अगर आप इस उम्मीद में हैं कि Capcom, Resident Evil Requiem में Mercenaries मोड जोड़ेगा, तो हाल ही में हुई एक datamine ने आपको सबसे ठोस सबूत दे दिया है कि ऐसा वास्तव में हो सकता है।
Dataminer Syrkov ने 17 अप्रैल को X पर अपनी खोज शेयर की, जिसमें Requiem के game data से निकाले गए hidden audio files का एक कलेक्शन सामने आया है। इस पोस्ट पर 1,500 likes आ चुके हैं और इसमें उन लोगों के लिए step-by-step instructions भी शामिल हैं जो खुद इन findings को verify करना चाहते हैं। Syrkov का आकलन है: यह म्यूजिक "future extra mode / Mercenaries से संबंधित हो सकता है।"
ऑडियो असल में कैसा सुनाई देता है
सभी tracks Mercenaries जैसे नहीं हैं। पहले दो tracks Requiem के मौजूदा atmosphere के साथ पूरी तरह घुल-मिल जाते हैं, जिनमें से एक उस शांत म्यूजिक जैसा है जो आप safe room में सुनते हैं। Track 3 में एक ticking clock या countdown effect है, जो अकेले बहुत कुछ साबित नहीं करता।
लेकिन tracks 4, 7, और 9 एक अलग कहानी बयां करते हैं। Track 4 में वह urgent, adrenaline-fueled intensity है जो Mercenaries stages या major boss fights की पहचान है। सबसे महत्वपूर्ण बात, यह Track 3 की ticking sound को आगे बढ़ाता है, जो एक ऐसे मोड की ओर इशारा करता है जो clock को मात देने पर आधारित है। Tracks 7 और 9 भी इसी energy को बनाए रखते हैं, जो उस arcade-style pressure से मेल खाते हैं जो हमेशा से Mercenaries का मुख्य हिस्सा रहा है।
ये कोई बेकार ambient pieces नहीं हैं। कई files में बार-बार आने वाला countdown element एक सुनियोजित मोड की ओर इशारा करता है जिसमें timer-based gameplay है, और Mercenaries हमेशा से इसी बारे में रहा है।
सीरीज में Mercenaries का इतिहास
Mercenaries, Resident Evil 3, Resident Evil 4, और Resident Evil 5 में एक bonus mode के रूप में आ चुका है। इसका कॉन्सेप्ट सीधा और बार-बार खेलने लायक है: enemy waves से लड़ें, अपना score बढ़ाएं, और leaderboard पर दबदबा बनाने के लिए compete करें। यह narrative को पूरी तरह हटा देता है और survival horror को pure arcade competition में बदल देता है।
Capcom ने Requiem में Mercenaries के आने के बारे में आधिकारिक तौर पर कुछ नहीं कहा है, लेकिन सीरीज में लगातार इस मोड को post-launch content या bundled extras के रूप में शामिल किया गया है। गेम की files में पहले से मौजूद ऐसे audio files का मिलना, जो इसके signature pacing से मेल खाते हैं, ध्यान देने लायक है।
Capcom ने पहले ही क्या वादा किया है
यह timing पिछले महीने डायरेक्टर Koshi Nakanishi की घोषणा से मेल खाती है: Requiem को एक story expansion, एक नया minigame, और एक photo mode मिलने वाला है। Nakanishi ने बताया कि story expansion, Requiem की दुनिया में गहराई से जाएगा, लेकिन minigame की details को जानबूझकर vague रखा।
वह vagueness मायने रखती है। Datamined audio शायद standalone Mercenaries मोड के बजाय उस confirmed minigame का हिस्सा हो सकता है, लेकिन ये दोनों नतीजे जरूरी नहीं कि अलग हों। Capcom एक timed survival मोड को minigame के रूप में पेश कर सकता है, जबकि gameplay पूरी तरह से Mercenaries जैसा ही हो।
इस बीच, Resident Evil सीरीज के executive producer Jun Takeuchi ने पिछले महीने फ्रेंचाइजी की 30th anniversary मनाई और बिना किसी ठोस detail के "और भी शानदार अनुभवों" का संकेत दिया। यह एक व्यापक बयान है, लेकिन यह पुष्टि करता है कि Capcom लॉन्च के बाद भी Requiem को सपोर्ट करना जारी रखेगा।
यह बड़ी तस्वीर में कैसे फिट बैठता है
Datamines किसी चीज की गारंटी नहीं देते। Files को हटा दिया जाता है, दोबारा इस्तेमाल किया जाता है, या पूरी तरह छोड़ दिया जाता है। लेकिन एक ऐसे गेम के अंदर, जिसके डेवलपर ने पहले ही अगले महीने आने वाले एक mystery minigame की पुष्टि कर दी है, कई tracks में countdown mechanics से जुड़े audio का मिलना, ज्यादातर datamine खोजों से अधिक वजन रखता है।
अगर आप Requiem के लिए Capcom द्वारा रिलीज की जाने वाली हर चीज को ट्रैक करना चाहते हैं, तो minigame की घोषणा करीब आने पर हमारे latest gaming news को चेक करें। अगले कुछ हफ्तों में यह साफ हो जाएगा कि Syrkov की खोज एक legitimate foreshadowing थी या सिर्फ unused content, और यह देखते हुए कि वे tracks Mercenaries के रिदम के साथ कितनी सटीकता से मेल खाते हैं, संभावना पहले वाले की ज्यादा है।








