Grinding Gear Games ने Path of Exile 2 में skill trees को उसी तरह stack किया है जैसे ज्यादातर डेवलपर्स patch notes को करते हैं, और 0.5.4 अपडेट इस फिलॉसफी का लेटेस्ट सबूत है। इस हफ्ते आया यह पैच Runes of Aldur league से जुड़ा एक बिल्कुल नया Atlas Passive Tree लेकर आया है, साथ ही इसमें quality-of-life में एक बड़ा बदलाव किया गया है जिससे unique items अब playthrough की शुरुआत में ही आसानी से मिल सकेंगे।
Expeditions के लिए एक नया tree
0.5.4 में जो Atlas Passive Tree जोड़ा गया है, उसमें 24 nodes हैं, जो पूरी तरह से Expedition Encounters पर आधारित हैं, जो Runes of Aldur league का मुख्य हिस्सा हैं। यह फोकस इसलिए भी सही है क्योंकि मौजूदा सीजन के लूप में Expeditions काफी अहम हैं, और ये nodes passive buffs और active mechanical choices के मिक्स के साथ आते हैं।
बात यह है कि हर node एक जैसा काम नहीं करता। कुछ nodes मैप में आपके द्वारा ट्रिगर किए जाने वाले Expedition Encounters की फ्रीक्वेंसी बढ़ाते हैं। वहीं दूसरे nodes आपको अतिरिक्त Remnants खोजने देते हैं, जिससे हर encounter के लेआउट को अप्रोच करने का तरीका बदल जाता है। गेम डायरेक्टर Jonathan Rogers ने डेवलपर ओवरव्यू में कई उदाहरण दिए, जिसमें एक नया मर्चेंट Farrow शामिल है, जो आपके द्वारा इन्वेस्ट किए गए nodes के आधार पर एक नया करेंसी टाइप बेचना शुरू कर देता है। यह वेरिएबिलिटी जानबूझकर रखी गई है, और यह Grinding Gear Games के स्टाइल के बिल्कुल अनुरूप है।
इस tree को इस तरह डिजाइन किया गया है कि खिलाड़ी या तो passive stat bonuses पर ध्यान दे सकें या फिर active playstyle बदलावों पर। nodes खर्च करने से पहले आपको यह सोचना होगा कि आपके मौजूदा build को असल में किस चीज़ की ज़रूरत है, क्योंकि ये विकल्प आपको अलग-अलग दिशाओं में ले जाते हैं।
Unique items अब late-game रिक्वायरमेंट्स तक सीमित नहीं
0.5.4 में सबसे बड़ा बदलाव यह है कि unique items अब level scaling को कैसे हैंडल करते हैं। जो Uniques नई स्किल्स देते हैं, अगर आपका कैरेक्टर अभी अपेक्षित लेवल तक नहीं पहुँचा है, तो वे अब अपनी पावर को कम कर देंगे, बजाय इसके कि वे पूरी तरह से unusable हो जाएं। Rogers ने इसे "real shame" कहा कि ये आइटम्स लो-लेवल कैरेक्टर्स के लिए लॉक थे, और इसका फिक्स बहुत सीधा है: गेम अब उन्हें आपके लेवल के हिसाब से स्केल कर देता है।
Rogers का सीधा कोट इसे बखूबी बयां करता है: "This should open up a whole bunch of builds available to play much earlier."
यह उस गेम के लिए कोई छोटी बात नहीं है जहाँ build diversity ही उसकी असली अपील है। जो खिलाड़ी पहले कुछ खास skill-granting uniques के साथ एक्सपेरिमेंट करने के लिए endgame का इंतज़ार करते थे, वे अब रन की शुरुआत से ही उन कॉम्बिनेशन को टेस्ट कर सकते हैं। जिन लोगों ने हमारी PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients complete guide पढ़ी है, उनके लिए यह बदलाव गेम के प्रोग्रेशन को कम punishing बनाने की कोशिश का एक हिस्सा है।
नए Orbs of Sacrifice और उनका काम
Patch 0.5.4 में कई नए Orbs of Sacrifice भी पेश किए गए हैं, जो किसी आइटम से रैंडमली सिलेक्ट किए गए मॉडिफायर को हटाकर उसके बदले stacked corruption देने का काम करते हैं। इन्हें आप Atrizi को हराकर हासिल कर सकते हैं, जो अपने आप में एक बड़ा चैलेंज है। यह मैकेनिक पूरी तरह से chaos पर आधारित है, क्योंकि जो मॉडिफायर हटता है वो रैंडम होता है, जिससे रिजल्ट का अंदाजा लगाना मुश्किल है।
यह सिस्टम उन खिलाड़ियों को पसंद आएगा जो अपने गियर के साथ रिस्क लेना पसंद करते हैं, और बाकी लोगों के लिए यह फ्रस्ट्रेटिंग हो सकता है। इसमें ट्रेड-ऑफ साफ है: हो सकता है आप वो मॉडिफायर खो दें जिसे आप रखना चाहते थे, या फिर आपको ऐसा corruption मिल जाए जो आइटम को जबरदस्त तरीके से बेहतर बना दे। यह डिज़ाइन के हिसाब से ही high-variance है।
0.5.4 के बाद क्या
Rogers ने कन्फर्म किया है कि 0.5.4 "कुछ समय के लिए" आखिरी बड़ा पैच है, और अगला अपडेट गेम के सिस्टम में और बदलाव ला सकता है। Runes of Aldur league के दौरान जिस रफ़्तार से चीज़ें जोड़ी गई हैं, उसे देखते हुए अगले पैच में काफी कुछ नया देखने को मिलेगा।
जो खिलाड़ी आने वाले अपडेट्स के लिए तैयार रहना चाहते हैं, उनके लिए Path of Exile 2 strategy guides collection में Ascendancy trees से लेकर Kalguuran Gems तक सब कुछ मौजूद है, और अगले बदलावों के आने से पहले इसे बुकमार्क करना फायदेमंद रहेगा।








