Orc Incremental: पहली झलक

Orc Incremental एक रिलैक्सिंग स्ट्रैटेजी गेम है, जो idle प्रोग्रेशन, ऑटो-बैटलिंग, कार्ड ड्राफ्टिंग और Warcraft-प्रेरित डार्क रीबर्थ मैकेनिक्स को जोड़ता है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

Orc Incremental First Impressions
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Orc Incremental एक नया incremental auto-battler है जिसे डेवलपर Nice Ride और पब्लिशर Playsaurus ने बनाया है, जिसमें खिलाड़ी एक लगातार बढ़ती हुई orc army को कमांड करते हैं। क्लासिक Warcraft से प्रेरित, यह गेम ऑटोमेटेड बैटल्स को कार्ड ड्राफ्टिंग, आर्मी फॉर्मेशन्स, पैसिव अपग्रेड्स, एक्टिव स्पेल्स और एक प्रेस्टीज-स्टाइल रिसेट सिस्टम के साथ जोड़ता है।

Incremental गेम्स आजकल काफी कॉमन हो गए हैं, जहाँ डेवलपर्स रिपिटिशन, अपग्रेड्स और धीरे-धीरे होने वाली प्रोग्रेस को एक सेटिस्फाइंग गेमप्ले लूप में बदलने के नए तरीके ढूंढ रहे हैं। कुछ incremental गेम्स क्लिकिंग पर फोकस करते हैं, कुछ रिसोर्स मैनेजमेंट पर, और कुछ को तो पूरी तरह से नंबर्स को बढ़ते हुए देखने के लिए ही डिज़ाइन किया गया है।

Orc Incremental थोड़ा अलग अप्रोच अपनाता है। इसके सेंट्रल लूप में orcs की एक आर्मी को मुश्किल होती जा रही human फोर्सेज के खिलाफ भेजना, उन बैटल्स से गोल्ड कमाना और उस गोल्ड को आर्मी को एक्सपैंड और इम्प्रूव करने में खर्च करना शामिल है। हालाँकि ज्यादातर फाइटिंग ऑटोमैटिक होती है, लेकिन यूनिट सिलेक्शन, फॉर्मेशन्स, अपग्रेड्स और प्रोग्रेस पर इतना कंट्रोल जरूर है कि यह गेम एक सिंपल idle एक्सपीरियंस से कहीं ज्यादा बेहतर लगता है।

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Building an Orc Army

Orc Incremental का फाउंडेशन काफी सीधा है। बैटल्स ऑटोमैटिकली होती हैं, जहाँ प्लेयर की आर्मी human दुश्मनों की वेव्स पर हमला करती है। दुश्मनों को हराने पर गोल्ड मिलता है, जिसे बाद में आर्मी में री-इन्वेस्ट किया जा सकता है।

गेम के सबसे दिलचस्प सिस्टम्स में से एक इसका कार्ड-ड्रा मैकेनिक है। गोल्ड खर्च करके कार्ड्स ड्रा किए जा सकते हैं, और हर ड्रा से एक नई कॉम्बैट यूनिट या टोटेम मिल सकता है जो पैसिव बोनस देता है। हर अगला कार्ड ड्रा और महंगा होता जाता है, जिससे यह फैसला लेना पड़ता है कि कब आर्मी में इन्वेस्ट करना है और कब रिसोर्सेज को दूसरे अपग्रेड्स के लिए बचाना है।

कार्ड सिस्टम का रैंडम नेचर हर रन में थोड़ी वैरायटी भी जोड़ता है। खिलाड़ी हर बार एक ही तरह की आर्मी पर निर्भर नहीं रह सकते, इसलिए जो यूनिट्स और एबिलिटीज उपलब्ध होती हैं, उनके हिसाब से ढलना पड़ता है।

यूनिट्स के अलग-अलग रोल्स, रेयरिटी और पोटेंशियल सिनर्जी होती हैं। जैसे-जैसे आर्मी बढ़ती है, यह तय करना कि कौन सी यूनिट्स इस्तेमाल करनी हैं, और भी जरूरी हो जाता है।

Formation Adds a Layer of Strategy

हालाँकि Orc Incremental मुख्य रूप से एक auto-battler है, लेकिन खिलाड़ी पूरी तरह से एक्शन से दूर नहीं हैं। एक बार यूनिट्स मिल जाने के बाद, उन्हें बैटल से पहले अलग-अलग फॉर्मेशन्स में सेट किया जा सकता है।

यह उन एलिमेंट्स में से एक है जो Orc Incremental को एक प्योर पैसिव incremental गेम से अलग बनाता है। आर्मी का कंपोजिशन मायने रखता है, लेकिन उसकी पोजिशनिंग भी उतनी ही जरूरी है। सही यूनिट्स और पैसिव इफेक्ट्स को कंबाइन करना ही एक स्टेज को आसानी से क्लियर करने और बार-बार हारने के बीच का अंतर हो सकता है।

इसके बावजूद, गेम का टैक्टिकल साइड काफी हल्का है। खिलाड़ी महत्वपूर्ण फैसले तो ले रहे हैं, लेकिन कॉम्बैट के दौरान बहुत ज्यादा टैक्टिकल ऑप्शंस उपलब्ध नहीं हैं।

यह गेम की मुख्य कमजोरियों में से एक है। अगर और टैक्टिकल डिसीजन्स होते तो बैटल्स में और गहराई आती, खासकर रिसेट के बाद पुराने स्टेजेस पर वापस जाने पर। एक बार जब प्लेयर किसी सेक्शन के लिए सबसे इफेक्टिव अप्रोच समझ लेता है, तो कुछ शुरुआती एनकाउंटर्स जरूरत से ज्यादा धीमे लग सकते हैं।

A Game Built Around Repetition

रिपिटिशन, Orc Incremental के डिज़ाइन का एक फंडामेंटल हिस्सा है। बैटल्स को चलता हुआ छोड़ा जा सकता है जबकि आर्मी लगातार दुश्मनों को हराती है और गोल्ड इकट्ठा करती है।

खिलाड़ी किसी पुरानी बैटल पर वापस जाकर उसे तब तक फार्म कर सकते हैं जब तक उनकी आर्मी प्रोग्रेस करने के लिए काफी मजबूत न हो जाए। जब कोई स्टेज प्रोग्रेस में रुकावट बन जाती है, तो यह एक यूजफुल सॉल्यूशन है। बार-बार एक मुश्किल एनकाउंटर को ट्राई करने के बजाय, खिलाड़ी पीछे हट सकते हैं, रिसोर्सेज जमा कर सकते हैं और बाद में वापस आ सकते हैं।

इसका नतीजा एक लो-प्रेशर गेमप्ले लूप है जो लगातार अटेंशन मांगने के बजाय धीरे-धीरे प्रोग्रेस को बढ़ावा देता है।

इसमें अभी भी काफी क्लिकिंग शामिल है, खासकर जब अपग्रेड्स मैनेज करने हों और गोल्ड खर्च करना हो। खिलाड़ी यूनिट हेल्थ बढ़ा सकते हैं, खास यूनिट टाइप्स के लिए डैमेज इम्प्रूव कर सकते हैं, एक्टिव एबिलिटीज को मजबूत कर सकते हैं और अपनी आर्मी को आगे बढ़ाने के लिए अन्य सुधार कर सकते हैं।

कभी-कभी यह काफी बिजी हो सकता है, लेकिन यह काफी हद तक incremental जॉनर के हिसाब से ही है।

Active Spells Give Players Something to Do

बैटल्स के ऑटोमेटेड नेचर के बावजूद, खिलाड़ियों के पास कॉम्बैट के दौरान इस्तेमाल करने के लिए कुछ एक्टिव एबिलिटीज होती हैं।

Blizzard और Fireball जैसे स्पेल्स खिलाड़ियों को सीधे एनकाउंटर को प्रभावित करने की सुविधा देते हैं, जो मुश्किल दुश्मनों से निपटने का एक और तरीका है। ये एबिलिटीज प्लेयर को बैटल के दौरान देखने के लिए कुछ देती हैं, बजाय इसके कि वे सिर्फ ऑटोमेटेड कॉम्बैट के खत्म होने का इंतज़ार करें।

ये एक्टिव एलिमेंट्स Orc Incremental को एक कन्वेंशनल real-time strategy गेम में नहीं बदलते, लेकिन ये गेम के idle मैकेनिक्स को अच्छे से कॉम्प्लीमेंट करते हैं।

यह एक्सपीरियंस तब सबसे अच्छा काम करता है जब प्लेयर कभी-कभार ही गेम चेक कर रहा हो। हमेशा अपग्रेड करने के लिए कुछ न कुछ होता है, ड्रा करने के लिए एक और कार्ड होता है, या आगे बढ़ने के लिए एक और बैटल होती है, जिसके लिए ट्रेडिशनल स्ट्रेटेजी गेम जैसी एकाग्रता की जरूरत नहीं पड़ती।

Dark Rebirth and Long-Term Progression

आखिरकार, एक पावरफुल orc army भी अपनी लिमिट्स तक पहुँच जाएगी।

यहीं पर Dark Rebirth पिक्चर में आता है। यह सिस्टम इफेक्टिवली Orc Incremental के प्रेस्टीज मैकेनिक की तरह काम करता है। खिलाड़ी अपने करंट रन को रिसेट कर सकते हैं, अपनी इमीडिएट प्रोग्रेस खोकर, बदले में परमानेंट बोनस और एडिशनल प्रोग्रेस सिस्टम्स का एक्सेस पा सकते हैं।

Dark Rebirth से Blight मिलता है, जिसे गेम के बड़े रिसर्च और अनलॉक ट्री में खर्च किया जा सकता है। परमानेंट सुधारों में हेल्थ और डैमेज के बोनस शामिल हो सकते हैं, जबकि प्रोग्रेस जारी रहने पर नई यूनिट्स, चैलेंजेस और अन्य ऑप्शंस उपलब्ध हो जाते हैं।

यह सिस्टम गेम को एक क्लियर लॉन्ग-टर्म स्ट्रक्चर देता है।

सिर्फ उपलब्ध स्टेजेस के अंत तक पहुँचकर रुकने के बजाय, खिलाड़ियों को रिसेट करने, और मजबूत बनने, एक और रन शुरू करने और पहले से आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यह incremental गेम्स में एक जाना-पहचाना कॉन्सेप्ट है, लेकिन Orc Incremental इसे अपने orc-versus-human सेटिंग में बखूबी इंटीग्रेट करता है।

नुकसान यह है कि इस प्रोसेस में काफी समय लग सकता है। बाद के रन शुरुआती स्टेजेस को रिपिटिटिव बना सकते हैं, खासकर तब जब प्लेयर की आर्मी उन दुश्मनों को आसानी से हराने के लिए काफी पावरफुल हो, लेकिन फिर भी उन्हें दोबारा पार करना पड़े।

इन सेक्शन्स को जल्दी पार करने के और तरीके इस बोरियत को कम करने में मदद कर सकते थे।

Offline Progression Works Particularly Well

Orc Incremental के सबसे अच्छे फीचर्स में से एक इसकी ऑफलाइन प्रोग्रेस है।

प्रोग्रेस करने के लिए गेम को हर समय खुला रखने की जरूरत नहीं है। जब प्लेयर दूर हो तब भी बैटल्स रिसोर्सेज प्रोड्यूस कर सकती हैं, और गेम को पूरी तरह बंद करने से प्रोग्रेस नहीं रुकती।

जब खिलाड़ी वापस आते हैं, तो गेम उन्हें उस दौरान जमा हुए रिसोर्सेज का सारांश देता है।

एक incremental गेम के लिए, यह एक महत्वपूर्ण फीचर है, और Orc Incremental इसे बहुत अच्छे से हैंडल करता है। गेम को इस आइडिया के साथ डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ी दिन भर में इसे बीच-बीच में चेक करेंगे, न कि इसके सामने लगातार बैठे रहेंगे।

इनफैक्ट, गेम से दूर रहना भी इसके इंटेंडेड एक्सपीरियंस का हिस्सा है। लंबी प्रोग्रेस में इतना समय लग सकता है कि खिलाड़ियों के लिए गेम बंद करना, कुछ और करना, सोना और बाद में वापस आकर काफी सारा गोल्ड इंतजार करते हुए पाना बेहतर होता है।

यह Orc Incremental को second-screen game के रूप में बहुत उपयुक्त बनाता है। यह काम, ब्राउजिंग या किसी दूसरे गेम के साथ साइड में चल सकता है और इसे लगातार अटेंशन देने के बजाय बीच-बीच में चेक किया जा सकता है।

Presentation and Classic Warcraft Inspiration

विजुअली, Orc Incremental अपने इन्फ्लुएंसेज को काफी क्लियर रखता है।

पिक्सेल-आर्ट प्रेजेंटेशन में एक अलग क्लासिक Warcraft-era वाली फील है, खासकर orc यूनिट्स और फैंटेसी बैटलफील्ड के चित्रण में। अपेक्षाकृत सरल incremental मैकेनिक्स पर बने इस गेम के लिए इंडिविजुअल यूनिट्स में काफी डिटेल है।

आर्टवर्क गेम के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक है, जो नंबर्स-ड्रिवन एक्सपीरियंस को और पर्सनालिटी देता है।

डेवलपर्स ने यह भी कहा है कि गेम में हैंडमेड एसेट्स का इस्तेमाल किया गया है, न कि AI-जनरेटेड आर्ट का। विजुअल आइडेंटिटी पर वह ध्यान Orc Incremental को एक जेनेरिक incremental टाइटल के बजाय एक हैंडक्राफ्टेड स्ट्रेटेजी गेम जैसा महसूस कराने में मदद करता है।

आर्मी को यूनिट्स के छोटे कलेक्शन से एक बड़ी वॉरबैंड में बढ़ते हुए देखना भी सेटिस्फाइंग है। बाद की बैटल्स काफी एंटरटेनिंग हो सकती हैं क्योंकि स्क्रीन यूनिट्स और अलग-अलग इफेक्ट्स से भर जाती है।

पावरफुल orcs के एक बड़े ग्रुप को दुश्मन की फोर्सेज को चीरते हुए देखना और रिसोर्सेज को लगातार जमा होते देखना काफी मजेदार है।

Linux Performance

Orc Incremental को Fedora KDE 44 using Proton 11 पर खेला गया, और टेस्टिंग के दौरान यह परफेक्ट चला।

Linux प्लेयर्स के लिए, यह इस जॉनर में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक सीधा रिकमेंडेशन है। रिव्यू के दौरान कोई भी नोटेबल परफॉरमेंस प्रॉब्लम नहीं थी।

Is Orc Incremental Worth Playing?

Orc Incremental इस बात का अच्छा उदाहरण है कि कैसे कई जाने-पहचाने सिस्टम्स को कंबाइन करके कुछ ऐसा बनाया जा सकता है जो उसके इंडिविजुअल कंपोनेंट्स से कहीं ज्यादा डिस्टिंक्टिव लगे।

कार्ड-ड्रा सिस्टम अनप्रिडिक्टेबिलिटी देता है, आर्मी फॉर्मेशन्स कुछ स्ट्रेटेजिक डिसीजन-मेकिंग लाते हैं, ऑटोमेटेड कॉम्बैट एक्सपीरियंस को रिलैक्स्ड रखता है, एक्टिव स्पेल्स खिलाड़ियों को कभी-कभार डायरेक्ट इनपुट देते हैं, और Dark Rebirth वह लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेस देता है जो पूरे लूप को आगे बढ़ाता रहता है।

यह कोई बहुत गहरा टैक्टिकल स्ट्रेटेजी गेम नहीं है, और जो खिलाड़ी लगातार डिसीजन-मेकिंग की तलाश में हैं, उन्हें बैटल्स बहुत पैसिव लग सकती हैं। बार-बार Dark Rebirths के बाद शुरुआती स्टेजेस उबाऊ हो सकती हैं, खासकर तब जब प्लेयर के पास पहले से ही उनसे आसानी से निपटने के लिए काफी पावर हो।

हालाँकि, उन लिमिटेशन्स को गेम की रिलैक्स्ड अप्रोच से बैलेंस किया गया है।

Orc Incremental यह डिमांड नहीं करता कि खिलाड़ी हर फैसले को लगातार ऑप्टिमाइज़ करें। इसके बजाय, यह उन्हें एक आर्मी बनाने, रिसोर्सेज जमा करने, बैटल्स को ऑटोमेट करने और एक बड़े प्रोग्रेस ट्री के जरिए धीरे-धीरे काम करने का मौका देता है।

बाद की बैटल्स तब काफी मजेदार होती हैं जब आर्मी बड़ी और वैरायटी वाली हो जाती है। Demonic Extractors जैसी यूनिट्स को गोल्ड इकट्ठा करते हुए देखना जबकि बाकी आर्मी दुश्मन को संभाल रही हो, वह सेटिस्फाइंग विजुअल फीडबैक देता है जो incremental गेम्स को काम करने लायक बनाता है।

£6.99 पर, Orc Incremental इस जॉनर में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक काफी एक्सेसिबल प्राइस पॉइंट पर है।

Verdict

Orc Incremental एक रिलैक्सिंग और सरप्राइजिंगली एंगेजिंग incremental auto-battler है जो idle प्रोग्रेस को कार्ड ड्राफ्टिंग, आर्मी बिल्डिंग, फॉर्मेशन्स, स्पेल्स और एक बड़े प्रेस्टीज सिस्टम के साथ सफलतापूर्वक कंबाइन करता है।

इसकी सबसे बड़ी कमजोरी यह है कि इसमें कुछ और टैक्टिकल ऑप्शंस और पहले से पूरे किए गए कंटेंट को जल्दी पार करने के बेहतर तरीकों की जरूरत है। बाद के रन्स के दौरान बार-बार होने वाली शुरुआती बैटल्स उबाऊ हो सकती हैं, और कॉम्बैट का स्ट्रेटेजिक साइड अपेक्षाकृत सीमित रहता है।

फिर भी, कोर प्रोग्रेस लूप सेटिस्फाइंग है, पिक्सेल-आर्ट प्रेजेंटेशन अपीलिंग है, ऑफलाइन प्रोग्रेस इस जॉनर के लिए बहुत अच्छी तरह से सूट करती है, और Dark Rebirth सिस्टम खिलाड़ियों को अपनी आर्मी बनाना जारी रखने के लिए काफी कारण देता है।

Incremental गेम्स, idle गेम्स, auto-battlers, या क्लासिक Warcraft-प्रेरित फैंटेसी स्ट्रेटेजी के फैंस के लिए, Orc Incremental इस जॉनर में एक वर्थवाइल एडिशन है। सबसे महत्वपूर्ण बात, यह उस तरह का गेम है जो second-screen एक्सपीरियंस के रूप में बहुत अच्छा काम करता है: कुछ ऐसा जिसे खिलाड़ी चेक कर सकते हैं, कुछ फैसले ले सकते हैं, रिसोर्सेज इकट्ठा कर सकते हैं, और फिर इसे चलते हुए छोड़कर कुछ और कर सकते हैं।

£6.99 पर, यह आस्किंग प्राइस के लिए काफी प्रोग्रेस ऑफर करता है और एक अजीबोगरीब orc army बनाने में काफी समय बिताने का एक लो-स्ट्रेस तरीका प्रदान करता है।

पहली छाप

अद्यतनित

September 24th 2026

पोस्ट किया गया

September 24th 2026

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