Original Xbox ने 2005 में Microsoft द्वारा प्लग खींचे जाने से पहले लगभग 24 मिलियन यूनिट बेचे, और फिर भी इसकी लाइब्रेरी कंसोल इतिहास में सबसे कम सराही गई में से एक बनी हुई है। हर कोई Halo को याद करता है। बहुत कम लोग याद करते हैं कि उसके बगल वाले आइल्स में क्या छिपा था।
बात यह है: Original Xbox ने एक्सक्लूसिव और लगभग-एक्सक्लूसिव सॉफ्टवेयर के मामले में अपने वजन से काफी ऊपर पंच किया। जबकि PS2 ने सेल्स चार्ट पर दबदबा बनाया, Microsoft के पहले कंसोल ने चुपचाप ऐसे डेवलपर्स को आकर्षित किया जो हार्डवेयर की सीमाओं को आगे बढ़ाना चाहते थे, शैलियों के साथ प्रयोग करना चाहते थे, या बस कुछ अजीब बनाना चाहते थे। नतीजा यह हुआ कि ऐसे गेम्स का कैटलॉग भरा हुआ था जिन्हें कभी वह ध्यान नहीं मिला जिसके वे हकदार थे।
The games that fell through the cracks
Otogi: Myth of Demons शायद इस घटना का सबसे अच्छा उदाहरण है। 2002 में From Software द्वारा रिलीज़ किया गया, हाँ, वही From Software, यह एक तबाह हो रहे पौराणिक जापान में सेट एक स्पेक्टेकल-संचालित एक्शन गेम था। फिजिक्स-आधारित विनाश वास्तव में अपने समय से आगे था, और कॉम्बैट में एक वजन और प्रवाह था जिसे उस युग के अधिकांश एक्शन गेम्स मैच नहीं कर सकते थे। यह पश्चिम में खराब बिका और इसे कभी री-रिलीज़ नहीं मिला। आज एक फिजिकल कॉपी ढूंढने में आपको पैसे लगेंगे।
Phantom Dust, जिसे 2004 में Majesco और Microsoft Game Studios द्वारा डेवलप किया गया था, एक और गेम है जिसे पुराने-स्कूल Xbox फैंस के बात करने पर लाया जाता है। यह एक थर्ड-पर्सन एक्शन गेम था जो कलेक्टिबल कार्ड मैकेनिक्स के इर्द-गिर्द बनाया गया था, जो एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक दुनिया में सेट था जहाँ यादें एक संसाधन थीं। मल्टीप्लेयर इतना गहरा था कि इसके चारों ओर एक वास्तविक प्रतिस्पर्धी सीन बनाया जा सके, और सिंगल-प्लेयर कैंपेन लगभग 30 घंटे चला। Microsoft ने वास्तव में 2014 में एक रीमास्टर घोषणा के साथ इसे पुनर्जीवित करने की कोशिश की, इससे पहले कि प्रोजेक्ट ढह गया, जो आपको बताता है कि इसने कितना कल्ट स्टेटस अर्जित किया था।
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Phantom Dust को 2017 में एक फ्री PC और Xbox One री-रिलीज़ मिला, जिससे यह कुछ ओरिजिनल Xbox हिडन जेम्स में से एक बन गया जो आज पुराने हार्डवेयर को खोजने के बिना वास्तव में एक्सेसिबल है।
Action games that deserved sequels
Breakdown, जिसे 2004 में Namco द्वारा डेवलप किया गया था, एक फर्स्ट-पर्सन ब्रॉलर था इससे पहले कि यह वास्तव में एक चीज़ हो। आप पूरी तरह से फर्स्ट-पर्सन पर्सपेक्टिव से लड़ते थे, जो गिमिकी लगता है जब तक आपको यह एहसास न हो कि यह उस बिट के लिए कितना प्रतिबद्ध था। हर पंच, हर ग्रैब, हर लड़खड़ाना कैमरे के माध्यम से महसूस होता था। इसकी एक कहानी थी जो दूसरे हाफ में वास्तव में अजीब हो गई थी, और इसे कभी फॉलो-अप नहीं मिला।
Grabbed by the Ghoulies को अक्सर एक कमतर Rare टाइटल के रूप में खारिज कर दिया जाता है, लेकिन वह प्रतिष्ठा थोड़ी अनुचित है। 2003 में Rare के पहले Microsoft-प्रकाशित गेम्स में से एक के रूप में रिलीज़ हुआ, यह एक रूम-क्लियरिंग स्ट्रक्चर और एक वास्तविक मजेदार हॉरर-कॉमेडी टोन वाला ब्रॉलर था। कंट्रोल्स जानबूझकर क्लunky थे इस तरह से कि निराशा के बजाय तनाव जोड़ते थे। यह कभी भी नॉस्टेल्जिया के मामले में Banjo-Kazooie के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाला नहीं था, लेकिन अपने दम पर यह टिका रहता है।

The OG Xbox dashboard
The RPGs nobody talked about
Sudeki, जिसे 2004 में Climax Studios द्वारा रिलीज़ किया गया था, एक रियल-टाइम JRPG-स्टाइल एडवेंचर था जो ऐसा महसूस हुआ जैसे यह वेस्टर्न और जापानी संवेदनशीलता को जोड़ने की कोशिश कर रहा था इससे पहले कि यह एक सामान्य लक्ष्य था। कॉम्बैट ने रियल-टाइम मेली को फर्स्ट-पर्सन शूटिंग मोड के साथ मिलाया जो पार्टी मेंबर्स के बीच स्विच होता था। यह असमान था, लेकिन महत्वाकांक्षा वास्तविक थी और वर्ल्ड डिज़ाइन वास्तव में दिलचस्प था।
Jade Empire, जिसे 2005 में BioWare द्वारा डेवलप और रिलीज़ किया गया था, वह एक ओरिजिनल Xbox RPG है जिसे वास्तव में याद किया गया है, लेकिन फिर भी यह अंडरप्लेड के रूप में योग्य है, यह देखते हुए कि स्टूडियो के बाद के काम की तुलना में कितने कम लोगों ने इसे पूरा किया। मॉरैलिटी सिस्टम, मार्शल आर्ट कॉम्बैट स्टाइल और सेटिंग ने इसे उस कंसोल जनरेशन के सबसे विशिष्ट RPGs में से एक बना दिया। एक PC पोर्ट फॉलो हुआ, लेकिन इसे वह सीक्वल नहीं मिला जिसके लिए इसने सेटअप किया था।
अधिकांश प्लेयर्स ओरिजिनल Xbox लाइब्रेरी के बारे में जो मिस करते हैं वह यह है कि यह उन प्लेयर्स को पुरस्कृत करती थी जो शूटर्स से आगे देखते थे। कंसोल का Halo और इसकी मल्टीप्लेयर क्षमताओं से परे एक वास्तविक पहचान थी, जिसे उन डेवलपर्स द्वारा बनाया गया था जो उस समय अपने आइडियाज को चला सकने वाले हार्डवेयर पर दांव लगाने को तैयार थे।
Why these games still matter
ओरिजिनल Xbox टाइटल्स में रेट्रो गेमिंग की रुचि हाल के वर्षों में काफी बढ़ी है, आंशिक रूप से इसलिए कि Xbox backward compatibility ने इन गेम्स में से कुछ को एम्यूलेशन के बिना आधुनिक हार्डवेयर पर खेलने योग्य बना दिया है। Phantom Dust और Jade Empire जैसे टाइटल्स अभी Microsoft इकोसिस्टम के माध्यम से एक्सेसिबल हैं। अन्य, जैसे Otogi और Breakdown, ओरिजिनल हार्डवेयर तक सीमित हैं, जो उन्हें वास्तविक दबे हुए खजाने जैसा महसूस कराता है।
ओरिजिनल Xbox सॉफ्टवेयर के आसपास प्रिजर्वेशन बातचीत पर ध्यान देने लायक है। सबसे दुर्लभ टाइटल्स की फिजिकल कॉपीज़ सेकंडहैंड मार्केट पर कीमत में बढ़ी हैं, और बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी अपवादों के बाहर ओरिजिनल लाइब्रेरी के लिए कोई डिजिटल स्टोरफ्रंट नहीं होने के कारण, कुछ गेम्स वास्तव में समय के साथ इनएक्सेसिबल होने का जोखिम उठाते हैं।
किसी भी व्यक्ति के लिए जो रेट्रो कलेक्शन बना रहा है या बस इस बात को लेकर उत्सुक है कि Microsoft के पहले कंसोल में वास्तव में क्या पेशकश थी, नवीनतम गेमिंग समाचार और समीक्षाएं रेट्रो और आधुनिक स्पेक्ट्रम को कवर करती हैं। ओरिजिनल Xbox लाइब्रेरी इतिहास की किताबों की तुलना में गहरी है, और उस गैप को भरना लायक है। और अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:







