तीन बॉक्स आर्ट डिज़ाइन। एक सर्वाइवर। Resident Evil: Code Veronica X GameCube कवर्स पर हाल ही में हुए एक कम्युनिटी पोल में लगभग 1,900 वोट्स मिले, और इसके परिणाम एक ऐसी कहानी बयां करते हैं जो गेम जितनी ही तनावपूर्ण है।
Resident Evil: Code Veronica X का GameCube वर्ज़न 2003 में आया था, जो असल में ओरिजिनल Dreamcast रिलीज़ का एक रिवैम्प था जिसे Capcom ने मेनलाइन सीरीज़ का असली कंटिन्युएशन माना था। यह गेम एक सीरियस फ्रैंचाइज़ पेडिग्री के साथ आता है, जो तीनों कवर्स पर कम्युनिटी के रिएक्शन को और भी दिलचस्प बना देता है: वोटर्स की एक बड़ी संख्या किसी भी कवर को पूरी तरह से पसंद नहीं कर पाई।
हर रीजन ने क्या पेश किया
North American कवर वह है जिसे ज़्यादातर प्लेयर्स तुरंत पहचान लेंगे। Chris और Claire Redfield फोरग्राउंड में हैं, और उनके पीछे Albert Wesker का साफ सिलुएट (silhouette) दिखाई देता है। इसे Xbox 360 और PS4 पर री-रिलीज़ के लिए दोबारा इस्तेमाल किया गया है, जो शायद इसकी फैमिलियारिटी का कारण है। Redfields के चारों ओर की नीली चमक (blue glow) बहस का विषय रही है, कुछ इसे एटमॉस्फेरिक कहते हैं तो कुछ इसे आउटडेटेड मानते हैं।
Europe ने बिल्कुल अलग रास्ता अपनाया। Claire Redfield के चेहरे का एक एक्सट्रीम क्लोज-अप कवर पर हावी है, और उनकी आँखों में एक ज़ोंबी का रिफ्लेक्शन है। गेम बॉक्स के लिए यह एक बोल्ड और अनकंवेंशनल चॉइस है, और कम्युनिटी का रिस्पॉन्स इस पर पूरी तरह बंटा हुआ है। सपोर्टर्स को व्यूअर के साथ डायरेक्ट आई कॉन्टैक्ट वाला हॉरर-मूवी टेंशन पसंद है। क्रिटिक्स को यह सर्वाइवल हॉरर टाइटल के बजाय कॉस्मेटिक्स का विज्ञापन ज़्यादा लगता है।
Japan का डिज़ाइन बीच का रास्ता अपनाता है। Chris और Claire एक ओमिनस, मूडी बैकग्राउंड के सामने पीठ सटाकर खड़े हैं, जिसमें Wesker नहीं हैं। कंपोजीशन तीनों में सबसे सिनेमैटिक है, लेकिन भारी टेक्स्ट फॉर्मेटिंग ने इसे थोड़ा खराब कर दिया है जो एक अच्छे डिज़ाइन को क्लटर कर देता है।
नंबर्स और उनके पीछे का मूड
1,867 वोट्स की गिनती के साथ, North America ने 39% हासिल किए, Europe 37% के साथ दूसरे नंबर पर रहा, और Japan 25% के साथ पीछे रहा। कागज़ पर, यह NA की एक आसान जीत लगती है। असल में, यह एक रिलक्टेंट प्लुरलिटी (reluctant plurality) जैसा है।
बात यह है: वोटर्स के एक बड़े हिस्से ने पोल को एक जेन्युइन फेवरेट चुनने के बजाय सबसे कम खराब ऑप्शन चुनने जैसा बताया। 53-कमेंट्स वाली थ्रेड में "awful vs. horrible vs. terrible" और "they all suck" जैसे फ्रेज़ बार-बार दिखाई दिए। फ्रस्ट्रेशन की जड़ एक ही है: तीनों कवर्स अर्ली-2000s के CG कैरेक्टर रेंडर्स पर बहुत ज़्यादा निर्भर हैं जो आज के समय में उतने अच्छे नहीं लगते, और इनमें से कोई भी उन मॉन्स्टर्स, एनवायरनमेंट या एटमॉस्फेयर को नहीं दिखाता जो Resident Evil के अनुभव को परिभाषित करते हैं।
European कवर ने सबसे ज़्यादा बहस छेड़ी। इसके डिफेंडर्स का तर्क है कि फोर्थ-वॉल-ब्रेकिंग घूरना एक डेलिब्रेट हॉरर तकनीक है, जो कुछ हॉरर फिल्मों में अनसेटलिंग डायरेक्ट गेज़ के लिए इस्तेमाल की जाती है। इसके आलोचक उतने उदार नहीं थे, एक कमेंटेटर ने इसे यादगार रूप से "Resident Evil: Big Face Edition" का नाम दिया।
इन सबके बीच रीमेक की अफवाह
इस पोल के इतना महत्वपूर्ण होने का एक कारण है। Code Veronica X के रीमेक की काफी चर्चा है, और Resident Evil फ्रैंचाइज़ की 30वीं सालगिरह के कारण इसकी टाइमिंग काफी सटीक लगती है। अगर रीमेक आता है, तो यह देखना दिलचस्प होगा कि Capcom मार्केटिंग विजुअल्स को कैसे हैंडल करता है, खासकर जब कम्युनिटी ने ओरिजिनल्स की इतनी आलोचना की है।
बॉक्स आर्ट की इन चर्चाओं में ज़्यादातर प्लेयर्स यह भूल जाते हैं कि अर्ली-2000s में कवर डिज़ाइन खरीदारी के फैसलों को कितना प्रभावित करता था, खासकर उस सीरीज़ के लिए जो अभी भी अपना मेनस्ट्रीम ऑडियंस बना रही थी। एक कमेंटेटर ने बताया कि कैसे उन्होंने गलती से European PS2 वर्ज़न को स्टोर शेल्फ पर 'shovelware' समझ लिया था, जो किसी भी टाइटल के लिए एक बहुत ही खराब फर्स्ट इम्प्रेसन है। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








