के बावजूद, प्लेटफॉर्म पर मौजूद कई अन्य गेम्स या तो उम्मीद के मुताबिक परफॉर्म नहीं कर पाए या कभी रिलीज ही नहीं हुए। Open Loot के CEO, Ari Meilich ने कहा, "Web3 गेमिंग अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, और सफलता की दर अभी भी काफी कम है। अब समय आ गया है कि हम अपने अनुभवों से सीखें और अपने फोकस को और शार्प करें।"

Open Loot अब इन-हाउस गेम्स पर केंद्रित होगा
फर्स्ट-पार्टी डेवलपमेंट को प्राथमिकता
कंपनी का नया दृष्टिकोण एक अधिक क्यूरेटेड इकोसिस्टम पर जोर देता है। Open Loot अब बड़ी संख्या में थर्ड-पार्टी गेम्स को सपोर्ट करने के बजाय, फर्स्ट-पार्टी इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी और उन बाहरी टीमों पर ध्यान केंद्रित करेगा जिनके प्रोजेक्ट्स इसके इंफ्रास्ट्रक्चर और इकोनॉमिक सिस्टम के साथ बेहतर तालमेल बिठाते हैं। यह रणनीति पारंपरिक गेमिंग पब्लिशर्स में देखे जाने वाले वर्टिकल इंटीग्रेशन को दर्शाती है, साथ ही इसमें ब्लॉकचेन-नेटिव फीचर्स जैसे NFT ओनरशिप, टोकन इकोनॉमी और डिसेंट्रलाइज्ड मार्केटप्लेस बरकरार रहेंगे।
Open Loot का इंफ्रास्ट्रक्चर वॉलेटलेस ऑनबोर्डिंग, Vault सिस्टम के जरिए गैस-फ्री NFT ट्रेडिंग, और $OL टोकन जैसे फीचर्स के साथ इस दिशा को सपोर्ट करता है। इन टूल्स का उद्देश्य नए प्लेयर्स के लिए फ्रिक्शन को कम करना और अनुभवी यूजर्स को ठोस रिवॉर्ड्स देना है।

Open Loot अब इन-हाउस गेम्स पर केंद्रित होगा
प्लेयर इंसेंटिव्स और क्रेडिट प्रोग्राम
इस ट्रांजिशन के दौरान प्लेयर्स को एंगेज रखने के लिए, Open Loot ने $2.9 मिलियन का डिस्काउंट क्रेडिट प्रोग्राम पेश किया है। जिन प्लेयर्स ने अगस्त 2023 और सितंबर 2025 के बीच Big Time के अलावा अन्य टाइटल्स में प्राइमरी कंटेंट खरीदा था, उन्हें भविष्य की इन-गेम खरीदारी के लिए क्रेडिट्स मिलेंगे।
ये क्रेडिट्स, जिन्हें $OL का उपयोग करके 25 प्रतिशत तक की छूट के लिए रिडीम किया जा सकता है, Big Time और आने वाले टाइटल्स में काम करेंगे। जिस प्लेयर ने WorldShards जैसे गेम पर $10,000 खर्च किए थे, उसे $2,500 के क्रेडिट्स मिल सकते हैं, जिससे $100 की खरीदारी $75 में हो जाएगी। यह प्रोग्राम अंडरपरफॉर्मिंग टाइटल्स को लेकर चिंताओं को दूर करता है और यूजर्स को बेहतर लॉन्ग-टर्म संभावनाओं वाले गेम्स की ओर ले जाता है।

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डेवलपमेंट में नए इंटरनल टाइटल्स
Open Loot इस रिफोकस के हिस्से के रूप में दो इंटरनली-लेड गेम्स डेवलप कर रहा है। एक Big Time यूनिवर्स पर आधारित मोबाइल पेट-कलेक्टिंग एडवेंचर है। दूसरा मोबाइल और ब्राउज़र प्लेटफॉर्म्स के लिए डिज़ाइन किया गया एक कॉम्पिटिटिव स्ट्रैटेजी गेम है। दोनों प्रोजेक्ट्स Open Loot के Vault सिस्टम और NFT स्टैंडर्ड्स को इंटीग्रेट करेंगे, जिससे क्रॉस-गेम प्रोग्रेशन और एसेट इंटरऑपरेबिलिटी संभव हो सकेगी। कंपनी एक ऐसे भविष्य की कल्पना कर रही है जहाँ डिजिटल आइटम्स, टोकन और प्लेयर आइडेंटिटी इसके इकोसिस्टम के भीतर कई गेम्स में आसानी से ट्रांसफर हो सकें।
थर्ड-पार्टी सपोर्ट में कटौती
यह रणनीतिक बदलाव कई थर्ड-पार्टी गेम्स को प्रभावित करता है, जिनमें Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation, और Kokodi शामिल हैं, जिन्हें अब प्लेटफॉर्म सपोर्ट नहीं मिलेगा। Open Loot ने कहा है कि इन टाइटल्स के लिए जिम्मेदार स्टूडियोज एसेट विड्रॉल को मैनेज करेंगे और सीधे अपनी कम्युनिटीज के साथ कम्युनिकेट करेंगे।
कंपनी ने जोर देकर कहा कि यह बदलाव किसी व्यक्तिगत गेम की विफलता के बजाय रणनीतिक तालमेल को दर्शाता है। "Web3 अभी भी एक्सपेरिमेंटल है," Meilich ने कहा। "लेकिन उस एक्सपेरिमेंटेशन को अब स्पष्ट दिशा की जरूरत है।"

Open Loot अब इन-हाउस गेम्स पर केंद्रित होगा
Web3 गेमिंग और मार्केट ट्रेंड्स
Open Loot के ये बदलाव 2021–2022 के उछाल के बाद वेब3 गेमिंग के प्रति उत्साह में आई व्यापक कमी के बीच आए हैं। Axie Infinity जैसे गेम्स ने थोड़े समय के लिए मेनस्ट्रीम अटेंशन हासिल की थी, लेकिन कई प्रोजेक्ट्स प्लेयर रिटेंशन, रेगुलेटरी कंप्लायंस और एग्जीक्यूशन के साथ संघर्ष कर रहे हैं। वेब3 गेमिंग वर्तमान में $184 बिलियन के ग्लोबल गेमिंग मार्केट का लगभग $40 बिलियन हिस्सा है, और अनुमान है कि 2030 तक यह $60 बिलियन तक पहुंच जाएगा।
एनालिस्ट्स का कहना है कि भविष्य की ग्रोथ केवल सट्टा इन-गेम एसेट्स पर नहीं, बल्कि क्वालिटी गेमप्ले एक्सपीरियंस देने पर निर्भर करेगी। इंडस्ट्री ऑब्जर्वर्स का मानना है कि Open Loot का कम गेम्स, सख्त इंटरनल कंट्रोल और मजबूत प्लेयर इंसेंटिव्स वाला मॉडल इस बढ़ती समझ को दर्शाता है कि सस्टेनेबल वेब3 गेमिंग के लिए सावधानीपूर्वक प्लानिंग और सोच-समझकर बनाई गई रणनीति की आवश्यकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
वेब3 गेमिंग में Open Loot की नई रणनीति क्या है? Open Loot थर्ड-पार्टी पार्टनरशिप को कम कर रहा है और अपने $OL टोकन इकोसिस्टम के माध्यम से प्लेयर्स के लिए मजबूत इंसेंटिव्स प्रदान करते हुए इन-हाउस गेम्स पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
Open Loot के इस बदलाव से कौन से गेम्स प्रभावित होंगे? Boss Fighters, Shatterpoint, The Desolation, और Kokodi जैसे थर्ड-पार्टी गेम्स को अब प्लेटफॉर्म सपोर्ट नहीं मिलेगा। प्लेयर्स को एसेट मैनेजमेंट और कम्युनिटी अपडेट्स के लिए संबंधित स्टूडियोज से संपर्क करना चाहिए।
यह $2.9 मिलियन का क्रेडिट प्रोग्राम क्या है? यह क्रेडिट प्रोग्राम योग्य प्लेयर्स को $OL टोकन का उपयोग करके भविष्य की खरीदारी पर 25 प्रतिशत तक की छूट प्रदान करता है। यह Big Time और आने वाले इन-हाउस टाइटल्स पर लागू होता है और इसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग गेम्स की भरपाई करना है।
Open Loot कौन से नए गेम्स डेवलप कर रहा है? कंपनी Big Time यूनिवर्स पर आधारित एक मोबाइल पेट-कलेक्टिंग एडवेंचर और मोबाइल व ब्राउज़र प्लेटफॉर्म्स के लिए डिज़ाइन किए गए एक हाई-स्टेक्स स्ट्रैटेजी गेम पर काम कर रही है। दोनों टाइटल्स Open Loot के NFT इंफ्रास्ट्रक्चर का लाभ उठाएंगे और क्रॉस-गेम प्रोग्रेशन का लक्ष्य रखेंगे।
यह वेब3 गेमिंग में ट्रेंड्स को कैसे दर्शाता है? Open Loot की रणनीति वेब3 गेमिंग में कंसोलिडेशन और सस्टेनेबिलिटी की ओर बदलाव को दर्शाती है, जो तेजी से विस्तार के बजाय क्वालिटी गेमप्ले, इंटीग्रेटेड टोकन इकोनॉमी और प्लेयर रिटेंशन को प्राथमिकता देती है।







