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Pragmata समीक्षा: कैपकॉम का 'डैड गेम' बिना किसी पारिवारिक समस्या के

कैपकॉम का साइंस-फिक्शन पज़ल शूटर Pragmata 17 अप्रैल को PC, PS5, Switch 2, और Xbox Series X/S पर लॉन्च हो रहा है। ह्यू और डायना के मून स्टेशन एडवेंचर के बारे में आलोचकों की राय जानें।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Apr 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Capcom का Pragmata 17 अप्रैल को PC, PS5, Switch 2, और Xbox Series X/S पर लॉन्च हो रहा है, और इस हफ्ते रिव्यूज की पहली लहर आई है जिसमें एक स्पष्ट सहमति है: यह हाल के समय के सबसे रिफ्रेशिंग एक्शन गेम्स में से एक है, भले ही यह सबसे बड़ा बनने की कोशिश न कर रहा हो।

Kotaku के Kenneth Shepard, जिन्होंने क्रेडिट्स तक लगभग 11 घंटे गेम खेला, ने इसे "ऐसे डैड्स के लिए एक डैड गेम जो असल में अपने बच्चों से प्यार करते हैं" कहा, जो आपको बताता है कि Capcom यहाँ किस टोन को लेकर चल रहा है।

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एक मून स्टेशन, एक मरीन, और डायना नाम की एक बच्ची

सेटअप धोखे से सरल है। स्पेस मरीन Hugh एक रूटीन चेक-इन के लिए लूनर रिसर्च फैसिलिटी जाता है और उसे एक दुष्ट AI जिसे IDUS कहा जाता है और दुश्मन रोबोट्स के झुंड से भरा हुआ पाता है। स्टेशन पर एकमात्र फ्रेंडली उपस्थिति D-I-0336-7 है, जो एक एंड्रॉइड है जिसे एक छोटी लड़की की तरह दिखने के लिए बनाया गया है और जिसमें रियल टाइम में दुश्मन के डिफेंस को हैक करने की क्षमता है। Hugh उसका नाम Diana रखता है, और दोनों अगले 10 से 12 घंटे एक साथ स्टेशन से भागने के लिए लड़ते हुए बिताते हैं।

जो चीज़ Pragmata को उन डैड गेम्स से अलग करती है जिनसे यह स्पष्ट रूप से प्रेरणा ले रहा है, जैसे The Last of Us या God of War का रीबूट, वह यह है कि Hugh और Diana का रिश्ता गर्मजोशी से शुरू होता है और गर्मजोशी से ही बना रहता है। Hugh कभी भी Diana को बोझ नहीं समझता। वह उसे पृथ्वी दिखाने का वादा करता है। वह उसे पिगीबैक राइड्स देता है। गेम, जैसा कि Shepard कहते हैं, उन लोगों के लिए है जिन्होंने पहले से ही वह इमोशनल वर्क कर लिया है जो वे दूसरे गेम्स खिलाड़ियों से पहली बार प्रोसेस करने के लिए कह रहे थे।

हैकिंग और शूटिंग असल में एक साथ कैसे काम करते हैं

Pragmata का कोर लूप मैकेनिक्स के मामले में सबसे दिलचस्प चीज़ है। Hugh शूट करता है, Diana हैक करती है, और आप दुश्मनों के करीब आने के दौरान रियल टाइम में दोनों को मैनेज करते हैं। Diana की हैकिंग एक ग्रिड मेज़ के रूप में सामने आती है जो आपकी लाइन ऑफ साइट के बगल में दिखाई देती है, जिसे फेस बटन्स से नेविगेट किया जाता है, और यह खतरों और पावर-अप्स से भरी होती है। Hugh की गन अकेले दुश्मन के आर्मर को मुश्किल से खरोंच पाती हैं, इसलिए आप लगातार प्रेशर में गनफायर और पज़ल-सॉल्विंग के बीच टॉगल करते रहते हैं।

Hugh के शस्त्रागार में एक पिस्टल, असॉल्ट राइफल, शॉटगन, और डेकोय जैसे ट्रिकी टूल्स शामिल हैं जो दुश्मन की फायर को खींचते हैं जबकि Diana फायरवॉल को भेदती है। हीलिंग आइटम्स दुर्लभ हैं, जो टेंशन को बनाए रखता है बिना फ्रस्ट्रेशन में बदले। अपग्रेड सिस्टम दोनों कैरेक्टर्स को कवर करता है, और किसी एक को भी नज़रअंदाज़ करना ओवरव्हेल्म होने का एक तेज़ रास्ता है।

info

Pragmata का मेन प्लेथ्रू 10 से 12 घंटे का है, जिसमें क्रेडिट्स रोल होने के बाद कलेक्टिबल्स को हंट करने का मौका मिलता है। यह डिज़ाइन के हिसाब से एक टाइट, फोकस्ड एक्सपीरियंस है।

गेम अपने मल्टीटास्किंग सिस्टम्स को इंट्रोड्यूस करते हुए धीरे-धीरे खुलता है, लेकिन रिव्यूजर्स नोट करते हैं कि एक बार जब दोनों कैरेक्टर्स के मैकेनिक्स एक साथ क्लिक हो जाते हैं तो एक जेन्युइन फ्लो स्टेट आ जाता है। दुश्मनों को ओवरहीट करने के लिए Diana की हीट-बिल्डिंग हैक्स को प्राथमिकता देना, फिर Hugh के फिनिशिंग मूव्स के साथ फॉलो-अप करना, एक तरीका है। कॉम्बैट को पर्सनल महसूस कराने के लिए पर्याप्त अपग्रेड कॉम्बिनेशन हैं बिना स्प्रेडशीट एक्सरसाइज बने।

कैपकॉम असल में सेटिंग के साथ क्या कह रहा है

यहाँ वह चीज़ है जो Pragmata को एक कॉम्पिटेंट जॉनर एक्सरसाइज से ऊपर उठाती है: इसकी सेटिंग में कुछ कहने को है। Capcom ने कन्फर्म किया है कि स्टेशन के चारों ओर के 3D-प्रिंटेड सिटीस्केप्स को जानबूझकर ऐसे डिज़ाइन किया गया है कि वे प्रेजेंट-डे AI टूल्स द्वारा जनरेट किए गए दिखें - अर्थ आर्किटेक्चर के आर्टिफिशियल फैक्सिमिल, पहचानने लायक होने के करीब, लेकिन एक ऐसे तरीके से खोखले जो तुरंत महसूस होता है। स्टेशन पर सब कुछ किसी ऐसी चीज़ की रेप्लिका है जिसे कोई घर पर मिस करता है।

बोर्ड पर मौजूद इंसानों के लिए, ये रेप्लिकाएं उनकीSanity को बनाए रखने के लिए काफी हैं। Diana के लिए, जिसने केवल स्टेशन को ही जाना है, वे एक ऐसी दुनिया के लिए उसका पूरा फ्रेम ऑफ रेफरेंस हैं जिसे उसने कभी देखा नहीं है। गेम इस सेटअप का उपयोग pretty directly यह तर्क देने के लिए करता है कि ह्यूमन टच मायने रखता है, कि ब्लड, स्वेट, और एक्चुअल क्राफ्ट एक ऑप्टिमाइज़्ड आउटपुट से इंटरचेंजेबल नहीं हैं। यह देखते हुए कि Pragmata खुद जानबूझकर PS360-एरा डिज़ाइन सेंसिबिलिटीज को इको करता है बजाय मॉडर्न ट्रेंड्स का पीछा करने के, यह मैसेज कुछ सेल्फ-अवेयरनेस के साथ लैंड करता है।

मिशन के बीच का बेस कैंप वह जगह है जहाँ रिश्ता असल में साँस लेता है। Diana होलोग्राफिक अर्थ टॉयज के साथ खेलती है जबकि Hugh उनके लोडआउट्स को अपग्रेड करता है। दोनों कैरेक्टर्स के बीच का बॉन्ड मैकेनिकल लूप में बुना हुआ है बजाय इसके कि इसे उससे अलग रखा जाए, जो Pragmata को दो अलग-अलग गेम्स को एक साथ स्टेपल किया हुआ महसूस होने से रोकता है।

उन लोगों के लिए जो ऐसे एक्शन गेम्स से बर्नआउट हो चुके हैं जो मिसरी के माध्यम से अर्जित की जाने वाली चीज़ के रूप में इमोशनल वेट को ट्रीट करते हैं, Pragmata एक जेन्युइन चेंज ऑफ पेस लगता है। 17 अप्रैल के लॉन्च के करीब आने पर और कवरेज के लिए लेटेस्ट रिव्यूज देखें, या गेम आउट होने के बाद जब आपको उन कठिन रोबोट एनकाउंटर्स में मदद की ज़रूरत हो तो हमारे गाइड्स को ब्राउज़ करें।

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