तीन बॉक्स आर्ट डिज़ाइन। एक सर्वाइवर। Nintendo Life की जारी Box Art Brawl सीरीज़ ने अपना ध्यान Resident Evil: Code Veronica X on GameCube पर केंद्रित किया, और लगभग 1,900 वोटर्स के नतीजे खेल जितने ही तनावपूर्ण कहानी बताते हैं।
Resident Evil: Code Veronica X का GameCube वर्ज़न 2003 में आया था, जो कि ओरिजिनल Dreamcast रिलीज़ का एक रीमेक था जिसे Capcom ने मेनलाइन सीरीज़ का असली कंटीन्यूएशन बताया था। यह एक सीरियस फ्रेंचाइजी पेडिग्री वाला गेम है, जो कि तीनों कवर्स पर कम्युनिटी की जनरल रिएक्शन को और भी मज़ेदार बनाता है: कई वोटर्स किसी भी कवर को पूरी तरह से एंडोर्स नहीं कर पाए।
हर रीजन ने फाइट में क्या लाया
North American कवर वो है जिसे ज़्यादातर प्लेयर्स तुरंत पहचान लेंगे। Chris और Claire Redfield फोरग्राउंड में हैं, और उनके पीछे Albert Wesker की अनमिस्टेकेबल सिलुएट है। इसे Xbox 360 और PS4 पर री-रिलीज़ के लिए भी इस्तेमाल किया गया है, जो शायद इसकी फैमिलियैरिटी का फायदा बताता है। Redfields के आसपास का नीला ग्लो एक कंटेंशन का पॉइंट है, कुछ वोटर्स इसे एटमॉस्फेरिक बता रहे हैं और कुछ इसे डेटेड पा रहे हैं।
Europe ने बिल्कुल अलग डायरेक्शन लिया। Claire Redfield's फेस का एक एक्सट्रीम क्लोज-अप कवर पर हावी है, जिसमें उसकी आँखों में एक ज़ॉम्बी रिफ्लेक्ट हो रहा है। यह गेम बॉक्स के लिए एक बोल्ड, अनकंवेंशनल चॉइस है, और कम्युनिटी इस बात पर सचमुच बंटी हुई है कि यह काम करता है या नहीं। सपोर्टर्स डायरेक्ट आई कॉन्टैक्ट के साथ हॉरर-मूवी टेंशन को पसंद करते हैं। क्रिटिक्स को यह सर्वाइवल हॉरर टाइटल से ज़्यादा कॉस्मेटिक्स ऐड जैसा लगता है।
Japan का डिज़ाइन बीच में कहीं है। Chris और Claire एक ओमिनस, मूडी बैकग्राउंड के सामने बैक-टू-बैक दिखते हैं, Wesker के बिना। कंपोज़िशन शायद तीनों में सबसे सिनेमैटिक है, लेकिन यह हेवी टेक्स्ट फॉर्मेटिंग से दबा हुआ है जिसे कई वोटर्स ने एक डिसेंट पीस को क्लटर करने वाला बताया।
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तीनों कवर्स से Steve Burnside, जो कि Code Veronica X के मेन कैरेक्टर्स में से एक है, का नदारद होना खास है। कम्युनिटी मेंबर्स ने इस बात को पॉइंट आउट किया, और सच कहूं तो, यह एक फेयर ऑब्ज़र्वेशन है।नंबर्स, और उनके पीछे का मूड
1,867 वोट्स की गिनती के साथ, North America ने 39% क्लेम किया, Europe 37% पर फॉलॉ किया, और Japan 25% पर ट्रेल किया। ऑन पेपर, यह एक कंफर्टेबल NA विन लगता है। कमेंट्स में, यह एक रिलक्टेंट प्लुरैलिटी की तरह पढ़ा जाता है।
बात यह है: वोटर्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पोल को एक जेन्युइन फेवरेट चुनने के बजाय "सबसे कम बुरा ऑप्शन" चुनने के रूप में डिस्क्राइब कर रहा था। "awful vs. horrible vs. terrible" और "they all suck" जैसे फ्रेज़ेज़ 53-कमेंट थ्रेड में बार-बार दिखाई दिए। कम्युनिटी की फ्रस्ट्रेशन एक ही जगह से जुड़ी हुई लगती है: तीनों कवर्स अर्ली-2000s के CG कैरेक्टर रेंडर्स पर बहुत ज़्यादा निर्भर करते हैं जो उतने अच्छे से एज नहीं हुए हैं, और उनमें से कोई भी मॉन्स्टर्स, एनवायरनमेंट्स, या एटमॉस्फेयर को नहीं दिखाता है जो Resident Evil एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं।
European कवर ने सबसे ज़्यादा पैशनेट डिबेट को जनरेट किया। इसके डिफेंडर्स का तर्क है कि फोर्थ-वॉल-ब्रेकिंग स्टेर एक डेलिब्रेट हॉरर टेक्नीक है, उस तरह की अनसेटलिंग डायरेक्ट गेज़ जो कुछ हॉरर फिल्में जानबूझकर इस्तेमाल करती हैं। इसके डेट्रैक्टर्स कम चैरिटेबल थे, एक कमेंटर ने इसे यादगार रूप से "Resident Evil: Big Face Edition" कहा।
रीमेक रूमर जो इन सब पर लटका हुआ है
इस पोल के सामान्य से ज़्यादा वेट के साथ लैंड करने का एक कारण है। Code Veronica X को रीमेक ट्रीटमेंट मिलने की बहुत ज़्यादा रूमर है, और Resident Evil फ्रेंचाइजी की 30वीं एनिवर्सरी टाइमिंग को पॉइंटेड महसूस कराती है। अगर रीमेक मटेरियल होता है, तो यह देखना दिलचस्प होगा कि Capcom मार्केटिंग विजुअल्स को कैसे अप्रोच करता है, यह देखते हुए कि कम्युनिटी ने ओरिजिनल्स को कितनी बुरी तरह से रोस्ट किया है।
ज़्यादातर प्लेयर्स इन बॉक्स आर्ट डिस्कशंस में यह मिस कर जाते हैं कि अर्ली 2000s में कवर डिज़ाइन ने परचेज़िंग डिसीज़न्स को कितना शेप किया, खासकर एक ऐसी सीरीज़ के लिए जो अभी भी अपना मेनस्ट्रीम ऑडियंस बना रही थी। एक कमेंटर ने लगभग यूरोपियन PS2 वर्ज़न को स्टोर शेल्फ पर शovelware समझ लेने के बारे में रिफ्लेक्ट किया, जो किसी भी टाइटल के लिए एक जेन्युइनली डैमेजिंग फर्स्ट इम्प्रेशन है। अगला Box Art Brawl पहले से ही होराइज़न पर है। देखते रहें कि अगला कौन सा टाइटल रिंग में फेंका जाता है। ज़्यादा देखने के लिए ज़रूर चेक करें:







