Leon Must Die Forever minigame कुछ महीने पहले Resident Evil Requiem के लिए एक बोनस एडिशन के तौर पर आया था, और हालांकि इसका कॉन्सेप्ट काफी पसंद किया गया, लेकिन शुरुआती रैंक्स (ranks) प्लेयर्स के लिए काफी मुश्किल साबित हो रहे थे। Capcom ने फीडबैक पर ध्यान दिया है। Ver. 1.3.1 पैच 25 जून, 2026 को लाइव हो गया है, और इसके ज्यादातर बदलावों का मुख्य उद्देश्य उस minigame के एक्सपीरियंस को स्मूथ बनाना है।
Minigame में क्या बदला है
यहाँ दो सबसे बड़े quality-of-life बदलाव Forever - Rank 1 और Forever - Rank 2 की डिफिकल्टी को कम करना है। अगर आप उन शुरुआती स्टेजेस पर अटक रहे थे, तो यह पैच असल में Capcom द्वारा बैरियर को कम करने जैसा है ताकि ज्यादा प्लेयर्स चीजें मुश्किल होने से पहले इस मोड के रिदम (rhythm) को समझ सकें।
डिफिकल्टी कर्व के अलावा, तीन स्किल्स को सीधे तौर पर बफ (buff) किया गया है:
- Explosives Specialist: हैंड ग्रेनेड्स के इस्तेमाल पर उनके खत्म न होने की संभावना (probability) को काफी बढ़ा दिया गया है। यह शायद वह स्किल थी जिसे सबसे ज्यादा सुधार की जरूरत थी, क्योंकि पुराने कंजम्पशन रेट की वजह से ग्रेनेड-हेवी बिल्ड्स (grenade-heavy builds) का इस्तेमाल करना काफी मुश्किल लगता था।
- Throwing+: हैंड ग्रेनेड्स और अन्य थ्रोएबल वेपन्स (throwable weapons) के लिए अटैक पावर बूस्ट परसेंटेज को बढ़ा दिया गया है। थ्रोइंग बिल्ड्स अब काफी ज्यादा वायबल (viable) हो गए हैं।
- Strategist: स्किल का ड्यूरेशन और अटैक पावर बूस्ट परसेंटेज, दोनों को बढ़ा दिया गया है, जिससे इसके आसपास कॉम्बो चेन करने के लिए ज्यादा समय मिल सकेगा।
इसका कुल असर यह है कि Leon Must Die Forever में enhancer combinations के पास अब एक्सपेरिमेंट करने के लिए ज्यादा जगह है। पैच नोट्स में खास तौर पर "a wider variety of enhancer combinations" को लक्ष्य बताया गया है, जो यह दर्शाता है कि Capcom चाहता है कि प्लेयर्स एक ही सीमित मेटा (meta) पर टिके रहने के बजाय नए तरीके आज़माएं।
अपडेट का बाकी हिस्सा
Leon Must Die Forever के अलावा, ver. 1.3.1 बेस गेम की कुछ छोटी-मोटी समस्याओं को भी ठीक करता है, हालांकि Capcom ने इसके अलावा कोई खास जानकारी नहीं दी है। इस तरह के फिक्सेस आमतौर पर उन छोटे-मोटे बग्स और स्टेबिलिटी इश्यूज को कवर करते हैं जिनके लिए अलग से जानकारी देने की जरूरत नहीं होती।
यह एक फोकस्ड पैच है, न कि कोई बड़ा बदलाव, जो कि समझ में आता है क्योंकि यह minigame अभी भी काफी नया है। Capcom साफ तौर पर नजर रख रहा है कि प्लेयर्स Leon Must Die Forever के साथ कैसे जुड़ रहे हैं और बड़े कंटेंट ड्रॉप का इंतजार करने के बजाय टारगेटेड एडजस्टमेंट्स कर रहा है।
Full ver. 1.3.1 पैच नोट्स
- कुछ छोटी-मोटी समस्याओं को ठीक किया गया है।
- एडिशनल minigame, Leon Must Die Forever में Forever - Rank 1 और Forever - Rank 2 की डिफिकल्टी कम की गई है।
- एडिशनल minigame, Leon Must Die Forever में कुछ स्किल्स को बेहतर बनाया गया है ताकि enhancer combinations की ज्यादा वैरायटी मिल सके।
- Explosives Specialist स्किल का उपयोग करते समय हैंड ग्रेनेड्स के खत्म न होने की संभावना को काफी बढ़ा दिया गया है।
- Throwing+ स्किल का उपयोग करते समय हैंड ग्रेनेड्स और अन्य थ्रोएबल वेपन्स के लिए अटैक पावर बूस्ट परसेंटेज को बढ़ा दिया गया है।
- Strategist स्किल का ड्यूरेशन बढ़ाया गया है और अटैक पावर बूस्ट परसेंटेज में बढ़ोतरी की गई है।
जो प्लेयर्स पैच के बाद minigame का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, वे हमारे Resident Evil Requiem guides देख सकते हैं, जिसमें PC ऑप्टिमाइजेशन से लेकर पोस्ट-गेम अनलॉक तक सब कुछ कवर किया गया है। खास तौर पर स्किल बफ्स की वजह से यह उन बिल्ड्स को दोबारा आज़माने का सही समय है जिन्हें आपने अपडेट से पहले छोड़ दिया था।








