Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

जापान और कोरिया में 9 करोड़ से ज़्यादा गेमर्स मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म खेलते हैं

Niko Partners की 2024 की रिपोर्ट से जापान और कोरिया में गेमिंग व्यवहार की नवीनतम जानकारी प्राप्त करें। मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग बढ़ रही है, गेमर्स के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले में महत्वपूर्ण...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Niko Partners की नवीनतम रिसर्च से जापान और कोरिया में 97 मिलियन गेमर्स के गेमिंग व्यवहार में एक महत्वपूर्ण बदलाव का पता चलता है, जिसमें मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म प्ले में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। जुलाई 2024 की East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report के अनुसार, जापानी मोबाइल गेमर्स में से 70% से ज़्यादा और दक्षिण कोरियाई पीसी गेमर्स में से 90% अब मल्टीपल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम्स खेलते हैं।

यह ट्रेंड जापानी मोबाइल प्लेयर्स के बीच कंसोल और पीसी गेमिंग की व्यापक स्वीकृति और कोरियाई पीसी प्लेयर्स के बीच मोबाइल और कंसोल गेमिंग में बढ़ती रुचि को दर्शाता है, जो इन क्षेत्रों के गेमिंग परिदृश्य में एक गतिशील विकास का संकेत देता है। इस आर्टिकल में, हम रिपोर्ट से मुख्य निष्कर्षों का सारांश प्रस्तुत करेंगे और ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए इसकी प्रासंगिकता पर प्रकाश डालेंगे।

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

जापान और कोरिया में मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग में वृद्धि

एशिया और MENA में वीडियो गेम्स, ईस्पोर्ट्स और लाइव स्ट्रीमिंग में विशेषज्ञता रखने वाली एक प्रमुख मार्केट रिसर्च फर्म, Niko Partners द्वारा हालिया रिसर्च, जापान और कोरिया में गेमिंग व्यवहार में एक महत्वपूर्ण बदलाव का खुलासा करती है। उनके जुलाई 2024 East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report के अनुसार, इन क्षेत्रों में 97 मिलियन गेमर्स तेजी से मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म प्ले में शामिल हो रहे हैं।

रिपोर्ट इस बात पर प्रकाश डालती है कि जापानी मोबाइल गेमर्स में से 70% से ज़्यादा और दक्षिण कोरियाई पीसी गेमर्स में से 90% अब मल्टीपल प्लेटफ़ॉर्म पर गेम्स खेल रहे हैं। यह जापान में 30% और कोरिया में 5% की वृद्धि है, जो 2023 की तुलना में है। दोनों देशों में सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले टॉप 10% गेम्स कम से कम दो गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध हैं, जो क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एंगेजमेंट के बढ़ते ट्रेंड को दर्शाता है।

“हमने पिछले साल में एक से ज़्यादा प्लेटफ़ॉर्म पर खेलने वाले गेमर्स की संख्या में बड़ी वृद्धि देखी है,” ने Niko Partners की CEO, Lisa Hanson ने कहा। “इसमें से कुछ जापान में कंसोल की उपलब्धता के कारण है, जो महामारी के दौरान कमी थी, और कुछ इसलिए है क्योंकि मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म उपयोग के लिए ज़्यादा गेम्स विकसित किए जा रहे हैं जो कंसोल, मोबाइल और पीसी पर एंगेजमेंट बढ़ाते हैं। जो बात उल्लेखनीय है वह यह है कि ईस्ट एशिया के गेमर्स यह प्रदर्शित करते हैं कि क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम्स से ज़्यादा एंगेजमेंट होता है।”

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The Asia-10 Games Market Report by Niko Partners

मुख्य निष्कर्ष और ट्रेंड्स

मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म लोकप्रियता: जापान में, सभी गेमर्स में से 39% कम से कम दो प्लेटफ़ॉर्म पर खेलते हैं, जिसमें मोबाइल गेमर्स में 30% की उल्लेखनीय साल-दर-साल वृद्धि हुई है जो कंसोल पर भी खेलते हैं। कोरिया में, सभी गेमर्स में से 58% मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म प्लेयर्स हैं, जिसमें पीसी गेमर्स में 5% की वृद्धि हुई है जिन्होंने मोबाइल डिवाइसेस पर खेलना शुरू कर दिया है।

मार्केट ग्रोथ की भविष्यवाणियां: Niko Partners की East Asia Games Market Model Report अगले पांच वर्षों में जापान के मोबाइल गेम मार्केट में ठहराव की भविष्यवाणी करती है। हालांकि, पीसी (5-वर्षीय CAGR 8.8%) और कंसोल (5-वर्षीय CAGR 2.5%) क्षेत्रों में वृद्धि की उम्मीद है। इसके विपरीत, कोरिया के पीसी और मोबाइल गेम मार्केट रेवेन्यू में ठहराव की उम्मीद है, जबकि कंसोल मार्केट में वृद्धि की उम्मीद है (5-वर्षीय CAGR 3.4%)।

गेम एडॉप्शन के लिए ड्राइवर्स:Genre familiarity और आकर्षक स्टोरीलाइन जापानी और कोरियाई गेमर्स को नए गेम्स आज़माने के लिए प्रेरित करने वाले टॉप फैक्टर्स हैं, जिसमें 60% से ज़्यादा जापानी गेमर्स और 40% कोरियाई गेमर्स इन एलिमेंट्स को महत्वपूर्ण बताते हैं।

लाइवस्ट्रीमिंग और मार्केटिंग: लाइवस्ट्रीमिंग एक महत्वपूर्ण मार्केटिंग टूल बन गई है, जिसमें 31% से ज़्यादा जापानी गेमर्स और 40% कोरियाई गेमर्स गेम लाइवस्ट्रीम देखते हैं। YouTube गेमिंग कंटेंट के लिए प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है, जो एशिया भर में 90% गेमिंग ऑडियंस को कैप्चर करता है। कोरिया में SOOP (AfreecaTV) और जापान में NicoNico जैसे लोकल प्लेटफ़ॉर्म ने भी महत्वपूर्ण कर्षण हासिल किया है, जिनमें से प्रत्येक अपने संबंधित देशों में 20% से ज़्यादा गेमर्स को आकर्षित करता है।

Niko Partners East Asia Games Market Report

East Asia Gamer Behaviour and Market Insights by Niko Partners

ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए प्रासंगिकता

Niko Partners की 2024 की रिपोर्ट में विस्तृत, जापान और कोरिया में मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग का उदय, ब्लॉकचेन गेमिंग इंडस्ट्री के लिए महत्वपूर्ण प्रासंगिकता रखता है। मल्टीपल प्लेटफ़ॉर्म पर गेमर्स के बढ़ते ट्रेंड से इंटरकनेक्टेड और वर्सटाइल गेमिंग अनुभवों की बढ़ती भूख का पता चलता है, जो ब्लॉकचेन गेमिंग का एक मुख्य सिद्धांत है।

ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी की क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को सुविधाजनक बनाने, एसेट ओनरशिप को सुरक्षित करने और विभिन्न गेमिंग इकोसिस्टम के बीच निर्बाध एकीकरण प्रदान करने की क्षमता इसे इस विकसित हो रहे मार्केट के लिए एक स्वाभाविक फिट बनाती है। जैसे-जैसे ईस्ट एशिया के गेमर्स विभिन्न गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म को अपनाना जारी रखते हैं, ब्लॉकचेन गेमिंग इस बदलाव का लाभ उठाने के लिए तैयार है, जो एक टेक-सेवी ऑडियंस के लिए इनोवेटिव सॉल्यूशंस और बेहतर एंगेजमेंट प्रदान करता है।

अंतिम विचार

Niko Partners की 2024 की इनसाइट्स जापान और कोरिया में मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग के बढ़ते ट्रेंड को रेखांकित करती हैं, जो गेमर्स के व्यवहार और मार्केट डायनामिक्स में बदलावों पर प्रकाश डालती हैं। जैसे-जैसे क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम्स की लोकप्रियता बढ़ रही है, डेवलपर्स और मार्केटर्स के पास विभिन्न गेमिंग सिस्टम में व्यापक ऑडियंस को एंगेज करने के नए अवसर हैं। अधिक गहन जानकारी और रिपोर्ट तक पहुंच के लिए, Niko Partners की वेबसाइट पर जाएं।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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