Blizzard, Overwatch के सीज़न 2 में मैप वोटिंग के तरीके को बदल रहा है, और अगर आप पहले से ही King's Row से थक चुके हैं, तो तैयार हो जाइए: 14 अप्रैल को लॉन्च होने वाला अपडेट क्राउड फेवरेट को और भी आसानी से लॉक-इन करने देगा।
नया मेजॉरिटी रूल सिस्टम कैसे काम करता है
अभी, केवल कुछ वोटों वाला मैप भी जीत सकता है यदि लॉबी की प्राथमिकताएं अन्य विकल्पों में बंटी हुई हों। सीज़न 2 से, वह लूपहोल बंद हो जाएगा। एसोसिएट गेम डायरेक्टर Alec Dawson ने एक डायरेक्टर के ब्लॉग पोस्ट में पुष्टि की है कि जिस भी मैप को मेजॉरिटी वोट मिलेंगे, उसे अब ऑटोमेटिकली सेलेक्ट किया जाएगा।
"हम वैरायटी की खुशी को पूरी तरह से खत्म नहीं करना चाहते हैं, लेकिन जब लॉबी का ज्यादातर हिस्सा कुछ चाहता है, तो हम उसका सम्मान करना चाहते हैं," Dawson ने लिखा।
यहां मुख्य बात यह है कि व्यवहार में इसका क्या मतलब है। लॉन्च के बाद से गेम में मौजूद मैप्स, जैसे King's Row, पहले से ही ज्यादातर लॉबी में वोट काउंट पर हावी हैं। उन मैप्स को मेजॉरिटी थ्रेशोल्ड पर पहुंचने पर ऑटोमेटिक जीत देना सिर्फ पॉपुलर पिक्स की ओर सिस्टम को धकेलना नहीं है, यह अनिवार्य रूप से उसे लॉक-इन कर देता है।
रैंडम ऑप्शन और बैकएंड सिलेक्शन में बदलाव
Blizzard वोटिंग स्क्रीन में एक Random ऑप्शन जोड़ रहा है, जो कम से कम वैरायटी चाहने वालों को क्लिक करने के लिए कुछ देता है। क्या पर्याप्त खिलाड़ी वास्तव में इसे किसी जाने-पहचाने फेवरेट पर चुनेंगे, यह एक पूरी तरह से अलग सवाल है।
इससे भी दिलचस्प बैकएंड ट्वीक है: खिलाड़ियों को प्रस्तुत किए जाने वाले तीन मैप्स के पूल को अब उन मैप्स की ओर वेटेज दिया जाएगा जिन पर लॉबी के खिलाड़ियों ने पहले वोट किया है। विचार यह है कि आपकी प्राथमिकताएं वापस उस चीज़ में फीड होती हैं जो पेश की जाती है। सिद्धांत रूप में, अलग-अलग मैप्स का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों की लॉबी को अधिक वैरायटी देखने को मिल सकती है। हकीकत में, ज्यादातर खिलाड़ी हर बार एक ही मुट्ठी भर मैप्स के लिए वोट करते हैं, इसलिए पूल संभवतः उसे दर्शाता रहेगा।
नए और रीवर्क किए गए मैप्स पर कॉम्पिटिटिव रैंक प्रोटेक्शन
दूसरा बदलाव कॉम्पिटिटिव खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक निराशा को संबोधित करता है। नए मैप्स और हाल ही में रीवर्क किए गए मैप्स खिलाड़ियों को रैंक में घबराहट महसूस कराते हैं क्योंकि अपरिचितता आपको गेम हारवा सकती है, और गेम हारने से आपका रैंक कम हो जाता है। सीज़न 2 से, नए या रीवर्क किए गए मैप्स पर हारने पर कम रैंक पेनल्टी लगेगी।
Blizzard की उम्मीद है कि यह कॉम्पिटिटिव लॉबी में किसी भी अपरिचित चीज़ से वोट करने की प्रवृत्ति को कम करेगा। क्या यह वास्तव में व्यवहार को बदलता है, यह बहस का विषय है। रैंक में खिलाड़ी कंसिस्टेंसी के लिए ऑप्टिमाइज़ करते हैं, और कम पेनल्टी हारने के दर्द को खत्म नहीं करती है, यह सिर्फ उसे थोड़ा कम करती है। फिर भी, नई सामग्री को शामिल करने में कम दंड महसूस कराने की दिशा में यह एक उचित इशारा है।
इसका मैप वैरायटी के लिए वास्तव में क्या मतलब है
यहां बात यह है: Blizzard दो प्रतिस्पर्धी हितों के बीच एक सुई पिरो रहा है। खिलाड़ी बेस का एक बड़ा हिस्सा वास्तव में क्लासिक मैप्स को पसंद करता है और उन्हें हर सेशन में खेलना चाहता है। दूसरा हिस्सा, शायद छोटा, चाहता है कि पूरा रोस्टर कुछ रोटेशन देखे।
मेजॉरिटी रूल चेंज एक स्पष्ट संकेत है कि Blizzard पहले ग्रुप को प्राथमिकता दे रहा है। बैकएंड वेटिंग और रैंडम ऑप्शन दूसरे ग्रुप के लिए रियायतें हैं, लेकिन वे शायद ज्यादा फर्क नहीं डालेंगे। King's Row, Numbani, और अन्य लॉन्च-एरा मैप्स लगभग निश्चित रूप से क्यूज़ पर हावी होते रहेंगे।
देखने लायक बात यह है कि यह Blizzard के चल रहे मैप रीवर्क प्रोग्राम के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है। स्टूडियो पुराने मैप्स को वर्तमान गेम के डिज़ाइन में फिट करने के लिए फिर से देख रहा है, और उन रीवर्क किए गए संस्करणों को नए कॉम्पिटिटिव रैंक प्रोटेक्शन से लाभ होगा। यदि रीवर्क खिलाड़ियों को उनके गुणों के आधार पर जीतने के लिए पर्याप्त अच्छे हैं, तो सीज़न 2 के दौरान वोटिंग डेटा उस कहानी को काफी स्पष्ट रूप से बताएगा।








