Blizzard, Overwatch के Season 2 से मैप वोटिंग के तरीके को बदल रहा है, और अगर आप पहले से ही King's Row से थक चुके हैं, तो तैयार हो जाइए: 14 अप्रैल को लॉन्च होने वाला अपडेट क्राउड फेवरेट को और भी आसानी से लॉक-इन करने देगा।
नया मेजॉरिटी रूल सिस्टम कैसे काम करता है
अभी, सिर्फ कुछ वोटों वाला मैप भी जीत सकता है अगर लॉबी की पसंद बाकी ऑप्शन्स में बंटी हुई हो। Season 2 से, वह loophole बंद हो जाएगा। एसोसिएट गेम डायरेक्टर Alec Dawson ने एक डायरेक्टर के ब्लॉग पोस्ट में कन्फर्म किया है कि जिस भी मैप को मेजॉरिटी वोट मिलेंगे, उसे अब ऑटोमेटिकली सेलेक्ट किया जाएगा।
"हम वैरायटी की खुशी को पूरी तरह से खत्म नहीं करना चाहते, लेकिन जब लॉबी का ज्यादातर हिस्सा कुछ चाहता है, तो हम उसे सम्मान देना चाहते हैं," Dawson ने लिखा।
यहां की बात यह है कि प्रैक्टिस में इसका क्या मतलब है। जो मैप्स लॉन्च से गेम में हैं, जैसे King's Row, पहले से ही ज्यादातर लॉबी में वोट काउंट पर हावी हैं। उन मैप्स को मेजॉरिटी थ्रेशोल्ड पर पहुंचने पर ऑटोमेटिक जीत देना सिर्फ पॉपुलर पिक्स की ओर सिस्टम को पुश नहीं करता, यह एसेंशियली उसे लॉक-इन कर देता है।
रैंडम ऑप्शन और बैकएंड सिलेक्शन में बदलाव
Blizzard वोटिंग स्क्रीन में एक Random ऑप्शन जोड़ रहा है, जो कम से कम वैरायटी चाहने वालों को क्लिक करने के लिए कुछ देता है। क्या काफी प्लेयर्स इसे किसी फैमिलियर फेवरेट के बजाय चुनेंगे, यह एक अलग सवाल है।
ज़्यादा इंटरेस्टिंग बैकएंड ट्वीक है: प्लेयर्स को दिखाए जाने वाले तीन मैप्स के पूल को अब उन मैप्स की ओर वेटेज दिया जाएगा जिन पर लॉबी के प्लेयर्स ने पहले वोट किया है। आइडिया यह है कि आपकी प्रेफरेंसेज उन चीज़ों में फीडबैक करती हैं जो ऑफर की जाती हैं। थ्योरी में, अलग-अलग मैप्स पसंद करने वाले प्लेयर्स की लॉबी में ज़्यादा वैरायटी दिख सकती है। रियलिटी में, ज्यादातर प्लेयर्स हर बार एक ही मुट्ठी भर मैप्स पर वोट करते हैं, इसलिए पूल के उसी को रिफ्लेक्ट करने की संभावना है।
नए और रीवर्क किए गए मैप्स पर कॉम्पिटिटिव रैंक प्रोटेक्शन
दूसरा बदलाव कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स के लिए एक रियल फ्रस्ट्रेशन को एड्रेस करता है। नए मैप्स और हाल ही में रीवर्क किए गए मैप्स प्लेयर्स को रैंक में नर्वस करते हैं क्योंकि अपरिचितता आपको गेम्स हारवा सकती है, और गेम्स आपको रैंक हारवा सकते हैं। Season 2 से, नए या रीवर्क किए गए मैप्स पर हारने पर कम रैंक पेनल्टी लगेगी।
Blizzard की उम्मीद है कि इससे कॉम्पिटिटिव लॉबी में किसी भी अपरिचित चीज़ से वोट करने की इंस्टिंक्ट कम हो जाएगी। क्या यह वाकई बिहेवियर को शिफ्ट करेगा, यह डिबेटेबल है। रैंक में प्लेयर्स कंसिस्टेंसी के लिए ऑप्टिमाइज़ करते हैं, और कम पेनल्टी हारने के दर्द को खत्म नहीं करती, यह बस उसे थोड़ा नरम करती है। फिर भी, नए कंटेंट को एंगेज करने में कम पनिशिंग महसूस कराने की दिशा में यह एक रीज़नेबल जेस्चर है।
info
Season 2 14 अप्रैल को लॉन्च हो रहा है। मैप वोटिंग में बदलाव, रैंडम ऑप्शन, और नए मैप्स के लिए कॉम्पिटिटिव रैंक एडजस्टमेंट सब एक साथ लाइव होंगे।
इसका मैप वैरायटी के लिए असल में क्या मतलब है
बात यह है: Blizzard दो कंपीटिंग इंटरेस्ट्स के बीच एक सुई पिरो रहा है। प्लेयर बेस का एक बड़ा हिस्सा क्लासिक मैप्स को जेन्युइनली पसंद करता है और उन्हें हर सेशन में खेलना चाहता है। दूसरा हिस्सा, शायद छोटा, चाहता है कि फुल रोस्टर को कुछ रोटेशन मिले।
मेजॉरिटी रूल चेंज एक क्लियर सिग्नल है कि Blizzard पहले ग्रुप को प्रायोरिटाइज़ कर रहा है। बैकएंड वेटिंग और रैंडम ऑप्शन दूसरे ग्रुप के लिए कंसेशन हैं, लेकिन उनके बहुत ज़्यादा फर्क डालने की संभावना नहीं है। King's Row, Numbani, और अन्य लॉन्च-एरा मैप्स लगभग निश्चित रूप से क्यूज़ पर हावी होते रहेंगे।
देखने लायक यह है कि यह Blizzard के ऑनगोइंग मैप रीवर्क प्रोग्राम के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है। स्टूडियो पुराने मैप्स को करंट गेम के डिज़ाइन में फिट करने के लिए रिवाइज कर रहा है, और उन रीवर्क किए गए वर्जन्स को नए कॉम्पिटिटिव रैंक प्रोटेक्शन से फायदा होगा। अगर रीवर्क्स प्लेयर्स को उनके मेरिट्स पर जीतने के लिए काफी अच्छे हैं, तो Season 2 के दौरान वोटिंग डेटा उस कहानी को काफी क्लियरली बताएगा। और भी बहुत कुछ देखना न भूलें:







