PlayStation First-Party Game Sales में लगातार 5 वर्षों से गिरावट

2020 के बाद से PlayStation First-Party Game Sales में लगातार गिरावट आई है। 2024 के आंकड़े पीक वर्ष के आधे से भी कम हैं, जो Sony की रणनीति पर सवाल उठाते हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

the PS4 Games Published By Sony ...
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लगातार 5 वर्षों की गिरावट को झुठलाना मुश्किल है। PlayStation फर्स्ट-पार्टी आउटपुट को ट्रैक करने वाले नए सेल्स डेटा से पता चलता है कि 2020 के बाद से हर साल Sony के स्टूडियो ने कम टाइटल्स बेचे हैं, और 2024 तक, यह आंकड़ा अपने पीक के आधे से भी कम रह गया है।

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2020 असल में कैसा था

2020, हर लिहाज से Sony के लिए एक जबरदस्त साल था। PS5 लॉन्च हुआ। The Last of Us: Part II रिलीज हुई। Ghost of Tsushima आई। उस कॉम्बिनेशन ने एक ऐसा हाई वॉटरमार्क सेट किया जिसे किसी भी परिस्थिति में बनाए रखना मुश्किल होता, और Sony के खुद के एनुअल फाइनेंशियल रिजल्ट्स ने माना कि उस साल उन टाइटल्स ने परफॉर्मेंस को कितना बूस्ट किया था। इसमें यह भी जोड़ें कि COVID-19 लॉकडाउन ने गेम सेल्स को ऐतिहासिक ऊंचाई पर पहुंचा दिया था, तो आपके पास एक ऐसा बेसलाइन था जिसे बीट करना हमेशा से मुश्किल था।

समस्या यह है कि पांच साल बाद, यह गैप और भी बढ़ गया है।

नंबर्स के पीछे की पाइपलाइन समस्या

बात यह है: सेल्स में गिरावट सिर्फ डिमांड की समस्या नहीं है। PlayStation के कई बड़े स्टूडियोज ने सालों से कुछ नया रिलीज ही नहीं किया है। Naughty Dog ने 2022 में The Last of Us Part I रिलीज किया, लेकिन वह 2013 के गेम का रीमेक था। उनका अगला ओरिजिनल टाइटल, Intergalactic: The Heretic Prophet, अभी भी डेवलपमेंट में है। Media Molecule ने फरवरी 2020 में Dreams के लॉन्च के बाद से कोई नया गेम रिलीज नहीं किया है।

Haven Studios, जिसे Sony ने 2022 में एक्वायर किया था, ने अभी तक अपना डेब्यू गेम रिलीज नहीं किया है। स्टूडियो का प्रोजेक्ट, जो वर्किंग टाइटल Fairgame$ के नाम से चर्चा में था और अब अफवाह है कि इसका नाम Break In होगा, उसके आज के State of Play ब्रॉडकास्ट में आने की उम्मीद थी।

ब्लॉकबस्टर गेम डेवलपमेंट में अब बस ज्यादा समय लगता है। बजट बड़े हैं, स्कोप वाइडर हैं, और टीमें बड़ी हैं। यह पूरी इंडस्ट्री की सच्चाई है, सिर्फ PlayStation की नहीं। लेकिन जब आपके पास प्रीमियम स्टूडियोज का पोर्टफोलियो हो और उनमें से एक बड़ा हिस्सा कई सालों से कुछ रिलीज न कर रहा हो, तो सेल्स डेटा में वह कमी साफ नजर आती है।

Ghost of Yotei और एक सिंगल रिलीज का असर

डेटा ने एक उल्लेखनीय स्पाइक दिखाया: Ghost of Yotei, जो पिछले साल अक्टूबर में लॉन्च हुआ था, उसने फर्स्ट-पार्टी सेल्स के आंकड़ों में एक छोटा लेकिन मापने योग्य उछाल पैदा किया। वह एक टाइटल ही नंबर्स को बदलने के लिए काफी था। यह इस बात का स्पष्ट उदाहरण है कि PlayStation के फर्स्ट-पार्टी नंबर्स कुछ चुनिंदा बड़े रिलीज पर कितने निर्भर हैं, और एक शांत साल ओवरऑल पिक्चर को कितना नुकसान पहुंचाता है।

जो प्लेयर्स आने वाले गेम्स पर नजर रख रहे हैं, वे हालिया PlayStation रिलीज की कवरेज के लिए हमारे game reviews चेक करें।

क्या आ रहा है और यह क्यों मायने रखता है

Insomniac Games का Marvel's Wolverine अगला हाई-प्रोफाइल फर्स्ट-पार्टी टाइटल है जिसके साथ मोमेंटम कंफर्म है, और इसे आज के State of Play में दिखाया गया था। अगर Ghost of Yotei के असर ने हमें कुछ सिखाया है, तो वह यह है कि एक अच्छी तरह से रिसीव किया गया रिलीज पूरे साल के नंबर्स की दिशा बदल सकता है।

लॉन्ग-टर्म पिक्चर इस बात पर निर्भर करती है कि Naughty Dog और Haven जैसे स्टूडियो अपने प्रोजेक्ट्स को पूरा कर पाते हैं या नहीं। Intergalactic: The Heretic Prophet एक नई IP है, जिसमें सीक्वल की तुलना में ज्यादा कमर्शियल रिस्क है, लेकिन अगर यह हिट रही तो ज्यादा फायदा भी है। अगले दो से तीन सालों का सेल्स डेटा काफी हद तक उन फैसलों से लिखा जाएगा जो ये स्टूडियो अभी डेवलपमेंट में ले रहे हैं।

ज्यादातर प्लेयर्स इस तरह की बातचीत में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स की वॉल्यूम उनकी क्वालिटी जितनी ही मायने रखती है। एक सिंगल 10-मिलियन-सेलर गेम उस कैलेंडर ईयर की भरपाई नहीं कर सकता जिसमें केवल दो या तीन बड़े रिलीज हों। Sony को सिर्फ प्रेस्टीज नहीं, थ्रूपुट की जरूरत है।

PlayStation के अगले चैप्टर को आकार देने वाले गेम्स पर गहरे कॉन्टेक्स्ट के लिए, gaming guides हब में आपको वह सब कुछ मिलेगा जो अभी खेलने लायक है।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 4th 2026

पोस्ट किया गया

June 4th 2026

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