Peak के डेवज़, जिन्होंने Peak को बनाया है, अब खिलाड़ियों की ज़्यादा अपडेट की मांग से तंग आ चुके हैं। Landfall, जो Aggro Crab के साथ मिलकर इस सरप्राइज को-ऑप हिट के को-डेवलपर हैं, ने उन खिलाड़ियों पर पलटवार किया है जो तेज़ अपडेट की मांग कर रहे थे। उन्होंने साफ कर दिया है कि इंडी स्टूडियो अपने दर्शकों के प्रति क्या ज़िम्मेदारी रखते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद करते हैं, इसमें कितना अंतर है।
क्या चीज़ असल में ट्रिगर हुई
X (पहले ट्विटर) पर एक प्लेयर ने शिकायत की कि Landfall Peak के लिए "लेज़ी डेव साइकिल" चला रहा है और "इससे बहुत कुछ ज़्यादा कर सकता था।" इसी बात ने सब शुरू किया।
Landfall का जवाब मापा हुआ लेकिन सीधा था: "Peak में बहुत सारे अपडेट्स आए हैं। न तो हम और न ही Aggro Crab लाइव सर्विस स्टूडियो हैं, कोई भी अपडेट एक बोनस है, अधिकार नहीं। हमने अभी कस्टम रनिंग के लिए एक बड़ा अपडेट दिया है, लेकिन फुल कस्टमाइज़ेशन एक बड़ी मांग है।"
बात ये है: यह शिकायत Peak के तीन बड़े अपडेट्स, 30 से ज़्यादा पैचेज़, नौ हॉटफिक्सेज़ और चार छोटे अपडेट्स मिलने के बाद आई थी। गेम को लॉन्च हुए एक साल से भी कम हुआ है। इसकी कीमत $8 है।
वो नंबर जो शिकायत को और भी बदतर दिखाते हैं
इसे समझने के लिए, Peak ने अपने पहले 9 दिनों में 2 मिलियन कॉपीज़ बेचीं। यह एक गेम जैम प्रोजेक्ट के तौर पर शुरू हुआ था। डेवलपर्स ने कभी लाइव सर्विस रोडमैप का वादा नहीं किया, कभी सीज़न पास नहीं बेचा, और कभी भी पैकेज के हिस्से के तौर पर लगातार कंटेंट ड्रॉप्स का मार्केटिंग नहीं किया।
सबसे हालिया अपडेट में कस्टम रन सेटिंग्स का एक पूरा सूट जोड़ा गया, जिसमें अब लीजेंडरी "Grapple Mode (Stupid)" ऑप्शन भी शामिल है। एक अप्रैल फूल डे अपडेट में हेल्प रिएक्शन को स्पार्टन किक से बदल दिया गया। ये उन टीम के एक्शन नहीं हैं जिन्होंने अपने गेम को छोड़ दिया हो।
खतरा
Landfall ने यह भी नोट किया कि जब उन्होंने मॉडिंग कम्युनिटी से Steam Workshop सपोर्ट जोड़ने के बारे में पूछा, तो कम्युनिटी ने खुद कहा कि वे इसे नहीं चाहते। तो मॉडिंग का एंगल भी उतना सीधा नहीं है जितना कि निराश खिलाड़ी मानते हैं।
Landfall अभी क्यों इतना व्यस्त है
Peak ही Landfall की एकमात्र चीज़ नहीं है, और कभी थी भी नहीं। स्टूडियो ने एक अलग पोस्ट में समझाया कि पिछला साल उनका "सबसे व्यस्त" था, जिसमें उन्होंने Peak, Haste, TABS: Pocket Edition, और ROUNDS पोर्ट्स को एक साथ शिप किया।
उन्होंने यह भी बताया कि इस साल के लिए एक नया प्रोजेक्ट काम नहीं आया। "हमने खुद को बहुत ज़्यादा फैला लिया है, और हर साल एक नया गेम डिलीवर करने का दबाव इतने छोटे टीम पर बहुत ज़्यादा हो सकता है।" यह एक सीधी सी स्वीकारोक्ति है, और इसे पहले की खिलाड़ी शिकायतों से ज़्यादा क्रेडिट मिलना चाहिए।
Aggro Crab भी अपने इरादों के बारे में उतना ही पारदर्शी रहा है। सिएटल-आधारित स्टूडियो ने पहले कहा था कि "Peak को अपडेट करने की उनकी कोई योजना नहीं थी" और वे एक ऐसे स्टूडियो नहीं बनना चाहते जो एक गेम पर अनिश्चित काल तक काम करे। खिलाड़ियों को मिले अपडेट्स हमेशा मूल योजना से आगे बढ़कर थे, वादे से पीछे हटना नहीं।

Peak's Roots biome enemy encounter
इंडि पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट के बारे में ज़्यादातर खिलाड़ी क्या मिस करते हैं
लाइव सर्विस मॉडल ने उम्मीदों को बहुत ज़्यादा बिगाड़ दिया है। जब Fortnite या Destiny 2 जैसे गेम्स वीकली कंटेंट ड्रॉप्स करते हैं, तो खिलाड़ी उसी स्टैंडर्ड को एक $8 इंडी गेम पर लागू करना शुरू कर देते हैं जो एक छोटी टीम द्वारा सिर्फ एक गेम जैम कॉन्सेप्ट के साथ मज़े करने के लिए बनाया गया था।
Landfall लाइटें बंद नहीं कर रहा है। "चिंता न करें, हम नए प्रोजेक्ट्स पर काम करते रहेंगे, बस शायद ज़्यादा रीज़नेबल पेस पर।" यह एक छोटे स्टूडियो के लिए एक हेल्दी आउटकम है, फेलियर नहीं।
यहां की कुंजी कॉन्टेक्स्ट है। Peak ने अपनी कीमत से कई गुना ज़्यादा अनुभव दिया और फिर आगे भी बढ़ता रहा। डेवलपर्स के खिलाफ इसे इस आधार पर रखना कि वे इसे सब्सक्रिप्शन सर्विस की तरह क्यों नहीं चला रहे हैं, यह इंडी गेम डेवलपमेंट असल में कैसा दिखता है, इसकी गलत समझ है। गेमिंग की दुनिया में क्या हो रहा है, इसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, और ज़रूर देखें:




