XOCIETY ने अपने $XO टोकन मॉडल का विवरण जारी किया है, जो एक नया डिजिटल एसेट है जिसे इसके आगामी ब्लॉकचेन-आधारित शूटर विद RPG एलिमेंट्स के इन-गेम इकोनॉमी को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। XOCIETY CEO OldGinger द्वारा रिवील किए गए टोकन मॉडल, कॉम्पिटिटिव प्ले, सस्टेनेबल रिवार्ड्स और कंट्रोल्ड टोकन सप्लाई पर फोकस करके पुराने web3 गेम्स में देखी जाने वाली आम समस्याओं को एड्रेस करता है। हाल ही में एक X पोस्ट में शेयर किया गया, यह अपडेट प्रोजेक्ट के टोकन जनरेशन इवेंट के करीब आने पर प्लेयर्स और इन्वेस्टर्स दोनों को बेनिफिट देने के लिए एक लॉन्ग-टर्म स्ट्रेटेजी की रूपरेखा बताता है।

Play and Earn Using XOCIETY $XO Token
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$XO, XOCIETY का नेटिव यूटिलिटी टोकन है, जो Sui ब्लॉकचेन पर बना एक साइ-फाई-थीम वाला थर्ड-पर्सन शूटर है। यह गेम फास्ट-पेस्ड कॉम्बैट को रोल-प्लेइंग फीचर्स के साथ कंबाइन करता है और प्लेयर्स को एक वर्चुअल मेटावर्स में पार्टिसिपेट करने में सक्षम बनाता है जहाँ वे अर्न कर सकते हैं, कंपीट कर सकते हैं और गेम वर्ल्ड को इन्फ्लुएंस कर सकते हैं। $XO की टोटल सप्लाई 5 बिलियन तक सीमित रहेगी, और टोकन इकोसिस्टम के भीतर कई रोल्स सर्व करेगा, जिसमें मैच एंट्री फीस, रिवार्ड्स और इन-गेम परचेज शामिल हैं।
प्लेयर्स कॉम्पिटिटिव मैचेस, सीजनल रैंकिंग्स और बैटल पास प्रोग्रेशन जैसी गेमप्ले फीचर्स के माध्यम से $XO अर्न कर पाएंगे। इन-गेम स्पेंडिंग को कम्युनिटी को रीडिस्ट्रीब्यूट करने के लिए एक रेवेन्यू-शेयरिंग सिस्टम मौजूद है। यह अप्रोच एक क्लोज्ड-लूप इकोनॉमी बनाने के लक्ष्य वाले व्यापक प्ले-टू-प्रोस्पर मॉडल का हिस्सा है, जहाँ गेम के भीतर की एक्टिविटी सीधे इसकी फाइनेंशियल सस्टेनेबिलिटी में योगदान करती है।

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Insights on Web3 from CEO OldGinger
OldGinger ने कई इश्यूज को हाईलाइट किया जिन्होंने पिछले web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स को हिंडर किया है, जिसमें अनस्टेबल टोकेनॉमिक्स, रिटेंशन स्ट्रेटेजीज की कमी और प्रीमैच्योर टोकन लिस्टिंग शामिल हैं। उन्होंने बताया कि सक्सेसफुल गेम इकोनॉमी को तीन ग्रुप्स के इंटरेस्ट्स को कंसीडर करना चाहिए: web3 गेमर्स, ट्रेडिशनल (web2) गेमर्स और टोकन इन्वेस्टर्स। XOCIETY’s स्ट्रेटेजी मुख्य रूप से web3 प्लेयर्स और इन्वेस्टर्स पर फोकस करती है, जिसका लक्ष्य एक यूजर बेस बनाना है जो समय के साथ गेमप्ले और फाइनेंशियल स्टेबिलिटी दोनों को ड्राइव कर सके।
पिछले ब्लॉकचेन गेम्स में देखा गया एक सेंट्रल प्रॉब्लम टोकन का अनकंट्रोल्ड रिलीज रहा है, जिससे इन्फ्लेशन और प्राइस वोलेटिलिटी हुई है। XOCIETY का मॉडल इनिशियल सर्कुलेशन को लिमिट करके और टोकन एमिशन्स को प्लेयर डिमांड के साथ अलाइन करके इसे एड्रेस करता है। टीम गेम के पूरी तरह से प्लेएबल होने के बाद ही $XO लॉन्च करने का इरादा रखती है, जिससे प्रीमैच्योर हाइप साइकल्स से बचा जा सके जिन्होंने कई पास्ट प्रोजेक्ट्स को अंडरमाइन किया है।

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Balanced and Sustainable Token Economy
$XO मॉडल चार फाउंडेशनल प्रिंसिपल्स पर बनाया गया है जो एक साथ एक बैलेंस्ड और सस्टेनेबल टोकन इकोनॉमी सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखते हैं। पहला इन-गेम सर्कुलेशन पर केंद्रित है। कॉम्पिटिटिव मैचेस $XO को डिस्ट्रीब्यूट करने के लिए एक प्राइमरी मैकेनिज्म के रूप में सर्व करेंगे, जिसमें प्लेयर्स को टोकन या फिएट का उपयोग करके एंट्री फीस का भुगतान करना होगा। प्राइज पूल इन एंट्री फीस से फंड किए जाएंगे और एक फाउंडेशन सब्सिडी द्वारा सप्लीमेंट किए जाएंगे, जिसमें टॉप-परफॉर्मिंग प्लेयर्स स्किल के आधार पर अपनी एंट्री कॉस्ट का 30 गुना तक अर्न कर पाएंगे।
दूसरा पिलर प्रॉफिट और लॉस स्ट्रक्चर पर आधारित है। प्लेयर्स मैच के नतीजों के आधार पर टोकन जीत और हार दोनों सकते हैं, जिससे एक अधिक डायनामिक और रियलिस्टिक इकोनॉमिक मॉडल बनता है जो क्रिप्टोकरेंसी ट्रेडिंग में देखे जाने वाले मॉडल के समान है। इस सिस्टम का इरादा गेम में और गेम से बाहर टोकन के बैलेंस्ड फ्लो को मेंटेन करना है।
तीसरा कंपोनेंट रियल यील्ड की कॉन्सेप्ट है। XOCIETY इन-गेम रेवेन्यू और एक्सटर्नल पार्टनरशिप्स को इकोसिस्टम के लिए टेंजिबल वैल्यू में कन्वर्ट करने का लक्ष्य रखता है। उदाहरण के लिए, आईपी कोलैबोरेशन्स और प्लेयर स्पेंडिंग से होने वाली कमाई का उपयोग टोकन बायबैक और बर्निंग के लिए किया जाएगा, जिससे सप्लाई कम होगी और लॉन्ग-टर्म टोकन वैल्यू सपोर्ट होगी।
चौथा और फाइनल एलिमेंट लो सर्कुलेशन के प्रति कमिटमेंट है। एक साथ बड़ी संख्या में टोकन रिलीज करने के बजाय, XOCIETY गेम के ट्रैक्शन बढ़ने और अधिक प्लेयर्स के इसकी इकोनॉमी के साथ जुड़ने पर धीरे-धीरे $XO को इकोसिस्टम में इंट्रोड्यूस करेगा। इस मेजर्ड अप्रोच का इरादा प्राइस स्टेबिलिटी और लॉन्ग-टर्म वायबिलिटी को सपोर्ट करना है।

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Frontier Avatars vs Corporate Shares (XCS)
XOCIETY का टोकन एमिशन्स प्लान रेगुलर और इरेगुलर रिवॉर्ड मैकेनिज्म को कंबाइन करता है। रेगुलर एमिशन्स कोर गेमप्ले एलिमेंट्स जैसे सीजनल लीडरबोर्ड्स, मैच रिवार्ड्स और बैटल पास कंप्लीशन से जुड़े हैं। ये एमिशन्स प्रत्येक सीजन के लिए आवंटित एक फिक्स्ड पूल से लिए जाएंगे, जिससे टोकन डिस्ट्रीब्यूशन में कंसिस्टेंसी बनाए रखने में मदद मिलेगी।
इसके विपरीत, इरेगुलर एमिशन्स इवेंट्स, पार्टनरशिप्स और कम्युनिटी एंगेजमेंट इनिशिएटिव्स से आएंगे। एक उल्लेखनीय उदाहरण NTx टोकन है, जो टेस्टिंग फेज या सोशल कैंपेन में भाग लेने वाले प्लेयर्स को दिया जाने वाला एक नॉन-ट्रेडएबल एसेट है। NTx टोकन जनरेशन इवेंट के समय $XO में कन्वर्टिबल होगा, जिसके बाद इसे फेज आउट कर दिया जाएगा।
एडिशनल एमिशन्स पाथ्स में XOCIETY फ्रंटियर अवतारास, कॉर्पोरेट शेयर्स (XCS) और अप्रूव्ड कंटेंट क्रिएटर्स के होल्डर्स के लिए रिवार्ड्स शामिल हैं। सभी डिस्ट्रीब्यूटेड टोकन वेस्टिंग पीरियड्स के अधीन होंगे ताकि सेल प्रेशर को कम किया जा सके और लॉन्ग-टर्म होल्डिंग को बढ़ावा दिया जा सके।

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Partnership with Web2 Brand Adidas
टोकन लॉन्च की तैयारी में, XOCIETY ने हाल ही में Epic Games Store के माध्यम से एक बड़े पैमाने पर पब्लिक प्लेटेस्ट को पूरा किया। पहले से रजिस्टर करने वाले प्लेयर्स मिशन पूरा करके $XO पैक्स और NFTs अर्न करने के योग्य थे। इस टेस्टिंग पीरियड के दौरान, कुल 4 मिलियन $XO पैक्स उपलब्ध कराए गए, जबकि $90,000 के $XO को गेम के बैटल पास सिस्टम के भीतर सभी ऑब्जेक्टिव्स को पूरा करने वाले प्लेयर्स के लिए रिजर्व किया गया था।
एक अलग कदम में, XOCIETY ने Sui ब्लॉकचेन पर 2,600 डिजिटल मिस्ट्री बॉक्सेज का एक सेट लॉन्च करने के लिए adidas के साथ कोलैबोरेट किया। इन बॉक्सेज में एक्सक्लूसिव $XO रिवार्ड्स, adidas के ALTS ब्रांड पर आधारित इन-गेम स्किन्स और गेम के वर्चुअल कॉर्पोरेट स्ट्रक्चर के भीतर प्रॉफिट-शेयरिंग फीचर्स तक एक्सेस शामिल थे। यह पार्टनरशिप गेमिंग को ब्रॉडर ब्रांड एंगेजमेंट और रियल-वर्ल्ड डिजिटल एसेट इंटीग्रेशन के साथ कंबाइन करने के XOCIETY के इंटेंट को दर्शाती है।

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Looking Ahead
$XO टोकन के ऑफिशियल लॉन्च के करीब आने के साथ, XOCIETY कम्युनिटी फीडबैक और चल रहे टेस्टिंग के आधार पर अपने मॉडल को रिफाइन करना जारी रखता है। टीम की स्ट्रेटेजी एक फंक्शनल, फेयर और ड्यूरेबल टोकन इकोनॉमी बनाने पर केंद्रित है जो अर्ली web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स की कमियों को दूर करती है। टोकन इंसेटिव्स को गेमप्ले के साथ अलाइन करके, अर्ली सर्कुलेशन को कम करके और इकोसिस्टम में वैल्यू को रीइन्वेस्ट करके, XOCIETY web3 गेमिंग के भविष्य के लिए एक अधिक स्टेबल प्रेसिडेंट सेट करने का लक्ष्य रखता है।





