How Ex-Riot Games Alumni Have Secured Over $450 Million

Riot Games पूर्व कर्मचारियों ने $450 मिलियन से अधिक कैसे जुटाए

जानें कैसे 2020-2024 के बीच Riot Alumni ने 25 स्टार्टअप शुरू किए और 35 राउंड में $450 मिलियन का निवेश हासिल किया।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

How Ex-Riot Games Alumni Have Secured Over $450 Million

वीडियो गेम डेवलपमेंट की प्रतिस्पर्धी दुनिया में, एक फाउंडिंग टीम की ताकत अक्सर एक स्टार्टअप की इन्वेस्टमेंट हासिल करने की क्षमता तय करती है। यह सिद्धांत गेमिंग इंडस्ट्री में विशेष रूप से स्पष्ट है, जहाँ Riot Games जैसे बड़े स्टूडियो के पूर्व कर्मचारियों ने एक लहर पैदा की है, जिससे कई नई कंपनियों का गठन हुआ है।

Naughty Dog, Blizzard, और Riot Games जैसी इंडस्ट्री की दिग्गज कंपनियों के पूर्व कर्मचारियों द्वारा स्थापित Mountaintop Studios द्वारा हाल ही में Spectre Divide की घोषणा के साथ, इन पूर्व कर्मचारियों के नेतृत्व वाले स्टार्टअप्स के व्यापक बाज़ार पर प्रभाव की पड़ताल करने में नई रुचि जगी है। इस आर्टिकल में, हम GDEV और InvestGame. द्वारा प्रकाशित एक रिपोर्ट के हालिया डेटा को अनपैक करेंगे।

How Ex-Riot Games Alumni Have Secured Over $450 Million

Riot Games Alumni ने $450 मिलियन से अधिक सुरक्षित किए

$450 मिलियन से अधिक सुरक्षित

यह लेख गेमिंग स्टार्टअप इकोसिस्टम को आकार देने में पूर्व Riot Games कर्मचारियों की भूमिका पर केंद्रित है। 2020 और 2024 के बीच 35 फंडिंग राउंड में पूर्व Rioters द्वारा स्थापित 25 कंपनियों में लगभग $450 मिलियन का इन्वेस्टमेंट किया गया है, सवाल उठता है: क्या ये पूर्व कर्मचारियों द्वारा संचालित कंपनियां इन्वेस्टमेंट और सफलता के मामले में व्यापक इंडस्ट्री की तुलना में कैसी हैं? फंडिंग हासिल करने वाली 25 कंपनियों में से, अधिकांश PC और Console gaming सेक्टर्स पर एक मजबूत फोकस दिखाती हैं।

  • 17 कंपनियां PC और Console गेम्स विकसित कर रही हैं, जिनमें से 6 अपनी कोशिशों को mobile platforms तक भी बढ़ा रही हैं।
  • 6 कंपनियां web3 gaming projects के इर्द-गिर्द केंद्रित हैं, मुख्य रूप से कंटेंट क्रिएशन, जिनमें से 5 गेमिंग में और 1 esports में शामिल हैं।
  • 1 कंपनी एक मोबाइल गेम डेवलपर है: Aglet, जो लोकेशन-आधारित AR गेम्स के लिए जानी जाती है, जिसने बाद में अपना संचालन बंद कर दिया।
  • 1 प्लेटफॉर्म, VENN, जिसने खुद को "गेमिंग और एंटरटेनमेंट के लिए MTV" के रूप में ब्रांड किया।
  • 1 टेक कंपनी, Pragma, एक बैकएंड गेम डेवलपमेंट इंजन।

दिलचस्प बात यह है कि कई फंडेड प्रोजेक्ट्स isometric RPG games हैं, जिनमें Theorycraft Games का MOBA और बैटल-रॉयल हाइब्रिड Supervive, Elodie Games का को-ऑप RPG Seekers of Skyveil, Studio Sai का RPG Eternights, Vela Games का को-ऑप Rogue-like Evercore Heroes, और Pahdo Labs का को-ऑप Action-RPG Halcyon Zero शामिल हैं।

35 फंडिंग राउंड में से, 3 लेट-स्टेज ट्रांजैक्शन (Pragma, Theorycraft Games, और Singularity Six) थे, जबकि बाकी अर्ली-स्टेज VC राउंड थे, जिनमें 21 सीड राउंड और 11 सीरीज ए राउंड शामिल थे।

How Ex-Riot Games Alumni Have Secured Over $450 Million

टीम में पूर्व Rioters के साथ टॉप सिक्स कंपनियां कुल निवेश के अनुसार

इन्वेस्टमेंट ट्रेंड्स: पूर्व Riot बनाम इंडस्ट्री एवरेज

League of Legends और Valorant जैसे हिट टाइटल्स के लिए जानी जाने वाली Riot Games, गेमिंग इंडस्ट्री में एक प्रमुख शक्ति रही है। Riot में विकसित विशेषज्ञता, विशेष रूप से लोकप्रिय गेम्स को बनाए रखने और इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टीज का विस्तार करने में, पूर्व कर्मचारियों को वेंचर कैपिटलिस्ट्स के लिए अत्यधिक आकर्षक बनाती है।

2020 और 2024 के बीच, पूर्व Riot संस्थापकों ने 25 स्टार्टअप लॉन्च किए, जिन्होंने 35 राउंड में $450 मिलियन का डिस्क्लोज्ड इन्वेस्टमेंट हासिल किया। ये इन्वेस्टमेंट 2021-2022 की अवधि के दौरान बढ़े, जो व्यापक इंडस्ट्री के रुझानों को दर्शाते हैं, इससे पहले कि 2023 में गिरावट आई। इस गिरावट के बावजूद, इन्वेस्टमेंट का स्तर महामारी-पूर्व के आंकड़ों से अधिक बना हुआ है।

इन इन्वेस्टमेंट पर करीब से नज़र डालने पर पता चलता है कि 25 कंपनियों में से 17 PC और कंसोल गेम्स विकसित करने पर केंद्रित हैं, जिनमें से कुछ mobile platforms को भी टारगेट कर रही हैं। Web3 प्रोजेक्ट्स और अन्य विशेष क्षेत्र, जैसे बैकएंड गेम डेवलपमेंट इंजन, भी इन स्टार्टअप्स में प्रतिनिधित्व करते हैं। विशेष रूप से, पूर्व Riot संस्थापकों से जुड़े अर्ली-स्टेज राउंड के लिए औसत डील साइज $11.1 मिलियन है, जो इंडस्ट्री के औसत $7.3 मिलियन से काफी अधिक है।

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सेगमेंट के अनुसार पूर्व Rioters द्वारा स्थापित स्टूडियो में इन्वेस्टमेंट की संख्या

फॉलो-अप फंडिंग और इन्वेस्टर कॉन्फिडेंस

डेटा इंगित करता है कि पूर्व Riot संस्थापक न केवल शुरुआती फंडिंग को आकर्षित करने में सफल रहे हैं, बल्कि फॉलो-अप राउंड हासिल करने में भी। 2020 और 2023 के बीच स्थापित कंपनियों के एक कोहोर्ट विश्लेषण से पता चलता है कि पूर्व Riot टीमें व्यापक इंडस्ट्री एवरेज की तुलना में बाद में फंडिंग प्राप्त करने की लगभग दोगुनी संभावना रखती हैं।

यह ट्रेंड इन पूर्व कर्मचारियों में निवेशकों के विश्वास को रेखांकित करता है, जो संभवतः Riot Games में उनके सिद्ध ट्रैक रिकॉर्ड के कारण है। a16z सहित प्रमुख वेंचर कैपिटल फर्म, इन स्टार्टअप्स का समर्थन करने में विशेष रूप से सक्रिय रही हैं, जिससे उनकी दीर्घकालिक सफलता की क्षमता और बढ़ गई है।

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VC-समर्थित कंपनियों का शेयर जिन्होंने पहले फाइनेंसिंग राउंड के बाद फंड जुटाया

प्रोडक्ट डेवलपमेंट: सफलताएं और चुनौतियां

जबकि पूर्व Riot संस्थापकों ने फंड जुटाने की एक मजबूत क्षमता का प्रदर्शन किया है, उत्पादों को डिलीवर करने में उनकी सफलता मिश्रित रही है। अधिकांश प्रोजेक्ट अभी भी डेवलपमेंट में हैं, और आज तक केवल सात कंपनियों ने उत्पाद जारी किए हैं। इनमें से, किसी ने भी व्यापक इंडस्ट्री पहचान हासिल नहीं की है।

शुरुआती सफलताओं में से एक Wonderstorm है, जिसे 2016 में पूर्व Riot Games क्रिएटिव डायरेक्टर Aaron Ehasz द्वारा स्थापित किया गया था। कंपनी एनिमेटेड नेटफ्लिक्स सीरीज़ The Dragon Prince के निर्माण के लिए सबसे अच्छी तरह से जानी जाती है, जिसने छह सीज़न पूरे कर लिए हैं। हालांकि, Wonderstorm ने अभी तक गेमिंग की दुनिया में महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं डाला है, क्योंकि यह अभी भी शो पर आधारित एक गेम विकसित कर रहा है।

एक और उल्लेखनीय कंपनी Pragma है, जो 2020 में पूर्व Riot Games लीड इंजीनियर Chris Cobb द्वारा स्थापित एक बैकएंड गेम डेवलपमेंट इंजन है। Pragma ने तीन फंडिंग राउंड में $38.2 मिलियन जुटाए हैं और अपने उत्पाद को सफलतापूर्वक जारी किया है, जिससे People Can Fly और Omeda Studios जैसे पार्टनर मिले हैं।

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पूर्व Rioters के स्टूडियो में निवेश करने वाले सबसे सक्रिय VC फंड (2020—2024 YTD)

केस स्टडीज: सफलताएं और विफलताएं

Singularity Six की कहानी इन पूर्व कर्मचारियों के नेतृत्व वाले स्टार्टअप्स द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों का उदाहरण है। 2018 में Riot के दिग्गजों Aidan Karabaich और Anthony Leung द्वारा स्थापित, कंपनी ने पांच साल के डेवलपमेंट के बाद 2024 में अपना debut MMO, Palia लॉन्च किया। गेम को शुरू में तकनीकी समस्याओं और महंगे इन-गेम कॉस्मेटिक्स के लिए आलोचना मिली, जिससे छंटनी हुई और अंततः Daybreak द्वारा अधिग्रहण कर लिया गया। इन बाधाओं के बावजूद, Palia ठीक होने में कामयाब रहा, अपने प्लेयर बेस को स्थिर किया और ज्यादातर सकारात्मक समीक्षाएं अर्जित कीं।

दूसरी ओर, कुछ पूर्व Riot वेंचर्स को अधिक गंभीर चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। VENN, जिसे "गेमिंग और पॉप कल्चर के लिए MTV" कहा जाता था, की स्थापना 2019 में Ariel Horn, एक पूर्व Riot Games हेड ऑफ एस्पोर्ट्स कंटेंट द्वारा की गई थी। $43 मिलियन जुटाने के बावजूद, VENN को 2022 में दर्शकों को बनाए रखने में अपनी असमर्थता के कारण बंद कर दिया गया था। इसी तरह, Aglet, एक मोबाइल AR गेमिंग स्टूडियो, अपने दर्शकों को खोजने में विफल रहा और 2024 में लिक्विडेट हो गया।

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कुल फंड जुटाने के अनुसार टॉप-6 पूर्व Riot कंपनियां

निष्कर्ष: एक आशाजनक फिर भी अनिश्चित भविष्य

गेमिंग स्टार्टअप इकोसिस्टम पर पूर्व Riot Games कर्मचारियों का प्रभाव निर्विवाद है। इन पूर्व कर्मचारियों के नेतृत्व वाली कंपनियों ने औसत से बड़े इन्वेस्टमेंट और फॉलो-अप फंडिंग राउंड हासिल करने में उल्लेखनीय सफलता दिखाई है। हालांकि, उनकी सफलता का असली पैमाना - हिट उत्पाद डिलीवर करना - अनिश्चित बना हुआ है।

इनमें से अधिकांश स्टार्टअप अभी भी उत्पाद विकास के शुरुआती चरणों में हैं, जिससे इंडस्ट्री पर उनके प्रभाव का निश्चित रूप से आकलन करना बहुत जल्दी है। बाजार का ठंडा होना और 2021-2022 के "आसान पैसे" के युग का अंत भी स्पष्ट हो गया है कि एक मजबूत पृष्ठभूमि, यहां तक कि Riot Games जैसी प्रतिष्ठित कंपनी से भी, अब सफलता की गारंटी देने के लिए पर्याप्त नहीं है।

जैसे-जैसे ये स्टार्टअप अपने उत्पादों का विकास जारी रखते हैं, अगले कुछ साल यह निर्धारित करने के लिए महत्वपूर्ण होंगे कि पूर्व Riot संस्थापकों में किया गया इन्वेस्टमेंट फायदेमंद होगा या नहीं। तब तक, इंडस्ट्री बारीकी से देखेगी कि क्या ये पूर्व कर्मचारियों के नेतृत्व वाले वेंचर अपनी क्षमता को पूरा कर पाते हैं। आप पूरी रिपोर्ट यहां पढ़ सकते हैं।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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