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PlayStation physical games को बचाने की याचिका ने 115,000 हस्ताक्षर पूरे किए

Sony के 2028 तक डिस्क बंद करने के फैसले के खिलाफ Change.org याचिका को 115,000 समर्थन मिले, जिससे फिजिकल मीडिया का भविष्य चर्चा में है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jul 6, 2026

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Sony ने पिछले हफ्ते एक बड़ा धमाका किया। जनवरी 2028 से, नए PlayStation गेम्स के लिए फिजिकल डिस्क का प्रोडक्शन बंद हो जाएगा। कोई नई डिस्क नहीं। PS6 में कोई डिस्क ड्राइव नहीं होगी (कम से कम, हर एनालिस्ट इसी तरफ इशारा कर रहा है)। बॉक्स में सिर्फ डाउनलोड कोड्स होंगे, या फिर कुछ भी नहीं।

इसका विरोध तुरंत शुरू हो गया। लेकिन एक प्रतिक्रिया ऐसी है जिसे नजरअंदाज करना मुश्किल होता जा रहा है।

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एक कनाडाई रिटेलर ने कैसे 115,000 आवाजों के जरिए अपना गुस्सा जाहिर किया

PNP Games, जो कनाडा स्थित एक इंडिपेंडेंट वीडियो गेम रिटेलर है, ने Sony की घोषणा के कुछ दिनों के भीतर ही Change.org पर "Don't Kill the Disc" नाम से एक याचिका शुरू की। मांग सीधी है: Sony से कहें कि वे फिजिकल PlayStation गेम्स को एक वास्तविक और स्थायी विकल्प के रूप में बनाए रखें। इस लेख को लिखे जाने तक, याचिका पर 115,471 हस्ताक्षर हो चुके हैं।

यह संख्या मायने रखती है। याचिकाएं आती-जाती रहती हैं, लेकिन कुछ ही दिनों में छह अंकों का आंकड़ा पार करना सामान्य असंतोष से कहीं बड़ी बात है।

PNP Games की Jade Pearce ने इस मुद्दे को किसी एक रिटेलर के मुनाफे से कहीं बड़ा बताया। Pearce ने कहा, "फिजिकल गेम्स एक पूरे इंडस्ट्री को सपोर्ट करते हैं जिसे पूरी तरह से डिजिटल भविष्य चुपचाप मिटा देगा: रिटेलर्स, डिस्ट्रीब्यूटर्स, मैन्युफैक्चरर्स, वेयरहाउसिंग और लॉजिस्टिक्स, प्री-ओन्ड और ट्रेड-इन मार्केट, और कलेक्टर्स व प्रिजर्वेशन कम्युनिटी। इसमें हजारों नौकरियां और अनगिनत छोटे बिजनेस शामिल हैं।"

याचिका पर आए कमेंट्स फिजिकल मीडिया की शिकायतों की एक लंबी लिस्ट जैसे हैं। Sun City Center, Florida के एक हस्ताक्षरकर्ता ने इसे साफ शब्दों में कहा: "मैं PS1 के दिनों से PlayStation प्लेटफॉर्म पर गेमर रहा हूं... मैं फिजिकल मीडिया गेमर हूं, और मैं किसी भी ऐसी गेमिंग कंपनी को सपोर्ट करने से इनकार करता हूं जो मुझसे कहे कि मेरे पास फिजिकल मीडिया ओन करने का विकल्प नहीं है।"

यहाँ मुख्य शब्द "विकल्प" (option) है। PNP Games, Sony से डिजिटल को छोड़ने के लिए नहीं कह रहा है। Pearce ने इसे सीधे तौर पर कहा: "हम डिजिटल के खिलाफ नहीं हैं। हम इसके खिलाफ हैं कि डिजिटल ही एकमात्र विकल्प हो।"

Sony का रुख और इसके पीछे के आंकड़े

Sony अपने फैसले पर अडिग है। Sid Shuman, जो Sony Interactive Entertainment Content Communications के सीनियर डायरेक्टर हैं, ने इस कदम को बदलती उपभोक्ता प्राथमिकताओं से प्रेरित "एक स्वाभाविक दिशा" बताया। कंपनी का कहना है कि अब ज्यादातर प्लेयर्स गेम्स खरीदने के लिए डिजिटल का ही इस्तेमाल कर रहे हैं।

डेटा भी काफी हद तक इसी ओर इशारा करता है। 2013 में जब PS4 लॉन्च हुआ था, तब Sony कंसोल पर फुल गेम यूनिट सेल्स में डिजिटल की हिस्सेदारी लगभग 13% थी। 2025 तक, यह आंकड़ा बढ़कर लगभग 80% हो गया। यह ट्रेंड वास्तविक है, और Sony इस बात पर दांव लगा रही है कि बाकी बचे 20% फिजिकल खरीदार कहीं नहीं जाएंगे।

इसके पीछे एक फाइनेंशियल लॉजिक भी है जिसे नकारा नहीं जा सकता। फिजिकल रिटेल के जरिए बेचने वाले पब्लिशर्स आमतौर पर रिटेलर मार्जिन और डिस्ट्रीब्यूशन कॉस्ट के बाद सेल प्राइस का लगभग 50% ही रख पाते हैं। PlayStation Store पर, पब्लिशर्स 70% तक रख लेते हैं। पूरी तरह से डिजिटल होने का मतलब है सॉफ्टवेयर चेन में शामिल सभी लोगों के लिए ज्यादा पैसा, जिसमें Sony भी शामिल है। घोषणा के बाद Sony के शेयर की कीमत वास्तव में बढ़ गई, जो यह बताता है कि इंस्टीट्यूशनल इन्वेस्टर्स इसे किस नजरिए से देख रहे हैं।

सस्ता हार्डवेयर भी इस कैलकुलेशन का हिस्सा है। डिस्क ड्राइव को हटाने से मैन्युफैक्चरिंग कॉस्ट कम हो जाती है, खासकर ऐसे समय में जब कंपोनेंट्स की कीमतें काफी ज्यादा हैं। एनालिस्ट्स का मानना है कि PS6 2028 के अंत में आएगा, जो जनवरी के डिस्क प्रोडक्शन कटऑफ के समय के हिसाब से बिल्कुल सही बैठता है।

महत्वपूर्ण
Sony का डिस्क फेज-आउट जनवरी 2028 से आने वाले नए गेम रिलीज पर लागू होता है। मौजूदा फिजिकल गेम्स और हार्डवेयर काम करना बंद नहीं करेंगे, लेकिन उस तारीख के बाद लॉन्च होने वाले नए टाइटल्स का कोई डिस्क वर्जन नहीं होगा।

विरोध में दम क्यों है, भले ही याचिका सफल न हो

बात यह है: याचिकाएं शायद ही कभी इस स्तर के कॉर्पोरेट फैसलों को बदल पाती हैं। Sony के पास आंकड़े हैं, शेयरधारकों का सपोर्ट है, और एक स्पष्ट फाइनेंशियल इंसेंटिव है जो एक ही दिशा की ओर इशारा कर रहा है। Bernstein के गेम्स एनालिस्ट Robin Zhu ने इस पर साफ कहा: "अगर गेमर्स और प्रिजर्वेशनिस्ट्स ने और अधिक फिजिकल गेम्स खरीदे होते, तो Sony को डिजिटल सेल्स के वे रेशियो नहीं दिखते जो इस फैसले को सही ठहराते हैं।"

यह एक कड़वी सच्चाई है, लेकिन शायद यही सच है।

यह याचिका जो हासिल करती है, वह है डॉक्यूमेंटेशन। यह 115,000 लोगों के नाम रिकॉर्ड पर लाती है जो यह मानते हैं कि ओनरशिप, प्रिजर्वेशन और रिटेल एक्सेस मायने रखते हैं। कलेक्टर कम्युनिटी, ट्रेड-इन मार्केट, PNP Games जैसे छोटे रिटेलर्स, और वे प्लेयर्स जो बस गेम्स की एक शेल्फ ओन करना चाहते हैं जिसे वे रीसेल या उधार दे सकें—ये ग्रुप्स हाशिए पर नहीं हैं। वे बस उन प्लेयर्स से संख्या में कम हैं जो सालों पहले डिजिटल पर स्विच कर चुके हैं और पीछे मुड़कर नहीं देखा।

इसका व्यापक सांस्कृतिक असर भी हुआ है। KFC, Domino's और कई पब्लिक फिगर्स ने Sony की घोषणा पर अपनी राय दी है, जो कि उस तरह का मेनस्ट्रीम अटेंशन है जो आमतौर पर यह संकेत देता है कि कहानी गेमिंग फोरम से निकलकर आम जनता की चर्चा का विषय बन गई है। क्या इससे Sony पर कोई दबाव बनेगा, यह एक अलग सवाल है।

जो प्लेयर्स हर बड़ी गेमिंग स्टोरी के साथ अपडेट रहना चाहते हैं, उनके लिए हमारी साइट पर मौजूद गेमिंग गाइड्स और न्यूज़ कवरेज आपको बिना किसी शोर के अपडेट रखती है। और अगर आप Sony की किसी संभावित प्रतिक्रिया के बीच का समय गेम्स के साथ बिताना चाहते हैं, तो Planet of Lana II secret hologram guide और Adventures of Elliot missable quests guide को बुकमार्क करना फायदेमंद रहेगा।

याचिका अभी भी जारी है। Sony का रुख फिलहाल बदलता नहीं दिख रहा है।

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July 6th 2026

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