Steam अब Capcom का सबसे बड़ा revenue source बन गया है
Capcom की लेटेस्ट securities report में एक ऐसा आंकड़ा सामने आया है जिस पर गौर करना ज़रूरी है: अप्रैल 2025 और मार्च 2026 के बीच पब्लिशर की कुल कमाई में Steam का हिस्सा 20.7% रहा, जो लगभग $252 million USD है। इसकी तुलना में, PlayStation का आंकड़ा 10.6% या लगभग $129 million USD रहा। यह मामूली अंतर नहीं है। यह लगभग 2x है, और यह उस fiscal year में हुआ है जब Monster Hunter Wilds का PC port काफी खराब स्थिति में रिलीज़ हुआ था।
जो franchises सबसे ज़्यादा कमाई कर रही हैं, वे वही हैं जिनकी आप उम्मीद करेंगे। Resident Evil, Monster Hunter, और Devil May Cry ने पिछले कई सालों में PC पर एक मज़बूत audience बनाई है, और नंबर्स इसे साफ़ तौर पर दिखाते हैं। Resident Evil 5 इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि Steam पर catalog loyalty कितनी गहरी है; 2009 का यह गेम आज भी sales के दौरान खूब बिकता है और PC पर सीरीज़ के सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले गेम्स में से एक बना हुआ है।
50/50 split का असल मतलब क्या है
बात यह है: Capcom ने इस साल की शुरुआत में ही संकेत दे दिया था कि PC sales उसकी कुल game sales का लगभग 50% हिस्सा हैं, जबकि बाकी आधा हिस्सा PlayStation, Xbox और Nintendo के बीच बंटा हुआ है। इसलिए, Steam का revenue chart पर हावी होना कोई चौंकाने वाली बात नहीं है। जो बात इसे खास बनाती है, वह है PlayStation के मुकाबले अंतर का पैमाना।
PlayStation एक सिंगल platform है। Steam भी, प्रभावी रूप से, एक सिंगल storefront है। यह तथ्य कि एक PC storefront, Sony के पूरे ecosystem से दोगुनी कमाई कर रहा है, यह साफ़ बताता है कि Capcom की audience कहाँ शिफ्ट हो गई है। PC players back catalog खरीदते हैं। वे sales के दौरान खरीदारी करते हैं। वे ऐसे गेम्स खरीदते हैं जो पांच, दस या पंद्रह साल पहले आए थे। अकेले Resident Evil सीरीज़ का Steam पर एक बहुत बड़ा back catalog है, और यह long-tail purchasing behavior तेज़ी से जुड़ता जाता है।
Monster Hunter Wilds के port की समस्याओं ने momentum को कम नहीं किया
Monster Hunter Wilds साल 2025 की शुरुआत में PC पर रिलीज़ हुआ था और इसमें performance से जुड़ी कई समस्याएं देखी गई थीं। लॉन्च के हफ़्तों बाद तक frame rate issues, stuttering और optimization की शिकायतें ही चर्चा का विषय बनी रहीं। और फिर भी, पूरे fiscal year के लिए Steam ने PlayStation के revenue share से दोगुने से भी ज़्यादा कमाई की।
यह आंशिक रूप से इस वजह से है कि Capcom के लिए PC player base कितना बड़ा हो गया है, और आंशिक रूप से इस बात का प्रतिबिंब है कि बाकी catalog कितना अच्छा परफॉर्म कर रहा है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, Devil May Cry 5 ने इसी अवधि में अब तक की अपनी सबसे अच्छी sales दर्ज की, जिसे भारी डिस्काउंट्स और Netflix की anime सीरीज़ के बाद बढ़ी दिलचस्पी का फायदा मिला। वहीं, Resident Evil franchise नए रिलीज़ और पुराने टाइटल्स जैसे Resident Evil 5, दोनों में लगातार अच्छा प्रदर्शन कर रही है, जिसने co-op play और modding के ज़रिए PC पर एक समर्पित फैनबेस बना लिया है।
जापानी पब्लिशर्स के PC को देखने के नज़रिए में आया बड़ा बदलाव
Capcom की आज की स्थिति एक दशक पहले की तुलना में बहुत अलग है। Final Fantasy 13 को PC तक पहुँचने में लगभग पांच साल लग गए थे। Monster Hunter World का PC रिलीज़ कंसोल के लगभग एक साल बाद आया था। Persona 5 को और भी ज़्यादा समय लगा। इंडस्ट्री में day-and-date PC रिलीज़ की ओर बढ़ते रुझान ने revenue math को बदलने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, और Capcom इसका सबसे बड़ा फायदा उठाने वालों में से एक है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि PC players गेम के साथ लंबे समय तक जुड़े रहते हैं। PlayStation पर लॉन्च होने वाला गेम अपनी ज़्यादातर कमाई शुरुआती कुछ हफ़्तों में ही कर लेता है। Steam पर, catalog sales उस revenue curve को काफी बढ़ा देती हैं। Capcom अब स्पष्ट रूप से उम्मीद करता है कि उसका PC sales ratio बढ़ता रहेगा, जिसका मतलब है कि Steam और PlayStation के revenue के बीच का यह अंतर कम होने के बजाय और बढ़ने की संभावना है।
जो प्लेयर्स इस franchise में शामिल होना चाहते हैं या पुराने गेम्स को फिर से खेलना चाहते हैं, उनके लिए Resident Evil 5 guides का कलेक्शन एक बेहतरीन शुरुआत है, और Steam पर Capcom के टाइटल्स की पूरी रेंज में पब्लिशर के अगले बड़े गेम का इंतज़ार करते हुए खेलने के लिए बहुत कुछ है। बाकी catalog की कवरेज के लिए और gaming guides देखें।








