पता चला है कि Overwatchप्लेयर बेस के साथ लॉयल्टी की समस्या है। Conquest meta event का Season 1 अब खत्म हो चुका है, और Blizzard ने फाइनल एलीगेंस नंबर्स जारी कर दिए हैं, जो एक निराशाजनक तस्वीर पेश करते हैं। सभी Conquest प्रतिभागियों में से केवल 32% ही शुरू से अंत तक Winston के प्रति वफादार रहे।
वह ब्रेकडाउन जिसे किसी ने नहीं मांगा, लेकिन सब इसके हकदार थे
हिसाब कुछ ऐसा रहा: लगभग 30% खिलाड़ियों ने पूरे समय Talon का साथ दिया। बाकी बचे वे कुख्यात 38%, जिन्होंने हर हफ्ते अपनी निष्ठा बदल ली, यह देखते हुए कि किसके पास बेहतर ऑफर है। आधिकारिक Overwatch अकाउंट ने उन्हें सीधे तौर पर निशाने पर लिया, उन्हें "sneaky mercenaries" करार दिया और कहा: "38% of you are NOT to be trusted."
बात तो सही है। लेकिन अगर आप बड़े पैमाने पर देखें तो गणित कुछ और ही कहानी कहता है: 68% प्लेयर बेस ने या तो सीधे तौर पर Talon का समर्थन किया या फिर अपने निजी फायदे के लिए दोनों तरफ खेला। Winston ने ओवरऑल इवेंट तो जीत लिया, लेकिन वह इसे केवल कुछ सच्चे समर्थकों के साथ ही कर पाया।
इतने सारे खिलाड़ी 'मर्सिनरी' क्यों बने
मर्सिनरी स्ट्रैटेजी सिर्फ अवसरवादी नहीं थी—यह मैकेनिकली स्मार्ट भी थी। हर हफ्ते साइड बदलने से खिलाड़ियों को दोनों फैक्शंस के कॉस्मेटिक रिवॉर्ड्स कलेक्ट करने का मौका मिला, जिसमें name cards, icons और sprays शामिल थे, जो अन्यथा फैक्शन लॉयल्टी के कारण लॉक थे। जो खिलाड़ी अपने रिवॉर्ड्स को मैक्सिमाइज करना चाहते थे, उनके लिए एक साइड चुनकर उसी पर टिके रहना एक सब-ऑप्टिमल प्ले था।
खिलाड़ियों के रियलाइज करने से कहीं ज्यादा, इंडिविजुअल हीरो अपील ने साप्ताहिक वोट स्विंग्स को प्रभावित किया। इसका सबसे स्पष्ट उदाहरण तब देखने को मिला जब Jetpack Cat इवेंट के बीच में Team Overwatch में शामिल हुआ, जिससे उस हफ्ते Talon के एक्टिव सपोर्टर्स की संख्या में अचानक भारी गिरावट आई। यही पैटर्न पूरे सीजन में दोहराया गया: जिस भी साइड के पास ज्यादा आकर्षक हीरो होता, वह फ्लोटिंग मर्सिनरी वोट्स को अपनी ओर खींच लेता था।

Cosmetics drove the betrayals
250 मिलियन चैलेंजेस और एक कम्युनिटी पोर्ट्रेट
लॉयल्टी स्प्लिट के अलावा, पार्टिसिपेशन का स्केल काफी बड़ा था। खिलाड़ियों ने सामूहिक रूप से लगभग नौ-सप्ताह के इवेंट में 250 million challenges पूरे किए। एक खिलाड़ी जो पूरे समय एक ही साइड के प्रति वफादार रहा, वह अधिकतम 200 से थोड़े कम चैलेंजेस ही पूरे कर सकता था। यह कुल वॉल्यूम एक बड़े और एक्टिव प्लेयर बेस की ओर इशारा करता है, भले ही उनमें से ज्यादातर जाहिर तौर पर दोनों तरफ खेल रहे थे।
Conquest इवेंट कम्युनिटी के लिए एक अनजाने पर्सनालिटी टेस्ट की तरह भी था। एक तिहाई लोग अपने सिद्धांतों पर टिके रहे, एक तिहाई विलेन एस्थेटिक के प्रति कमिटेड रहे, और एक तिहाई वहां चले गए जहां रिवॉर्ड्स बेहतर थे। कम्युनिटी स्नैपशॉट्स के लिहाज से, यह काफी ईमानदारी भरा है।
Conquest का Season 1 पूरा हो चुका है और Winston की टीम ने ओवरऑल जीत हासिल कर ली है, अब सवाल यह है कि Blizzard अगली बार इस फॉर्मेट के साथ क्या करेगा। साइड-स्विचिंग मैकेनिक ने निश्चित रूप से एंगेजमेंट तो बढ़ाया, लेकिन इसने फैक्शन वॉर के महत्व को भी कम कर दिया। अगर अगले Conquest इवेंट में असली टेंशन चाहिए, तो लॉयल्टी के लिए रिवॉर्ड स्ट्रक्चर पर फिर से विचार करना पड़ सकता है। Blizzard द्वारा कॉम्पिटिटिव इवेंट कैलेंडर के लिए आगे क्या अनाउंस किया जाएगा, इसके अपडेट्स के लिए लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें। और अधिक जानने के लिए इन्हें चेक करें:



