Pearl Abyss के CEO Hoe Jin-young ने कंपनी की 17वीं वार्षिक शेयरधारक बैठक में पुष्टि की कि स्टूडियो की मुख्य डेवलपमेंट टीम अब DokeV पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जो 2019 में पहली बार सामने आया ओपन-वर्ल्ड creature-collecting game है, अब जब Crimson Desert रिलीज़ हो चुका है।
सात साल का इंतज़ार, और घड़ी अभी भी चल रही है
2019 में दुनिया के सामने पहली बार दिखाया गया, DokeV का डेवलपमेंट arc हाल के समय में सबसे unusual में से एक रहा है। इसने एक MMO के रूप में शुरुआत की, फिर K-pop aesthetics, jet-powered skateboards, llama mounts, और South Korean mythology से लिए गए creature designs से भरा एक solo open-world action adventure बन गया। इसके बाद सालों तक लगभग पूरी तरह से चुप्पी छाई रही, जिससे कई fans इसे चुपचाप vaporware मानकर छोड़ रहे थे।
बात यह है: यह मरा नहीं था। Jin-young की टिप्पणियों के अनुसार, जिनका अनुवाद South Korean publication Inven की शेयरधारक बैठक की कवरेज से किया गया है, टीम अब DokeV पर "गति पकड़ सकती है" और अनुमान है कि "वर्तमान समय-सीमा से पूरा होने और polishing तक लगभग दो से तीन साल लगेंगे।" यह Pearl Abyss की पहले की रिपोर्टिंग से मेल खाता है कि वे DokeV को 2027 से पहले रिलीज़ करने की उम्मीद कर रहे थे, जो Crimson Desert के लॉन्च के लगभग 18 महीने बाद होगा।
Creature-catcher अब असल में कैसा दिखता है
DokeV के लिए अंतिम प्रमुख public-facing material इसका 2021 का "world premiere" trailer है, जो visual रूप से अभी भी प्रभावशाली है। Confetti cannons, dancing NPCs, jet ski sequences, और ऐसे monster designs जो इस genre में कहीं और नहीं मिलते। यह गेम Pearl Abyss के proprietary BlackSpace Engine पर चलता है, वही tech जो Crimson Desert को power करता है, इसलिए technical foundation पहले से ही बड़े पैमाने पर proven है।
जब players DokeV की तुलना Pokemon से करते हैं, तो वे अक्सर यह भूल जाते हैं कि tone कितना अलग लगता है। जहाँ Pokemon structured gym progression पर केंद्रित है, वहीं DokeV के trailers कुछ far more freeform का सुझाव देते हैं, जिसमें creature collection को एक open world में बुना गया है जो exploration और spectacle दोनों के लिए समान रूप से बना हुआ दिखता है।
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दो से तीन साल का अनुमान एक शेयरधारक बैठक में की गई machine-translated टिप्पणियों से आता है। Pearl Abyss ने कोई formal release window या official English-language statement जारी नहीं किया है।
Crimson Desert का handover
Crimson Desert मार्च 2026 में अपने खुद के कई delays और एक famously early announcement के बाद लॉन्च हुआ। इसका reception इतना mixed था कि Pearl Abyss के share prices 30% गिर गए, जब इसका Metacritic score सामने आया, हालांकि गेम को एक genuine audience मिल गया है जो इसकी story के बजाय इसके open-world sandbox की सराहना करता है। CEO ने उसी शेयरधारक बैठक में यह भी पुष्टि की कि स्टूडियो Nintendo Switch 2 के लिए एक potential Crimson Desert port की खोज कर रहा है।
अब जब वह project ship हो गया है और team reallocate हो रही है, DokeV background project से active priority बन गया है। यहाँ key बात यह है कि Crimson Desert के लिए किया गया BlackSpace Engine work, DokeV के development के लिए ramp-up time को कम करना चाहिए, भले ही games tonally दुनियाओं से अलग हों।

Korean folklore से प्रेरित Creatures
जो players इंतज़ार कर रहे हैं, उन्हें क्या उम्मीद करनी चाहिए
दो से तीन साल की window DokeV को सबसे पहले late 2027 और early 2029 के बीच कहीं रखती है, यह मानते हुए कि development track पर रहता है। यह देखते हुए कि DokeV और Crimson Desert दोनों को तैयार होने से पहले announce किया गया था, यहाँ patience शायद सही posture है।
शेयरधारक बैठक में CEO की टिप्पणियां notable रूप से forward-looking थीं। Seoul Economic Daily के अनुसार, Jin-young ने कहा कि team "सर्वश्रेष्ठ परिणाम देने के लिए काम करेगी," DokeV को studio के अगले phase के लिए एक priority title के रूप में framing करते हुए। आपको Pearl Abyss से सीधे किसी भी official announcement पर नज़र रखनी चाहिए, क्योंकि अंतिम substantive gameplay reveal अब कई साल पुराना है और final product काफी अलग दिख सकता है। ज़्यादा जानने के लिए ज़रूर देखें:







