Jason Kingsley ने इस बात पर एक ताज़गी भरी ईमानदारी से राय दी है कि Rebellion, जो Sniper Elite के पीछे का स्टूडियो है, Steam पर कैसे दिखाई देता है: नाम को इतना सरल रखें कि कोई भी अंदाज़ा लगा सके कि वे क्या खरीद रहे हैं।
"मुझे पता है कि यह थोड़ा बेवकूफी भरा लगता है," Kingsley ने GameSpot को बताया, “लेकिन जब हमारे पास Ubisoft या Electronic Arts, या कोई भी हो, जैसे लोगों का मार्केटिंग पैसा नहीं होता है, तो हमें उन सभी चीज़ों की ज़रूरत होती है जो लोगों को यह अंदाज़ा लगाने में मदद करें कि हम क्या हैं।”
The numbers behind the problem
यहां का संदर्भ महत्वपूर्ण है। 2012 में, Steam पर प्रति माह औसतन लगभग 30 नए गेम रिलीज़ होते थे। इस साल मार्च तक, यह संख्या 2,472 प्रति माह है, जो हर दिन 80 से अधिक नए गेम के बराबर है। एक सेल्फ-फंडेड, सेल्फ-पब्लिशिंग स्टूडियो के लिए जो छोटे सोलो-डेव प्रोजेक्ट्स और मेगा-बजट AAA रिलीज़ के बीच में है, एक बड़े मार्केटिंग बजट के बिना ध्यान आकर्षित करना वास्तव में कठिन है।
Rebellion का जवाब गेम के टाइटल को फ्री एडवरटाइजिंग के रूप में मानना रहा है।
Naming games like a search engine result
"Sniper Elite एक एलिट स्नाइपर होने के बारे में है। Zombie Army, अंदाज़ा लगाइए, ज़ॉम्बी की सेना के बारे में है," Kingsley ने कहा। तर्क सीधा है: यदि कोई संभावित खरीदार केवल टाइटल से अपने गेम की मुख्य फैंटेसी का पता लगा सकता है, तो आपने पहले ही कुछ काम कर लिया है जो आमतौर पर एक ट्रेलर या पेड कैंपेन करता है।
स्टूडियो का आगामी गेम, Alien Deathstorm (2027 में आने वाला), इसी फॉर्मूले का पालन करता है। एलियंस। एक डेथस्टॉर्म। आप इसे तुरंत समझ जाते हैं।
Atomfall के लिए थोड़ी और सोच की ज़रूरत थी, और Kingsley ने इसके पीछे का तर्क बताया। टीम चाहती थी कि नाम में "atomic" हो ताकि एक ऐतिहासिक अनुभव मिले, और "fall" में क्षय और गिरावट के संकेत थे, जो कुछ हद तक Fallout के साथ शब्द के जुड़ाव से सांस्कृतिक भार उधार ले रहा था। यह अभी भी अधिकांश की तुलना में एक अधिक गणनात्मक विकल्प है, लेकिन यह दर्शाता है कि स्टूडियो किसी भी चीज़ से पहले यह सोचता है कि एक टाइटल क्या बताता है।
Rebellion ने इस साल Atomfall के लिए बेस्ट ब्रिटिश गेम का अपना पहला BAFTA जीता, हालांकि Kingsley का कहना है कि स्टूडियो सक्रिय रूप से पुरस्कारों का पीछा नहीं करता है। "मैं दर्शकों से मिलने वाले पुरस्कारों में अधिक रुचि रखता हूं," उन्होंने कहा।
The two-hour problem every studio now has to solve
किसी को अपने Steam पेज पर क्लिक करवाना आधी लड़ाई है। Steam की रिफंड पॉलिसी, जो खिलाड़ियों को खेलने के पहले दो घंटों के भीतर पूरा रिफंड लेने की अनुमति देती है, का मतलब है कि स्टूडियो को लगभग तुरंत ही अपनी premise पर खरा उतरना होगा।
Kingsley ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "यदि आपने Sniper Elite जैसा गेम डाउनलोड किया, और पहला घंटा दो लोगों के बीच रसोई की मेज पर बैठकर बातचीत का था, तो आप कहेंगे, 'यह बकवास है। मैं कुछ Nazis को गोली मारना चाहता हूं।' आप इसे वापस कर देंगे।"
यहां मुख्य बात यह है कि रिफंड विंडो ने प्रभावी रूप से पहले घंटे को एक डेमो में बदल दिया है। खिलाड़ियों के पास कुछ भी आज़माने में लगभग कोई वित्तीय जोखिम नहीं है, जिसका मतलब है कि जो स्टूडियो अनुभव को ठीक उसी चीज़ से भर देते हैं जिसका उन्होंने वादे में वादा किया था, वे उन बिक्री को बनाए रखेंगे। जो स्टूडियो अच्छी चीज़ों को छिपाते हैं, वे उन्हें खो देते हैं।
Rebellion के लिए, इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को तेज़ी से एक्शन में लाना, premise की पुष्टि करना, और यह दिखाना कि बाकी गेम कैसा दिखता है ताकि दो घंटे के निशान के बाद भी टिके रहने का औचित्य साबित हो सके।
What comes next for Rebellion
Atomfall की BAFTA जीत और Alien Deathstorm की नई घोषणा के साथ, Rebellion एक मिड-साइज़ इंडिपेंडेंट स्टूडियो के लिए अपेक्षाकृत मजबूत स्थिति में है। टीम ने पुष्टि की है कि Alien Deathstorm 2027 में शिप होने पर जनरेटिव AI आर्टवर्क शामिल नहीं करेगा।
उन लोगों के लिए जो ट्रैक कर रहे हैं कि बड़े मार्केटिंग बजट वाले स्टूडियो Steam पर कैसे जीवित रहते हैं, Rebellion का दृष्टिकोण ध्यान देने योग्य है। Sniper Elite सीरीज़ के लिए Steam कम्युनिटी घोषणाओं को देखें ताकि यह पता चल सके कि स्टूडियो सीधे अपने खिलाड़ी आधार से क्या संवाद कर रहा है, या मिड-साइज़ स्टूडियो के बारे में अधिक कवरेज के लिए हमारे नवीनतम गेमिंग समाचार और समीक्षाओं को ब्राउज़ करें जो एक कठिन बाज़ार में नेविगेट कर रहे हैं।







