Kojima Productions ने इंडस्ट्री की चर्चाओं पर अपनी चुप्पी तोड़ते हुए एक आधिकारिक बयान जारी किया है। यह बयान उन रिपोर्ट्स को सीधे तौर पर खारिज करता है जिनमें कहा गया था कि बजट ओवररन्स और डेडलाइन मिस होने के कारण PlayStation ने Physint को ड्रॉप कर दिया है।
20 सितंबर, 2026 को Kojima Productions के Twitter अकाउंट पर पोस्ट किए गए इस बयान में इन दावों को "आधारहीन अटकलें" (unsubstantiated speculation) बताया गया है। स्टूडियो का कहना है कि उन्हें यह जवाब इसलिए देना पड़ा क्योंकि ये अफवाहें गेमिंग फोरम से बाहर निकलकर उन क्रिएटिव पार्टनर्स, फैंस और सहयोगियों तक पहुँच गई थीं, जिनके साथ स्टूडियो पिछले तीन दशकों से काम कर रहा है।
Kojima Productions ने असल में क्या कहा
बयान बिल्कुल स्पष्ट है। इसमें लिखा है, "स्टूडियो एक हेल्दी और प्रॉफिटेबल स्टेट में है," और साथ ही यह भी जोड़ा गया कि "Physint का डेवलपमेंट Xbox के साथ आगे बढ़ रहा है, और PlayStation के साथ हमारे संबंध मजबूत बने हुए हैं।"
इस आखिरी हिस्से पर गौर करना जरूरी है। खुद Hideo Kojima ने पहले सार्वजनिक रूप से बात की थी कि उन्हें कैसे पता चला कि PlayStation इस प्रोजेक्ट को कैंसिल कर रहा है। उन्होंने इसे एक सरप्राइज बताया था, क्योंकि वे Physint को "मेरे द्वारा बनाया गया अब तक का सबसे ज्यादा बिकने वाला टाइटल" मानते थे। स्टूडियो का बयान उस बात का खंडन नहीं करता, लेकिन यह इस नैरेटिव को पूरी तरह खारिज करता है कि फाइनेंशियल मिसमैनेजमेंट के कारण Sony ने प्रोजेक्ट से हाथ पीछे खींचे।
वह रिपोर्टिंग जिसने इस प्रतिक्रिया को जन्म दिया
इस पूरी घटना को जन्म देने वाली मूल स्टोरी में आरोप लगाया गया था कि Physint का बजट बहुत ज्यादा बढ़ गया था, यह पूरा होने में अभी कई साल दूर था, और Kojima Productions इस गेम को PC पर रिलीज करना चाहता था, जिससे एक्सक्लूसिविटी को लेकर Sony के साथ तनाव पैदा हुआ। Death Stranding गेम्स का भी संदर्भ दिया गया, जिसमें एनालिस्ट्स का अनुमान था कि वे टाइटल्स सिर्फ अपनी लागत निकाल पाए थे, बहुत ज्यादा मुनाफा नहीं हुआ था, जो शायद Sony के एक और लंबे समय तक चलने वाले Kojima प्रोजेक्ट में रुचि कम होने का कारण हो सकता है।
उस रिपोर्ट के पत्रकार ने Kojima Productions के बयान का जवाब देते हुए कहा कि यह वास्तव में किए गए विशिष्ट दावों का खंडन नहीं करता है। उन्होंने इस विचार का भी विरोध किया कि पब्लिशिंग स्विच अचानक हुआ, यह कहते हुए कि Physint का कैंसिलेशन Kojima Productions और Sony के बीच कई महीनों की बातचीत के बाद हुआ था।
यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। Kojima का सार्वजनिक सरप्राइज और स्टूडियो का वर्तमान बयान, बातचीत की लंबी अवधि के साथ विरोधाभासी नहीं हैं, लेकिन दोनों पक्ष स्पष्ट रूप से एक ही कहानी के अलग-अलग वर्जन बता रहे हैं।
Physint का भविष्य
गेम अब पब्लिशर के तौर पर Xbox के हाथों में है, और स्टूडियो का कहना है कि डेवलपमेंट आगे बढ़ रहा है। जो लोग इसे खेलने का इंतजार कर रहे हैं, उनके लिए यही सबसे महत्वपूर्ण बात है। Metal Gear Solid के स्पिरिचुअल सक्सेसर के रूप में देखे जाने वाले इस गेम के लिए, प्लेटफॉर्म स्विच एक बड़ी खबर है, चाहे इसके पीछे की वजह कुछ भी हो।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Kojima Productions ने पब्लिशर बदलने या इस तथ्य को नहीं नकारा है कि Sony ने इसकी शुरुआत की थी। वे जिस नैरेटिव को चुनौती दे रहे हैं, वह है स्टूडियो की खराब आर्थिक स्थिति का, और उस बिंदु पर वे बिल्कुल स्पष्ट हैं। प्रॉफिटेबल है, आगे बढ़ रहा है, और संबंध बरकरार हैं।
जो फैंस Hideo Kojima के सभी डेवलपमेंट प्रोजेक्ट्स पर नजर रखे हुए हैं, जिसमें उनका Xbox कोलैबोरेशन OD भी शामिल है—जिसे उन्होंने हाल ही में "एक बिल्कुल नए तरह का गेम जो डर की सीमाओं का परीक्षण करता है" बताया है और जो कथित तौर पर सुचारू रूप से आगे बढ़ रहा है—उनके लिए देखने के लिए बहुत कुछ है। आने वाली सबसे बड़ी रिलीज की कवरेज के लिए हमारे gaming guides देखें, और एक और हाई-प्रोफाइल गेम जिसकी डेवलपमेंट स्टोरी काफी जटिल है, उसके लिए हमारा Atomic Heart story explained ब्रेकडाउन देखें, जिसमें कैरेक्टर आर्क्स से लेकर KHRAS ट्विस्ट तक सब कुछ कवर किया गया है। यदि आप किसी और बड़े अपकमिंग टाइटल के बारे में अपडेट रहना चाहते हैं, तो हमारा Pragmata game size and preload date guide लॉन्च से पहले आपके लिए जरूरी जानकारी प्रदान करता है।









