Pocketpair का Palworld, जो एक creature-collecting मल्टीप्लेयर गेम है, लॉन्च के एक महीने के भीतर ही 25 मिलियन खिलाड़ियों तक पहुँच गया है — जिसमें 15 मिलियन Steam पर और 10 मिलियन Xbox Game Pass के जरिए हैं। गेम ने अपने पहले 24 घंटों में ही 2 मिलियन से ज्यादा कॉपीज़ बेचीं।
Palworld सर्वाइवल-क्राफ्टिंग और एडवेंचर RPG मैकेनिक्स को इस तरह से मिक्स करता है कि यह इसे आम मॉन्स्टर-कलेक्शन गेम्स से अलग बनाता है। "Pokémon with guns" वाला पिच लोगों को पसंद आया, और प्लेयर काउंट इसका सबूत है।

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Revenue breakdown
Steam पर Palworld के प्लेयर बेस का 63% हिस्सा है — जो लगभग 12 मिलियन लोग हैं। अगर इनमें से ज्यादातर खिलाड़ियों ने अर्ली एक्सेस के लिए फुल प्राइस चुकाया है, तो Steam से रेवेन्यू लगभग $360 मिलियन बैठता है। Pocketpair का डेवलपमेंट बजट $7 मिलियन (¥1 बिलियन) से कम था। मार्जिन काफी शानदार है।
प्लेयर डिस्ट्रीब्यूशन मुख्य रूप से चीन (36%) और यूनाइटेड स्टेट्स (21%) की तरफ झुका हुआ है। जापान, जहाँ से Pokémon की शुरुआत हुई थी, वहां प्लेयर बेस का सिर्फ 2.5% हिस्सा है। Palworld के ऑडियंस और Monster Hunter: World, Elden Ring, और Risk of Rain 2 के खिलाड़ियों के बीच काफी ओवरलैप देखने को मिलता है।

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld vs Helldivers 2
Palworld का Steam और Xbox Game Pass दोनों पर एक मजबूत प्लेयर बेस है, जो यह बताता है कि यह अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर अलग-अलग तरह के खिलाड़ियों को अपनी ओर खींच रहा है। यह उस धारणा को चुनौती देता है कि ज्यादातर लोग एक समय में सिर्फ एक ही लाइव सर्विस गेम खेलते हैं।
Arrowhead का थर्ड-पर्सन शूटर, Helldivers 2, लगभग उसी समय लॉन्च हुआ और Steam पर 450,000 कॉनकरेंट प्लेयर्स के आंकड़े को पार कर गया। सटीक सेल्स नंबर्स पब्लिक नहीं हैं, लेकिन कॉनकरेंट काउंट एक बड़े एक्टिव प्लेयर बेस की ओर इशारा करता है। दोनों गेम्स एक साथ फल-फूल रहे हैं, जो इस विचार के उलट है कि लाइव सर्विस टाइटल्स एक-दूसरे की ऑडियंस को खत्म कर देते हैं।
लॉन्च के बाद से Palworld का कॉनकरेंट प्लेयर काउंट थोड़ा कम हुआ है। कम्युनिटी मैनेजर Bucky ने इस पर सीधे बात की, इसे नॉर्मल बताया और खिलाड़ियों से कहा कि कंटेंट गैप के दौरान दूसरे गेम्स खेलने पर उन्हें बुरा महसूस करने की जरूरत नहीं है: "You don't need to feel guilty about hopping from game to game."

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
What this means
Palworld और Helldivers 2 यह साबित करते हैं कि खिलाड़ी एक साथ कई लाइव सर्विस गेम्स को मैनेज कर सकते हैं। यह Suicide Squad: Kill the Justice League जैसे गेम्स से अलग है, जो खिलाड़ियों को इंगेज रखने में नाकाम रहे और Helldivers 2 के रिटेंशन का मुकाबला नहीं कर पाए।
दोनों टाइटल्स की सफलता यह बताती है कि प्लेयर बिहेवियर बदल रहा है। गेमिंग ऑडियंस का एक बड़ा हिस्सा कई ऑनगोइंग गेम्स के बीच अपना समय बांटने के लिए तैयार है, जो इंडस्ट्री की उस पुरानी धारणा के विपरीत है कि लाइव सर्विस टाइटल्स को एक्सक्लूसिव अटेंशन के लिए लड़ना पड़ता है। Palworld और Helldivers 2 का मजबूत प्लेयर नंबर्स के साथ एक साथ बने रहना इस बात का संकेत है कि लोग अब इस तरह के गेम्स को देखने का नजरिया बदल रहे हैं।







