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PlayStation के 2028 तक फिजिकल डिस्क बंद करने पर Kojima की प्रतिक्रिया

Hideo Kojima ने 2028 तक PlayStation द्वारा फिजिकल डिस्क बंद करने के फैसले पर चिंता जताई है, और क्लाउड गेमिंग को गेम ओनरशिप के लिए खतरा बताया है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jul 5, 2026

Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN

आपका फिजिकल गेम कलेक्शन शायद आपकी सोच से कहीं ज्यादा कीमती हो सकता है। Hideo Kojima, जो Death Stranding और Metal Gear के क्रिएटर हैं, ने आधिकारिक तौर पर कहा है कि वे Sony Interactive Entertainment के जनवरी 2028 से फिजिकल गेम डिस्क का मैन्युफैक्चरिंग बंद करने के फैसले से "बेहद दुखी" हैं। लेकिन डिस्क का यह मुद्दा उस बात के सामने बहुत छोटा है जो उन्हें असल में परेशान कर रही है।

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Kojima ने असल में क्या कहा और यह क्यों मायने रखता है

इटली में "Il Cinema in Piazza" फिल्म फेस्टिवल में बोलते हुए, Kojima ने दो बहुत अलग भविष्य के बीच एक स्पष्ट रेखा खींची। उनका तर्क है कि डिजिटल डाउनलोड्स कम से कम ऐसी चीज़ तो हैं जिसे आप लोकली स्टोर कर सकते हैं। गेम का डेटा आपके हार्डवेयर पर रहता है। यह फिजिकल मीडिया पसंद करने वालों के लिए आदर्श नहीं है, लेकिन इसे मैनेज किया जा सकता है।

क्लाउड गेमिंग की कहानी पूरी तरह से अलग है।

"Netflix या Amazon जैसी स्ट्रीमिंग सब्सक्रिप्शन सर्विसेज के साथ, कहीं न कहीं एक सर्वर होता है, और आपके पास असल में सिर्फ उस नल को खोलने का अधिकार होता है," Kojima ने दर्शकों से कहा। "और जब आप ऐसा करते हैं, तो डेटा बाहर आता है।" उन्होंने बताया कि इसका नतीजा यह है कि आप वास्तव में कभी कुछ भी ओन (own) नहीं करते। आप सिर्फ एक्सेस रेंट पर ले रहे हैं, कंटेंट के मालिक नहीं हैं।

उनकी चिंता सिर्फ असुविधा से कहीं आगे की है। Kojima ने खास तौर पर जियोपॉलिटिक्स (geopolitics) को एक वास्तविक जोखिम बताया: "राष्ट्रों, राजनीति और सोचने के अलग-अलग तरीकों के साथ, किसी को स्वाभाविक रूप से इस संभावना पर विचार करना चाहिए कि अगर कोई बदलाव होता है, तो अंदर का डेटा डिस्ट्रीब्यूट होना बंद हो सकता है। और अगर ऐसा होता है, तो आप अपनी पसंद की फिल्में और गेम्स देख या खेल नहीं पाएंगे।"

ये उनके लिए कोई नई चिंताएं नहीं हैं। इसी विषय पर उनका 2021 का एक पोस्ट इस हफ्ते फिर से चर्चा में है, जिसमें उन्होंने लिखा था कि जब भी दुनिया में, सरकारों में या कॉर्पोरेट सोच में बड़े बदलाव होते हैं, तो "इसका एक्सेस अचानक कट सकता है।" इस पोस्ट के फिर से सामने आने का समय काफी महत्वपूर्ण है।

PlayStation डिस्क की स्थिति जिस पर Kojima प्रतिक्रिया दे रहे हैं

Sony ने इस हफ्ते सार्वजनिक रूप से पुष्टि की है कि वह जनवरी 2028 से फिजिकल गेम डिस्क का मैन्युफैक्चरिंग बंद कर देगा। यह घोषणा कलेक्टर्स और फिजिकल मीडिया के समर्थकों के लिए एक बड़ा झटका है, लेकिन इसके बाद आए विवरणों ने स्थिति को थोड़ा आसान बना दिया है।

Sony ने डेवलपमेंट पार्टनर्स को बताया है कि 2028 की कटऑफ से पहले रिलीज हुए गेम्स के रीप्रिंट्स अभी भी संभव होंगे, इसलिए पुराने टाइटल्स पूरी तरह से फिजिकल फॉर्म से बाहर नहीं होंगे। Sony ने यह भी कहा है कि वह पब्लिशर्स को डिजिटल कोड का उपयोग करके रिटेल में नए गेम्स रिलीज करने का विकल्प देगा, जो शायद फिजिकल बॉक्स में हो सकते हैं, जैसा कि GTA 6 के बॉक्स्ड एडिशन के लिए प्लान किया जा रहा है।

इस आखिरी पॉइंट पर गौर करना जरूरी है। डाउनलोड कोड वाला बॉक्स फिजिकल गेम नहीं होता। यह सिर्फ एक रसीद है। Kojima जो "आपके हार्डवेयर पर डेटा" और "सर्वर का एक्सेस" के बीच अंतर बता रहे हैं, वह यहाँ भी उतनी ही मजबूती से लागू होता है।

महत्वपूर्ण
Sony का 2028 का डिस्क कटऑफ नए गेम मैन्युफैक्चरिंग पर लागू होता है। 2028 से पहले के टाइटल्स के रीप्रिंट्स पब्लिशर्स के अनुरोध पर उपलब्ध रहेंगे, लेकिन उस तारीख के बाद नए रिलीज डिजिटल-ओनली या कोड-इन-बॉक्स फॉर्मेट में शिफ्ट हो जाएंगे।

डिजिटल डाउनलोड और क्लाउड स्ट्रीमिंग के बीच का अंतर

Kojima का नजरिया इसलिए उपयोगी है क्योंकि यह उन दो चीजों को अलग करता है जिन्हें इंडस्ट्री अक्सर एक ही मान लेती है। PSN पर डिजिटल गेम खरीदना और क्लाउड सर्विस के जरिए गेम स्ट्रीम करना एक जैसी चीजें नहीं हैं, भले ही दोनों में डिस्क का इस्तेमाल न हो।

एक डाउनलोडेड गेम आपके कंसोल पर तब तक रहता है जब तक आप उसे डिलीट न कर दें। एक स्ट्रीम किया हुआ गेम उस सर्वर पर रहता है जिस पर आपका कोई कंट्रोल नहीं है। अगर वह सर्वर ऑफलाइन हो जाता है, अगर लाइसेंसिंग डील खत्म हो जाती है, अगर कोई कंपनी बंद हो जाती है या कोई सरकार एक्सेस ब्लॉक कर देती है, तो गेम खत्म हो जाता है। आपने ऐसी चीज़ के लिए पैसे दिए जो कभी आपकी थी ही नहीं।

यह फिल्मों और म्यूजिक के साथ पहले से ही हो रहा है। स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स से टाइटल्स लगातार गायब होते रहते हैं। गेम्स को भी वही जोखिम है, और दांव शायद इसलिए ज्यादा ऊंचे हैं क्योंकि गेम्स इंटरैक्टिव होते हैं और अक्सर काम करने के लिए एक्टिव सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर की जरूरत होती है।

जो प्लेयर्स अपनी लाइब्रेरी को लंबे समय तक संभाल कर रखना चाहते हैं, उनके लिए हमारा gaming guides सेक्शन प्रिजर्वेशन से जुड़े टॉपिक्स को कवर करता है, जिसमें Hollowbody on PS5 जैसे हॉरर गेम्स शामिल हैं, जो बिल्कुल उसी डिस्क-एरा अनुभव का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसका Kojima शोक मना रहे हैं।

यह बहस आगे कहाँ जाएगी

Kojima इन चिंताओं में अकेले नहीं हैं, लेकिन उनकी बात का वजन है। वे इंडस्ट्री के सबसे चर्चित क्रिएटिव फिगर्स में से एक हैं, और इटली में फिल्म फेस्टिवल में उनकी टिप्पणियों ने, जिन्हें अनुवादित करके व्यापक रूप से शेयर किया गया है, PlayStation डिस्क की खबर को एक कॉर्पोरेट घोषणा की तुलना में कहीं ज्यादा गहरा सांस्कृतिक मोड़ दे दिया है।

Sony की 2028 की टाइमलाइन प्लेयर्स को फिजिकल रिलीज स्टॉक करने के लिए लगभग 18 महीने का समय देती है, इससे पहले कि नई डिस्क का प्रोडक्शन बंद हो जाए। पब्लिशर्स कोड-इन-बॉक्स फॉर्मेट को अपनाते हैं या चुपचाप फिजिकल रिटेल को पूरी तरह छोड़ देते हैं, यही तय करेगा कि कंज्यूमर्स के लिए पोस्ट-डिस्क PlayStation एरा असल में कैसा दिखेगा।

क्लाउड गेमिंग और ओनरशिप को लेकर चल रही बातचीत खत्म नहीं होने वाली। बल्कि, Kojima की टिप्पणियां बताती हैं कि यह तो बस शुरुआत है। Phasmophobia का Nintendo Switch 2 के लिए हालिया पोर्ट अनाउंसमेंट याद दिलाता है कि फिजिकल प्लेटफॉर्म्स के अभी भी समर्थक हैं, और फिलहाल प्लेयर्स के पास विकल्प मौजूद हैं।

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July 5th 2026

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