Antarctic Peninsula Season 20 से ही बेंच पर था, इसे रोटेशन से बाहर कर दिया गया था क्योंकि, सच कहें तो, यह कुछ खास नहीं था। Claustrophobic इंडोर कॉरिडोर, आउटडोर एरिया जो पूरी तरह से chaos में बदल जाते थे, और objective entry points जो दोनों टीमों को बार-बार उन्हीं दो chokes में धकेल देते थे। Blizzard ने अब Overwatch Season 2 के लिए अपने तीनों मैप्स को rework किया है, और ये बदलाव सिर्फ दिखावे के लिए नहीं हैं।
Season 2 rework का लक्ष्य बेहतर engagements बनाना, टीम pushes को स्मूथ करना, और पूरी arctic tundra में flank routes को और अधिक प्रभावी बनाना है। लेआउट में किए गए बदलाव वाकई काफी बड़े हैं, जो ओरिजिनल वर्ज़न की बुनियादी flow समस्याओं को हल करते हैं।

Sublevel entry points reworked
Sublevel, Icebreaker, और Labs में क्या बदला
Antarctic Peninsula पूल के तीनों मैप्स को एडजस्ट किया गया है। इसका मुख्य उद्देश्य एक ही है: चौड़े entry points, approach के लिए बेहतर विकल्प, और flanking heroes के लिए अपना काम करने के लिए ज्यादा जगह।
- Sublevel: Objective entry points को चौड़ा कर दिया गया है, और साइड entry staircase को फिर से डिज़ाइन किया गया है।
- Icebreaker: Objective के मुख्य entry को पूरी तरह से बदल दिया गया है। वह high-ground left entry जो पहले approach पर हावी रहता था, अब हटा दिया गया है। टीमें अब नीचे वाले दरवाज़े या दाईं ओर एक नए open-air entry से push कर सकती हैं।
- Labs: बैक रूम को खोल दिया गया है, साइड entry में एक cover element जोड़ा गया है, और vantage point से guardrails हटा दी गई हैं। दाईं ओर के vantage point में कुछ और बदलाव हो सकते हैं जो अभी प्रीव्यू स्क्रीनशॉट्स में पूरी तरह दिखाई नहीं दे रहे हैं।
पुराने Antarctica की समस्या यह थी कि टीमें बिना किसी तालमेल के सीधे objective में घुसकर brawl कर सकती थीं जब तक कि कोई जीत न जाए। ये बदलाव असल टीमवर्क को रिवॉर्ड देते हैं। कई viable entry points का मतलब है कि जो टीमें अपने approach के बारे में communicate करती हैं, उन्हें उन टीमों पर बढ़त मिलेगी जो ऐसा नहीं करतीं।
Sublevel पर sky freeze सबसे बड़ा बदलाव है
ज़्यादातर rework समझदारी भरा और मैप डिज़ाइन में सुधार है। लेकिन Sublevel में एक ऐसा बदलाव है जो बाकी सबसे अलग है।
Sublevel पर बहुत ज़्यादा ऊंचाई पर उड़ें तो आप पर एक automatic freeze effect लग जाएगा। आपका hero हवा में ही लॉक हो जाएगा और नीचे गिर जाएगा, गिरते समय वह पूरी तरह से immobile रहेगा। यह Overwatch के लिए एक नए तरह का environmental hazard है, और यह heroes के एक खास ग्रुप के लिए बहुत मायने रखता है।
ज़्यादातर रोस्टर के लिए, यह कोई समस्या नहीं है। Ground-based heroes इसे कभी ट्रिगर नहीं करेंगे। जिन खिलाड़ियों को ध्यान देने की ज़रूरत है, वे वे हैं जो हवा में काफी समय बिताते हैं, और इनमें Jetpack Cat सबसे आगे है। यह hero लगातार उड़ सकता है और आमतौर पर अपनी मर्ज़ी की ऊंचाई पर ऑपरेट करता है, vertical space का इस्तेमाल escape tool और positioning advantage दोनों के लिए करता है। Sublevel पर अब उस आज़ादी की एक hard limit है।

Freeze hazard hits flyers hard
Jetpack Cat को नीचे रहने पर मजबूर करने से उसे ट्रैक करना और उस पर फोकस करना काफी आसान हो गया है। Ground heroes जो पहले उसे skybox के पास मंडराते हुए शूट करने में संघर्ष करते थे, अब उसे पनिश करने का बेहतर मौका पा सकेंगे। यह कोई सीधा hero nerf नहीं है। मैप खुद ही balancing का काम कर रहा है।
Mercy, Echo, और कोई भी अन्य hero जिसके पास अच्छी vertical mobility है, उसे भी Sublevel पर ऊंचाई का ध्यान रखना होगा, हालाँकि उनमें से कोई भी Jetpack Cat की तरह extreme altitude पर निर्भर नहीं है।
Antarctic Peninsula के गेमप्ले पर इसका असर
यह rework मैप की दो मुख्य समस्याओं को एक साथ हल करता है। चौड़े choke points और अतिरिक्त entry angles बोरिंग, फ्लैट टीम फाइट्स को ठीक करते हैं। Sky freeze एक ऐसी environmental awareness की परत जोड़ता है जो पहले किसी भी Overwatch मैप में नहीं थी।
इस तरह के environmental hazards न केवल व्यक्तिगत hero performance, बल्कि hero priority निर्णयों को भी बदलते हैं। जो टीमें aerial-heavy compositions का इस्तेमाल करती हैं, उन्हें ड्राफ्टिंग के दौरान Sublevel के बारे में सोचना होगा, यह जानते हुए कि उनके heroes के मुख्य movement tools में से एक पर प्रतिबंध है।
Antarctic Peninsula का इन बदलावों के साथ मैप पूल में वापस आना Season 20 में हटाए गए वर्ज़न से एक बड़ा सुधार है। Season 2 में आने वाली हर चीज़ के बारे में अधिक जानकारी के लिए, लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें ताकि जैसे ही सीज़न शुरू हो, आप अपडेट रहें।








