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RAM लागत बढ़ने से Steam Machine, PS5 और Xbox की कीमतें बढ़ीं

Lenovo के अनुसार DRAM और NAND की बढ़ती कीमतें अब नया सामान्य हैं। 2030 तक राहत की उम्मीद कम है, जिससे कंसोल और PC हार्डवेयर की कीमतें प्रभावित हो रही हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 29, 2026

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कीमतों में यह बढ़ोतरी रातों-रात नहीं हुई। सबसे पहले, PS5 को 2020 के अंत में $499 पर लॉन्च किया गया था। फिर मेमोरी की लागत बढ़नी शुरू हो गई। Xbox Series X की कीमत में बढ़ोतरी हुई। फिर एक और बढ़ोतरी। Nintendo Switch 2 ने भी यही राह पकड़ी। Valve's Steam Machine $1,049 या उससे अधिक की चौंकाने वाली कीमत पर आई, जिसमें Valve के इंजीनियर्स ने खुलकर स्वीकार किया कि अगर ग्लोबल RAM की कमी से कंपोनेंट की लागत प्रभावित नहीं होती, तो यह डिवाइस लगभग $300 सस्ती हो सकती थी। अब, इलेक्ट्रॉनिक्स दिग्गज Lenovo ने एक मोटा अनुमान दिया है कि यह स्थिति कब सामान्य हो सकती है, और जवाब उत्साहजनक नहीं है।

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ISC 2026 में Lenovo ने असल में क्या कहा

ISC 2026 कॉन्फ्रेंस में, Lenovo के एग्जीक्यूटिव डायरेक्टर Martin Hiegl ने उपस्थित लोगों को बताया कि DRAM और NAND की मौजूदा कीमतों को एक नया बेसलाइन माना जाना चाहिए, न कि कोई अस्थायी उछाल। उनके तर्क का मुख्य बिंदु यह है: हाँ, DRAM निर्माता अपनी प्रोडक्शन क्षमता बढ़ा रहे हैं, लेकिन वह बढ़ा हुआ आउटपुट कंज्यूमर लेवल पर कम कीमतों में तब्दील नहीं होने वाला है। कम से कम जल्द तो नहीं।

Hiegl का मानना है कि मेमोरी की बढ़ी हुई कीमतें कम से कम 2030 तक नया नॉर्मल बनी रहेंगी। इसका मतलब है कि अगले चार साल तक हर हार्डवेयर निर्माता, कंसोल मेकर्स से लेकर PC बिल्डर्स तक, उन कंपोनेंट्स के लिए अधिक कीमत चुकाएंगे जो आपके द्वारा खरीदे जाने वाले हर गेमिंग हार्डवेयर के अंदर होते हैं।

महत्वपूर्ण
Lenovo के Hiegl ने स्पष्ट किया कि यह आउटलुक DRAM और NAND फ्लैश स्टोरेज दोनों की लागत पर लागू होता है, जिसका अर्थ है कि SSDs और सिस्टम मेमोरी दोनों कम से कम 2030 तक प्रभावित रहेंगे।

कंसोल प्राइस डोमिनो इफेक्ट जिसे प्लेयर्स पहले ही झेल रहे हैं

बात यह है: यह कोई काल्पनिक इंडस्ट्री की चर्चा नहीं है। गेमर्स पहले ही इन लागतों को सीधे झेल रहे हैं। Microsoft ने Xbox Series X|S की कीमतों में एक और बढ़ोतरी की घोषणा की है, जिसमें कंपनी का कहना है कि स्टोरेज और मेमोरी की कीमतें 2.5x से अधिक बढ़ गई हैं, और 2027 की शरद ऋतु (fall) तक इनके दोगुना होने की उम्मीद है। Xbox Series X अब 512GB मॉडल के लिए $600 पर है, जो इसकी पिछली कीमत से $100 अधिक है।

Sony ने इस साल की शुरुआत में PS5 की कीमतें बढ़ाईं, जिसका कारण व्यापक वैश्विक आर्थिक स्थितियों को बताया। एक PS5 Pro अब $900 के करीब पहुंच गया है। Nintendo Switch 2 भी कई क्षेत्रों में महंगा होता जा रहा है।

Valve इस स्थिति को लेकर असामान्य रूप से पारदर्शी रहा है। कंपनी ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि वह RAM सप्लायर्स के साथ प्रभावी ढंग से बातचीत नहीं कर सकती क्योंकि उनके पास कोई लेवरेज नहीं है। उनकी बात स्पष्ट थी: अगर वे कीमत पर 'ना' कहते हैं, तो सप्लायर उनसे बात करना पूरी तरह बंद कर देते हैं। Steam Machine का $1,049+ का प्राइस टैग इसी का सीधा परिणाम है।

AI की मांग गेमर्स के लिए इसे और खराब क्यों बना रही है

मेमोरी की कमी सिर्फ गेमिंग की समस्या नहीं है, और यही कारण है कि गेमिंग इसे हल नहीं कर सकती। AI इंफ्रास्ट्रक्चर का विस्तार DRAM और NAND की इतनी खपत कर रहा है जो कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स की मांग से कहीं ज्यादा है। डेटा सेंटर्स को भारी मात्रा में हाई-बैंडविड्थ मेमोरी की जरूरत है, और निर्माता उन कॉन्ट्रैक्ट्स को प्राथमिकता दे रहे हैं। कंसोल मेकर्स और PC कंपोनेंट सप्लायर्स जो कुछ भी बचता है, उसके लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।

Micron के CEO ने अलग से संकेत दिया है कि 2028 से पहले RAM की कमी कम होने की संभावना नहीं है, जो कीमतों के सामान्य होने के लिए Lenovo के 2030 के आउटलुक के साथ काफी हद तक मेल खाता है। इन दो तारीखों के बीच का अंतर—सप्लाई स्टैबिलाइजेशन के लिए 2028 और कीमतों के स्थिर होने के लिए 2030—यह बताता है कि भले ही सप्लाई में सुधार हो, निर्माता बचत का लाभ खरीदारों तक पहुंचाने की जल्दी नहीं करेंगे।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर रहे हैं वह यह है कि यह पूरी चेन को प्रभावित करता है। यह सिर्फ आपके द्वारा खरीदे जाने वाले कंसोल की बात नहीं है। हार्डवेयर-इंटेंसिव इंजन पर चलने वाले गेम्स को अधिक मेमोरी हेडरूम की आवश्यकता होती है, जो PC के रेकमेंडेड स्पेक्स को और बढ़ा देता है। यदि आप सितंबर में लॉन्च होने से पहले Control Resonant PC system requirements चेक कर रहे हैं, तो आप देखेंगे कि दो साल पहले के टाइटल्स की तुलना में मिनिमम स्पेक्स कितनी तेजी से बढ़े हैं।

आपकी अगली हार्डवेयर खरीदारी के लिए इसका असल मतलब क्या है

इसका व्यावहारिक अर्थ सीधा है। यदि आप PS5, Xbox Series X, या Steam Machine खरीदने से पहले कीमत कम होने का इंतजार कर रहे हैं, तो वह गिरावट 2030 से पहले नहीं आने वाली है। सबसे अच्छी स्थिति यह है कि कीमतें बढ़ने के बजाय स्थिर हो जाएं, लेकिन यह भी इस बात पर निर्भर करता है कि क्या AI इंफ्रास्ट्रक्चर की मांग स्थिर होती है।

जो प्लेयर्स अपने बिल्ड्स या अपग्रेड की योजना बना रहे हैं, उनके लिए आगामी टाइटल्स की स्पेक रिक्वायरमेंट्स पर बारीकी से नजर रखना जरूरी है। Nova Roma best settings for PC and PS5 जैसी परफॉरमेंस ऑप्टिमाइजेशन गाइड्स तब और अधिक मायने रखेंगी जब आपको ऐसे हार्डवेयर से परफॉरमेंस निकालनी हो जिसे आप बदलने का खर्च नहीं उठा सकते।

गेमिंग हार्डवेयर के लिए व्यापक तस्वीर यह है कि $500 वाली कंसोल जनरेशन खत्म हो चुकी है। अब सवाल यह है कि क्या $600 से $700 नया बेस प्राइस बन जाएगा, या जैसे-जैसे अगली कंसोल जनरेशन उसी सीमित मेमोरी मार्केट में आएगी, कीमतें बढ़ती रहेंगी। क्या आने वाला है और बजट के लिए क्या तैयारी करनी है, इसका पूरा विवरण जानने के लिए gaming guides hub पर प्रमुख आगामी रिलीज के स्पेक्स और हार्डवेयर रिक्वायरमेंट्स की निरंतर कवरेज उपलब्ध है।

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