एक एकल डेवलपर ने अभी-अभी Steam के ग्लोबल टॉप सेलर्स चार्ट में जगह बनाई है, जो Slay the Spire 2 से ऊपर और Crimson Desert की पहुंच के भीतर है। Road to Vostok, फिनलैंड स्थित Antti Leionen द्वारा चार साल में पूरी तरह से बनाया गया हार्डकोर सिंगल-प्लेयर सर्वाइवल FPS, 7 अप्रैल को अर्ली एक्सेस में लॉन्च हुआ और तुरंत हिट हो गया।
Leionen, एक पूर्व सैन्य अधिकारी, जिसने इस गेम को बनाने के लिए "जीवन भर की वित्तीय सुरक्षा" को छोड़ दिया, ने लॉन्च के तुरंत बाद ट्विटर पर पोस्ट किया: "पिछले 24 घंटे बिल्कुल अविश्वसनीय रहे हैं।"
बात यह है: पिच सरल है और यह काम करती है। जब से डेमो जारी हुआ है, खिलाड़ी इसे "सिंगल प्लेयर Tarkov" कह रहे हैं, और यह फ्रेमिंग बनी हुई है। Escape from Tarkov के तनाव और लूट-संचालित लूप को लें, मल्टीप्लेयर को हटा दें, फिनलैंड-रूस सीमा पर सेट STALKER-शैली का पोस्ट-एपोकैलिप्टिक माहौल जोड़ें, और इसे लॉन्च सप्ताह के दौरान $15 में बेचें। परिणाम एक ऐसा गेम है जो अपने पहले 24 घंटों में इतना अच्छा बिका कि, Leionen के अपने शब्दों में, "इस गेम के लिए उत्पादन बजट को आने वाले कई सालों तक सुरक्षित कर लिया है।"
Road to Vostok एक्सट्रैक्शन शूटर क्राउड से अलग कैसे है
कोर लूप दो अलग-अलग ज़ोन में बंटा हुआ है। खेल का अधिकांश हिस्सा एरिया 05 और बॉर्डर ज़ोन में होता है, जहाँ मरने पर केवल वही गियर और लूट खो जाती है जो आप वर्तमान में ले जा रहे हैं। फिर वोस्टोक खुद है, जिसका नाम पर रखा गया परमाडेथ ज़ोन जहाँ एक भी गलती सब कुछ मिटा देती है। आपको वहां जाने के लिए कभी मजबूर नहीं किया जाता है। यह डिज़ाइन विकल्प ध्यान देने योग्य है: Leionen ने स्पष्ट रूप से गेम को इस तरह से बनाया है कि आप अपनी शर्तों पर हार्डकोर परमाडेथ कंटेंट के साथ जुड़ सकें।
जानकारी
Road to Vostok में Steam पर एक मुफ्त डेमो है। यदि आप खरीदने से पहले लूप का परीक्षण करना चाहते हैं, तो यह शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह है।
सर्वाइवल टूलकिट परिचित नोट्स हिट करता है: डे-नाइट साइकिल, फिजिक्स-आधारित लूट, डायनामिक इवेंट्स, मौसमी जलवायु और शत्रुतापूर्ण AI। लेकिन अन्य खिलाड़ियों की अनुपस्थिति ही असली अंतर है। कोई PvP नहीं, कोई सर्वर क्यू नहीं, किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा तेबैग नहीं किया जाना जिसके पास 3,000 घंटे हों। सिर्फ आप, ज़ोन, और जो कुछ भी आप साथ लेकर आए थे।
Leionen ने ओपन-सोर्स Godot Engine पर गेम बनाया, अकेले विकास के हर पहलू को संभाला, और अपने रास्ते आने वाले हर पब्लिशर और इन्वेस्टर ऑफर को ठुकरा दिया। "कोई पब्लिशर नहीं हैं, कोई रेवेन्यू शेयर डील नहीं है, कोई इन्वेस्टर नहीं हैं, कोई लोन नहीं है," उन्होंने अर्ली एक्सेस रिलीज़ के साथ पोस्ट किए गए 22 मिनट के लॉन्च वीडियो में कहा। "मैं सब कुछ 100% का मालिक हूँ।"

वोस्टोक परमाडेथ ज़ोन
एक लॉन्च जिसने एक दिन में सालों के डेवलपमेंट को फंड किया
Steam के आंकड़े हाइप का समर्थन करते हैं। Road to Vostok लॉन्च के समय ग्लोबल टॉप सेलर्स चार्ट में 7वें स्थान पर था, और लिखने के समय 1,220 से अधिक समीक्षाओं में "वेरी पॉजिटिव" रेटिंग थी। Leionen ने पुष्टि की कि गेम ने कई देशों में एक साथ सेलर चार्ट में टॉप किया और Steam के फ्रंट पेज पर जगह बनाई।
अर्ली एक्सेस रोडमैप लगभग 2 से 4 वर्षों में पूर्ण 1.0 रिलीज़ का लक्ष्य रखता है, जिसमें तैयार गेम का लक्ष्य मैप्स, ट्रेडर्स, हथियार और आइटम में वर्तमान सामग्री को दोगुना करना है। सामग्री जोड़े जाने पर कीमत बढ़ेगी, इसलिए वर्तमान $15 लॉन्च विंडो (21 अप्रैल तक छूट) न्यूनतम है।
इस तरह की कहानियों में अधिकांश खिलाड़ी जो चूक जाते हैं वह है इसमें शामिल वास्तविक जोखिम। Leionen ने एक सैन्य करियर छोड़ दिया, एक ऐसे जॉनर में गेम बनाने में चार साल बिताए जिसकी प्रतिष्ठा संदिग्ध अर्ली एक्सेस प्रोजेक्ट्स के लिए है, और एक एकल लॉन्च पर सब कुछ दांव पर लगा दिया। यहाँ भुगतान सिर्फ वित्तीय नहीं है। अब उनके पास बाहरी दबाव के बिना अपने विजन को बनाने की स्वतंत्रता और रनवे है, जो ठीक उसी तरह का सेटअप है जो ऐसे गेम बनाने की प्रवृत्ति रखता है जिन्हें लोग वास्तव में खेलना चाहते हैं।
किसी भी ऐसे व्यक्ति के लिए जो खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी अराजकता के कारण Escape from Tarkov से दूर हो गया है, या जो जंक के बिना STALKER माहौल चाहता है, Road to Vostok देखने लायक है। Leionen के पूर्ण विकास नोट्स के लिए Road to Vostok आधिकारिक साइट देखें, या Steam पर अभी क्या चल रहा है, इस पर अधिक जानकारी के लिए नवीनतम गेमिंग समाचार ब्राउज़ करें। अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:







