How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil का Nintendo पर बड़ा दांव और चूक

गेम बॉय कलर पोर्ट से लेकर N64DD एक्सक्लूसिव तक, Resident Evil का Nintendo इतिहास महत्वाकांक्षी प्रयासों से भरा है जो कभी सफल नहीं हुए।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom लगभग एक पूरा PlayStation गेम Game Boy cartridge पर शिप करने वाला था। यह वाक्य एक बुरे सपने जैसा लगता है, लेकिन यह लगभग हो ही गया था, और यह कहानी कि यह कैसे बिखर गया, Resident Evil के इतिहास के सबसे आकर्षक footnotes में से एक है।

इस सीरीज़ का Nintendo हार्डवेयर के साथ हमेशा एक जटिल रिश्ता रहा है। हर कोई GameCube era को प्यार से याद करता है, और अच्छे कारण के साथ। Capcom Five, Resident Evil का remake, RE4 एक timed exclusive के रूप में, उस partnership ने franchise के कुछ बेहतरीन games को जन्म दिया। लेकिन उस सुनहरे युग का रास्ता cancelled ports, dead peripherals, और कम से कम Resident Evil के "original creators" में से एक द्वारा लिए गए एक बहुत ही निराशाजनक निर्णय से भरा था।

The Game Boy Color Port That Got This Close

1999 में, Capcom ने London-based एक छोटी सी studio, HotGen को काम पर रखा, ताकि Resident Evil को Game Boy Color की 2.3-inch स्क्रीन पर फिट किया जा सके। GBC 1974 में डिज़ाइन किए गए हार्डवेयर पर चलता था। इसका डिस्प्ले 160x144 pixels पर 56 colors हैंडल करता था। Original Resident Evil 514 MB CD-ROM पर शिप हुआ था।

HotGen ने platform के लिए गेम को फिर से बनाने के बजाय लगभग सीधे conversion का प्रयास करने का विकल्प चुना। टीम ने Capcom के सैकड़ों pre-rendered backgrounds को उस छोटी स्क्रीन के लिए फिर से बनाया, जिसमें characters depth और distance के आधार पर dynamically scale होते थे। किसी भी objective measure से यह rough लग रहा था। "हमने बस एक PlayStation गेम को 8 MB cartridge में cram कर दिया" के measure से, यह वास्तव में आश्चर्यजनक था।

Capcom द्वारा इसे रद्द करने से पहले यह project लगभग पूरा हो गया था। आधिकारिक कारण अंतिम product की appeal के बारे में चिंताओं का हवाला दिया गया था, और एक developer ने बाद में संकेत दिया कि सीरीज़ के original creators में से एक को लगा कि port source material के लायक नहीं है। जो भी internal politics रही हो, गेम गायब हो गया।

यह हमेशा के लिए दफन नहीं रहा। 2011 में एक incomplete build लीक हुआ। फिर, December 2025 में, preservation site Games That Weren't ने assistant programmer Pete Frith द्वारा प्रदान की गई एक 98% content-complete build को सामने लाया। कुछ महीनों की polish की कमी के साथ, build शुरू से अंत तक पूरी तरह से playable है। Jill Valentine का पूरा campaign, Spencer Mansion से Tyrant fight तक, वहीं है।

Resident Evil 0 and the Peripheral That Sank

जब HotGen GBC के साथ जूझ रहा था, Capcom के internal Studio 3 के पास एक और भी ambitious project चल रहा था। Resident Evil 0 को Nintendo 64 exclusive के रूप में conceive किया गया था, विशेष रूप से Nintendo के ill-fated disc drive add-on, 64DD के लिए।

Vision वास्तव में exciting थी। 64DD की read/write capabilities RE2 के "zapping system" का विस्तार करेंगी, जिससे dual protagonists Rebecca Chambers और Billy Coen दुनिया के साथ नए तरीकों से interact कर पाएंगे। कोई bottomless item boxes नहीं। अपना gear जमीन पर गिरा दें और उम्मीद करें कि आपको वह बाद में मिल जाएगा, सीरीज़ के ancestor Sweet Home को एक callback। उसी couch से Local co-op। Zero loading screens।

फिर 64DD बुरी तरह से विफल हो गया, और development base N64 पर शिफ्ट हो गया। टीम ने platform की storage limits के आसपास फिर से डिज़ाइन किया, cutscenes को काटा और quicker zombies और instant character switching के साथ एक leaner, faster experience पर ध्यान केंद्रित किया। गेम इतना real था कि footage E3 में दिखाई गई, Tokyo Game Show 2000 में एक demo ran हुआ, और एक Japanese variety show में एक prototype cartridge पर एक early build दिखाया गया।

यह लगभग 10% complete था जब GameCube ने सब कुछ बदल दिया। Capcom's partnership with Nintendo's "Project Dolphin" ने Studio 3 को वह breathing room दिया जिसकी उन्हें ज़रूरत थी। Scenario और characters ने दो platform switches को survive किया, गेम 2002 में GameCube पर शिप हुआ, और running zombies concept चुपचाप 2002 के remake में migrate हो गया।

N64 prototype खुद? लगभग निश्चित रूप से चला गया। 2018 में, एक collector को "BIOHAZARD 0" लेबल वाला एक developer cartridge मिला, जो Mega Man 64 sticker के नीचे छिपा था, EEPROM बहुत पहले overwrite हो चुका था। Tantalizingly close, और फिर कुछ नहीं।

Where the Series Landed Instead

उन failed ports से लेकर आज तक का रास्ता लगभग एक redemption arc जैसा दिखता है। DS पर Resident Evil: Deadly Silence ने original game को एक नए Rebirth mode में touchscreen gimmicks के साथ डिलीवर किया। 3DS पर Revelations ने साबित किया कि full survival horror एक handheld पर काम कर सकता है। और अब, RE Engine Steam Deck जैसे हार्डवेयर पर चल रहा है, जिसमें modern trilogy जिसमें Biohazard, Village, और upcoming Resident Evil Requiem, February 27, 2026 को रिलीज़ के लिए कन्फर्म है, Switch 2 पर भी playable है।

GBC port और N64 RE0 एक ऐसी franchise के fascinating artifacts हैं जो तब भी swing करती रही जब हार्डवेयर तैयार नहीं था। सीरीज़ के इतिहास और आगे क्या आने वाला है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, नवीनतम gaming news देखें क्योंकि Capcom Resident Evil के 30वें anniversary year में प्रवेश कर रहा है। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:

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