Pokemon Champions कल लॉन्च हुआ, और पहले ही बैलेंस पैच ने कॉम्पिटिटिव फंडामेंटल्स को पूरी तरह बदल दिया है। Status conditions को हर जगह nerfed कर दिया गया है, Protect के PP में कटौती की गई है जिससे doubles मैचेस का पूरा डायनामिक बदल गया है, और Fake Out अब अपने एक्टिवेशन विंडो के बाहर सेलेक्ट ही नहीं किया जा सकता।
Status condition nerfs जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी
Paralysis अब 25% के बजाय 12.5% रेट पर immobilize करता है। यह पुराने चांस का आधा है। ऐसे फॉर्मेट में जहाँ एक मिस हुआ टर्न आपको मैच हरवा सकता है, Thunder Wave अब एक रिस्की पिक बन गया है। स्पीड कंट्रोल का पूरा गणित बदल गया है।
Sleep अब अधिकतम तीन टर्न तक सीमित है, और दूसरे टर्न पर जागने का चांस 33% है। Freeze के लिए भी यही तीन-टर्न की लिमिट है और उससे पहले हर टर्न पर 25% thaw चांस है। Freeze वाला बदलाव सबसे ज्यादा मायने रखता है। टूर्नामेंट मैच में किसी Pokemon को पांच या छह टर्न तक frozen बैठे देखना हमेशा से काफी निराशाजनक रहा है। कम से कम अब एक फिक्स्ड लिमिट है कि एक सिंगल स्टेटस रोल गेम को कब तक डिसाइड कर सकता है।
ये स्टेटस बदलाव Pokemon Champions के हर बैटल फॉर्मेट पर लागू होते हैं। कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स को अब Ice Beam, Thunder Wave, और Spore की वैल्यू को फिर से कैलकुलेट करना होगा।
Protect और Fake Out के साथ क्या हुआ
Protect का PP 16 से घटकर 8 हो गया है। Doubles में, Protect गेम के सबसे ज्यादा इस्तेमाल होने वाले मूव्स में से एक है। यह एक Pokemon को प्रोटेक्ट करता है जबकि आपका पार्टनर एक्ट करता है, और यह Sucker Punch और Thunderclap जैसे कंडीशनल मूव्स को bait करता है, जो तभी कनेक्ट होते हैं जब टारगेट कोई अटैकिंग मूव इस्तेमाल करता है। Sucker Punch और Thunderclap भी अब 8 PP पर हैं। वह पुराना डायनामिक खत्म हो गया है जहाँ Protect यूज़र्स इन मूव्स को फ्री में stall कर सकते थे।
2016 Pokemon World Champion Wolfe 'Wolfey' Glick ने अर्ली एक्सेस के दौरान ही Protect के PP बदलाव को नोटिस कर लिया था और तुरंत इस पर बात की थी। कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी को इसे समझने का समय तो मिला है, लेकिन इसके पूरे इम्पैक्ट्स अभी भी सामने आ रहे हैं।
Fake Out के बदलाव ने लॉन्च डे पर प्लेयर्स को चौंका दिया। Fake Out सिर्फ बैटल में यूजर के पहले टर्न पर या फ्रेश स्विच-इन पर काम करता है, लेकिन पहले आप इसे दूसरे टर्न्स पर भी सेलेक्ट कर सकते थे और अपना एक्शन वेस्ट कर सकते थे। यह सुनने में बेकार लग सकता है, लेकिन यह एक लेजिटिमेट टैक्टिक थी: बाद के टर्न पर Fake Out सेलेक्ट करने से ओपोनेंट Sucker Punch या Thunderclap इस्तेमाल करने के लिए bait हो जाते थे। Bait काम कर जाता, Fake Out फेल हो जाता, और आपका ओपोनेंट अपना मूव वेस्ट कर देता।
Pokemon Champions अब आपको एक्टिवेशन विंडो के बाहर Fake Out सेलेक्ट करने ही नहीं देता। मूव greyed out रहता है। अब कोई baitिंग नहीं। और गलती से होने वाले misclicks भी नहीं होंगे, जो कि एक क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट है, लेकिन इसकी कॉम्पिटिटिव यूटिलिटी खत्म हो गई है।
इसका एक सेकेंडरी परिणाम यह है: अगर कोई Pokemon किसी ऐसे ओपोनेंट पर Encore इस्तेमाल करता है जिसने अभी-अभी Fake Out यूज़ किया है, तो Encored Pokemon अब किसी बेकार मूव में लॉक नहीं होगा। इसके बजाय, वह Struggle का इस्तेमाल करेगा, जिससे वह अटैक तो कर पाएगा लेकिन उसे recoil डैमेज भी झेलना पड़ेगा। Encore-into-dead-Fake-Out ट्रैप जिसे कुछ प्लेयर्स एक सॉफ्ट टेक की तरह इस्तेमाल करते थे, अब उसका कैलकुलेशन पूरी तरह अलग है।
कॉम्पिटिटिव प्ले के लिए इसका क्या मतलब है
प्रोड्यूसर Masaaki Hoshino ने Champions के लॉन्च से पहले कहा था कि डेवलपमेंट टीम इस पर नज़र रखेगी कि प्लेयर्स मेटा को कैसे अप्रोच करते हैं और ज़रूरत पड़ने पर बैलेंस एडजस्टमेंट्स करेगी। एक लाइव-सर्विस कॉम्पिटिटिव गेम के लिए यह रीजनेबल है, लेकिन यह एक ऐसा सवाल खड़ा करता है जिसे Pokemon कॉम्पिटिटिव सीन ने पहले कभी फेस नहीं किया: एक रेगुलरली पैच होने वाला फॉर्मेट असल में कैसा दिखता है?
ऐतिहासिक रूप से, बड़े मैकेनिकल बदलाव नए गेम जेनरेशन के साथ आते थे, जिससे प्लेयर्स को अगले बदलाव से पहले एडजस्ट करने के लिए सालों का समय मिलता था। Champions, Pokemon Video Game Championships टूर्नामेंट्स के लिए आधिकारिक तौर पर Scarlet and Violet की जगह ले रहा है, और अगर बैलेंस पैच इसी तरह लाइव-सर्विस की गति से आते रहे, तो मेटा मिड-सीजन में ऐसे बदल सकता है जिसे नेविगेट करने का कम्युनिटी को कोई अनुभव नहीं है।
इसे इस बात के साथ जोड़ें कि गेम अभी बिना सैकड़ों Pokemon और कई हेल्ड आइटम्स के लॉन्च हुआ है, तो आप समझ सकते हैं कि कुछ वेटरन प्लेयर्स परेशान क्यों हैं। एक फ्रेश कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट के लिए सभी ज़रूरी चीजें मौजूद हैं। बदलाव की यह रफ्तार एक हेल्दी इवोल्यूशन की तरह महसूस होगी या लगातार अस्थिरता की तरह, यह तो पूरा टूर्नामेंट सीजन ही बताएगा। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें क्योंकि कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी इन बदलावों को हाईएस्ट लेवल पर स्ट्रेस-टेस्ट करना शुरू कर रही है। और भी बहुत कुछ चेक करना न भूलें:








