S-Game Studio ने 10 अप्रैल को Phantom Blade Zero में AI विजुअल तकनीक को अस्वीकार करने की घोषणा की, जब यह गेम Nvidia की उन टाइटल्स की लिस्ट में दिखाई दिया जो Controversial DLSS 5 Upscaling फीचर को सपोर्ट करने वाले थे। यह टाइमिंग जानबूझकर की गई थी। DLSS 5 को हाल ही में ऑनलाइन बहुत आलोचना का सामना करना पड़ा था क्योंकि यह Distorted, AI-Smoothed NPC Faces जनरेट कर रहा था जिसे प्लेयर्स ने जल्दी ही "slopface" का नाम दे दिया था।
Why S-Game felt the need to speak up
Phantom Blade Zero असल में DLSS 5 पर चलता हुआ नहीं दिखाया गया था। मुद्दा यह था कि यह Nvidia के एक ब्लॉग पोस्ट में लिस्टेड था जिसमें उन अपकमिंग गेम्स का ज़िक्र था जो इस फीचर को सपोर्ट करेंगे, जो फिलहाल GeForce RTX 5090 हार्डवेयर के लिए एक्सक्लूसिव है। सिर्फ यह एसोसिएशन ही S-Game को एक uncomfortable पोजीशन में डालने के लिए काफी था, यह देखते हुए कि कम्युनिटी ने DLSS 5 के कैरेक्टर फेसेस पर पड़ने वाले असर पर कितनी बुरी तरह रिएक्ट किया था।
बात यह है: स्टूडियो ने सिर्फ एक vague disclaimer पोस्ट नहीं किया। उन्होंने सीधे और स्पेसिफिक तरीके से जवाब दिया। Phantom Blade Zero में कैरेक्टर मॉडल्स असल लोगों के 3D स्कैन्स से बने हैं। चाइनीज और इंग्लिश दोनों में Voice Acting को बहुत ध्यान से रिफाइन किया गया था। गेम के वेपन्स को असली Blacksmiths ने फिजिकली बनाया था, इससे पहले कि उन्हें गेम के आर्ट में ट्रांसलेट किया गया।
"हम ऐसी AI विजुअल तकनीक का इस्तेमाल नहीं करेंगे जो हमारे आर्टिस्ट्स की ओरिजिनल क्रिएटिव इंटेंट को बदल सके," Phantom Blade Zero के ऑफिशियल अकाउंट ने X पर कहा। पोस्ट में आगे कहा गया: "हम दृढ़ता से मानते हैं कि ह्यूमन आर्टिस्ट्री सिर्फ वैल्यू बनाने का एक जरिया नहीं है; यह अपने आप में वैल्यू है।"
The DLSS 5 controversy that sparked the statement
Nvidia के DLSS 5 को तीखी आलोचना का सामना करना पड़ा, जब Tech Demos में फीचर के AI Frame Generation और Upscaling ने ऐसे फेसेस जनरेट किए जो Uncanny और Over-processed लग रहे थे। यह Backlash सिर्फ प्लेयर्स तक ही सीमित नहीं था। Kotaku की रिपोर्ट के अनुसार, इंडस्ट्री के गेम डेवलपर्स ने भी इस तकनीक के कैरेक्टर आर्ट पर पड़ने वाले असर पर निराशा जताई थी।
Phantom Blade Zero जैसे गेम के लिए, जिसने अपना Pre-release Reputation Hand-crafted विजुअल स्टाइल और Kung Fu Action पर एक अलग टेक पर बनाया है, उस तरह के AI आउटपुट से थोड़ा भी एसोसिएट होना एक बड़ी समस्या है। गेम की अपील आंशिक रूप से इसकी Specificity पर आधारित है: हर वेपन टाइप के लिए Bespoke Combo Systems, ट्रेडिशनल Swordplay Mechanics, और एक ऐसा Aesthetic जो किसी Generic Souls-like जैसा बिल्कुल नहीं दिखता, भले ही ऊपरी तौर पर कुछ तुलनाएं की गई हों।
danger
DLSS 5 सपोर्ट Phantom Blade Zero के लिए एक Nvidia ब्लॉग पोस्ट में लिस्टेड था, लेकिन S-Game ने अभी तक यह कन्फर्म नहीं किया है कि वे असल में इस फीचर को इम्प्लीमेंट करेंगे। स्टूडियो का स्टेटमेंट ज़ोर देकर कहता है कि वे ऐसा नहीं करेंगे।
What this means for the September 6 launch
Phantom Blade Zero 6 सितंबर को रिलीज़ होने का टारगेट कर रहा है, और S-Game इस विंडो में गेम की Identity को प्रोटेक्ट करने में स्पष्ट रूप से इन्वेस्टेड है। स्टूडियो का स्टेटमेंट पूरे प्रोजेक्ट को Genuine Craft के एक लेबर के रूप में फ्रेम करता है, न कि सिर्फ एक प्रोडक्ट के रूप में जिसे उपलब्ध किसी भी Tech Optimization के साथ शिप किया जा रहा है।
"S-GAME ने सिर्फ डेवलपर्स का एक ग्रुप हायर नहीं किया गेम बनाने के लिए; बल्कि, एक असाधारण, पैशनेट टीम बनाने के अपने लगातार प्रयास में, हमने एक ऐसा गेम बनाने का फैसला किया जिस पर यहां हर कोई गहराई से गर्व कर सके," स्टेटमेंट में कहा गया है।
यह फ्रेमिंग मायने रखती है। Phantom Blade Zero ने अपने Combat Design और Visual Identity के आधार पर Real Anticipation जनरेट की है। कुछ भी जो उस Identity को धुंधला करता है, यहां तक कि एक Tech Partnership जिसे प्लेयर्स AI-generated Slop से जोड़ते हैं, वह एक ऐसा रिस्क है जिसे S-Game स्पष्ट रूप से नहीं लेना चाहता।
DLSS 5 ड्रामा अभी भी इंडस्ट्री में चल रहा है, और जैसे-जैसे Nvidia इस फीचर को Wider पुश करेगा, और भी डेवलपर्स को अपनी पोजीशन क्लियर करनी पड़ सकती है। Phantom Blade Zero के लॉन्च की ओर प्रोग्रेस को फॉलो करने वाले प्लेयर्स के लिए, सितंबर विंडो करीब आने और गेम के फाइनल बिल्ड पर और डिटेल्स सामने आने पर Ongoing कवरेज के लिए लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ देखें। और भी बहुत कुछ देखना न भूलें:







