Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox ने 2025 में प्रमुख मील के पत्थर हासिल किए

Roblox Q3 2025 के डेटा में 151M खिलाड़ी, रिकॉर्ड समवर्ती उपयोगकर्ता, व्यापक सामाजिक पहुंच और Gen Z व्यवहार पर डिजिटल फैशन का बढ़ता प्रभाव सामने आया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Roblox Hits Major Milestones in 2025

Roblox ने 2025 में अपनी पहुंच का विस्तार करना जारी रखा, जिससे इंडस्ट्री में सबसे प्रभावशाली गेमिंग और सोशल प्लेटफॉर्म्स में से एक के रूप में इसकी स्थिति मजबूत हुई। Q3 2025 के नए डेटा से लगातार प्लेयर ग्रोथ, रिकॉर्ड-ब्रेकिंग एंगेजमेंट और वर्चुअल आइडेंटिटी और रियल-वर्ल्ड बिहेवियर के बीच गहरा कनेक्शन दिखाई देता है, खासकर Gen Z यूजर्स के बीच।

पूरे प्लेटफॉर्म पर बड़े पैमाने पर एंगेजमेंट

Q3 2025 तक, Roblox ने 151 मिलियन यूजर्स के ग्लोबल प्लेयर बेस की रिपोर्ट दी। 1 जनवरी से 30 सितंबर 2025 के बीच, प्लेयर्स ने प्लेटफॉर्म पर कुल 88.7 बिलियन घंटे से अधिक समय बिताया, जो शॉर्ट-टर्म स्पाइक्स के बजाय लगातार डेली यूसेज को दर्शाता है। तीसरी तिमाही के दौरान, औसत यूजर ने Roblox में प्रतिदिन लगभग 2.8 घंटे बिताए, जो कैजुअल ड्रॉप-इन एक्सपीरियंस के बजाय एक लॉन्ग-सेशन प्लेटफॉर्म के रूप में इसकी भूमिका को रेखांकित करता है।

कंकरेंट यूजर नंबर्स भी नए हाई पर पहुंच गए। Roblox ने एक ही समय में 45 मिलियन प्लेयर्स के ऑनलाइन होने का ऑल-टाइम पीक दर्ज किया। इंडिविजुअल एक्सपीरियंस इन लिमिट्स को और भी आगे बढ़ाने के लिए जिम्मेदार थे। Grow a Garden ने 21.6 मिलियन कंकरेंट यूजर्स के साथ गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया, जिसे तुरंत बाद Steal a Brainrot ने पीछे छोड़ दिया, जिसने 25 मिलियन से अधिक कंकरेंट प्लेयर्स को पार कर लिया। ये मील के पत्थर बताते हैं कि Roblox के भीतर इंडिविजुअल गेम्स प्रमुख ग्लोबल लाइव इवेंट्स के बराबर ऑडियंस तक कैसे पहुंच सकते हैं।

गेम क्लाइंट से परे Roblox की पहुंच

Roblox का प्रभाव अपने प्लेटफॉर्म से कहीं आगे तक फैला हुआ है। 2025 में YouTube पर Roblox-रिलेटेड वीडियो ने एक ट्रिलियन व्यूज को पार कर लिया, जो इसके क्रिएटर इकोसिस्टम की ताकत और गेमप्ले, ट्यूटोरियल और कम्युनिटी-ड्रिवन कंटेंट की डिमांड को दर्शाता है। TikTok पर, Roblox कंटेंट दुनिया भर में देखे गए सभी वीडियो का लगभग 20 प्रतिशत था, यह दर्शाता है कि Roblox एक नीश गेमिंग टॉपिक के बजाय मेनस्ट्रीम सोशल फीड्स में एक आवर्ती उपस्थिति बन गया है।

विजिबिलिटी के इस स्तर ने Roblox को गेमिंग, एंटरटेनमेंट और क्रिएटर-ड्रिवन मीडिया में प्रासंगिकता बनाए रखने में मदद की है, जबकि बाहरी प्लेटफॉर्म्स के माध्यम से लगातार नए प्लेयर्स को आकर्षित किया है।

कोर गेमप्ले के रूप में अवतार कस्टमाइजेशन

कस्टमाइजेशन Roblox की सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली फीचर्स में से एक है। यूजर्स सामूहिक रूप से प्रतिदिन लगभग 274 मिलियन बार अपने अवतारों को अपडेट करते हैं, जबकि नए अवतार आइटम्स की खोज लगभग 50 मिलियन दैनिक तक पहुंच जाती है। Ipsos के सहयोग से Roblox द्वारा किए गए 2025 के एक अध्ययन के अनुसार, Gen Z प्लेयर्स मुख्य रूप से रचनात्मकता व्यक्त करने, अपनी आइडेंटिटी को दर्शाने, दूसरों से अलग दिखने और अपने वर्तमान मूड को दर्शाने के लिए अवतारों को कस्टमाइज करते हैं।

अध्ययन में मई और अगस्त 2025 में दो वेव्स में 13 से 28 वर्ष की आयु के 1,600 Roblox प्लेयर्स का सर्वे किया गया। परिणाम बताते हैं कि अवतार कस्टमाइजेशन अब एक सेकेंडरी फीचर नहीं है, बल्कि प्लेयर्स प्लेटफॉर्म के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं, इसका एक कोर पार्ट है।

वर्चुअल स्टाइल से रियल-वर्ल्ड इन्फ्लुएंस तक

वही रिसर्च वर्चुअल सेल्फ-एक्सप्रेशन और रियल-लाइफ बिहेवियर के बीच एक मजबूत कनेक्शन की ओर इशारा करती है। अधिकांश उत्तरदाताओं, 84 प्रतिशत ने कहा कि उनकी Roblox अवतार स्टाइल उनके वास्तविक जीवन में कपड़े पहनने के तरीके को प्रभावित करती है। इसके अतिरिक्त, 87 प्रतिशत ने बताया कि वर्चुअल एनवायरनमेंट में खुद को व्यक्त करने से उन्हें ऑफ़लाइन खुद को व्यक्त करने में अधिक सहज महसूस होता है।

Gen Z यूजर्स पारंपरिक सोशल नेटवर्क्स के माध्यम से अपनी आइडेंटिटी व्यक्त करने की तुलना में Roblox अवतारों के माध्यम से आइडेंटिटी व्यक्त करने की 6.3 गुना अधिक संभावना रखते थे। यह बताता है कि Roblox एक अनूठी जगह पर कब्जा करता है जहां गेमप्ले, सोशल इंटरेक्शन और आइडेंटिटी एक्सप्रेशन ओवरलैप होते हैं, जो स्पष्ट ब्लॉकचेन मैकेनिक्स पर निर्भर किए बिना डिजिटल आइडेंटिटी के आसपास व्यापक web3-एडजेसेंट ट्रेंड्स के साथ संरेखित होता है।

ब्रांड्स, फैशन और Roblox मार्केटप्लेस

Roblox की इकोनॉमी के भीतर डिजिटल फैशन लगातार बढ़ रहा है। सर्वे किए गए Gen Z यूजर्स में से लगभग 70 प्रतिशत ने Roblox पर ब्रांडेड कपड़े पहनने की सूचना दी, और 60 प्रतिशत ने कहा कि उनके अवतारों के लिए ब्रांडेड अपैरल दिखाना महत्वपूर्ण है। यह प्रभाव खरीदारी के निर्णयों तक फैलता है, जिसमें 88 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि वे वास्तविक जीवन में समान प्रोडक्ट्स खरीदने से पहले डिजिटल आइटम्स को "ट्राई ऑन" करते हैं।

Roblox के भीतर ब्रांड इंटरेक्शन लॉयल्टी को भी प्रभावित करता है। 64 प्रतिशत उत्तरदाताओं के लिए, डिजिटल एनवायरनमेंट में एक ब्रांड के साथ जुड़ने से उस ब्रांड के प्रति ऑफ़लाइन वफादार रहने की उनकी संभावना बढ़ गई। यह संबंध फैशन, ब्रांडिंग और कंज्यूमर एंगेजमेंट के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में Roblox के बढ़ते मूल्य को उजागर करता है।

मार्केटप्लेस एक्टिविटी इस गति को दर्शाती है। 2025 की पहली छमाही में, Roblox मार्केटप्लेस ने औसतन 18.8 मिलियन डेली विजिटर्स को आकर्षित किया, जो साल-दर-साल 17 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। यह स्थिर वृद्धि अवतार आइटम्स, इमोट्स और डिजिटल गुड्स की निरंतर मांग की ओर इशारा करती है।

गेमप्ले में इमोट्स और सोशल एक्सप्रेशन

इमोट्स Roblox पर प्लेयर्स के कम्युनिकेट करने के तरीके में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। लगभग 73 प्रतिशत Gen Z यूजर्स अपने अवतारों के लिए इमोट्स खरीदते हैं, उनका उपयोग इमोशंस और रिएक्शंस को व्यक्त करने के लिए करते हैं। प्लेयर्स ने सबसे आम कारण के रूप में फन और एस्थेटिक्स का हवाला दिया, इसके बाद इमोशनल एक्सप्रेशन, दूसरों का मनोरंजन करना और अन्य यूजर्स के साथ डायरेक्ट कम्युनिकेशन था।

नॉन-वर्बल कम्युनिकेशन पर यह जोर Roblox की एक सोशल प्लेटफॉर्म के रूप में स्थिति को मजबूत करता है जहां इंटरेक्शन टेक्स्ट और वॉयस चैट से परे है।

आगे की राह

Q3 2025 डेटा Roblox को हाई एंगेजमेंट, मजबूत क्रिएटर-ड्रिवन कंटेंट और डिजिटल फैशन और आइडेंटिटी में बढ़ते प्रभाव के माध्यम से गति बनाए रखता हुआ दिखाता है। जैसे-जैसे प्लेटफॉर्म गेमिंग, सोशल मीडिया और वर्चुअल कॉमर्स के बीच की रेखा को धुंधला करना जारी रखता है, Roblox इस बात का एक प्रमुख संकेतक बना हुआ है कि युवा ऑडियंस डिजिटल स्पेस के साथ कैसे जुड़ते हैं।

स्रोत: Roblox

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में Roblox के कितने एक्टिव प्लेयर्स हैं?
Roblox ने Q3 2025 तक विश्व स्तर पर 151 मिलियन एक्टिव प्लेयर्स की रिपोर्ट दी।

यूजर्स Roblox पर कितना समय बिताते हैं?
जनवरी से सितंबर 2025 तक, यूजर्स ने Roblox पर 88.7 बिलियन घंटे से अधिक समय बिताया, जिसमें Q3 में प्रति यूजर प्रति दिन औसतन 2.8 घंटे थे।

Roblox पर सबसे अधिक कंकरेंट प्लेयर काउंट कितना है?
Roblox 45 मिलियन कंकरेंट यूजर्स के ऑल-टाइम पीक पर पहुंच गया, जिसमें इंडिविजुअल गेम्स 25 मिलियन कंकरेंट प्लेयर्स से अधिक थे।

Roblox पर डिजिटल फैशन क्यों महत्वपूर्ण है?
डिजिटल फैशन सेल्फ-एक्सप्रेशन, सोशल इंटरेक्शन और खरीदारी व्यवहार को बढ़ावा देता है, जिसमें कई यूजर्स अवतार स्टाइल को वास्तविक जीवन के फैशन विकल्पों से जोड़ते हैं।

क्या Roblox वास्तविक दुनिया के खरीदारी निर्णयों को प्रभावित करता है?
हाँ। अधिकांश सर्वे किए गए यूजर्स ने वास्तविक जीवन में समान प्रोडक्ट्स खरीदने से पहले Roblox में डिजिटल आइटम्स को ट्राई करने की सूचना दी, और कई ने डिजिटल इंटरेक्शन के बाद ब्रांड लॉयल्टी में वृद्धि दिखाई।

क्या Roblox web3 का हिस्सा है?
Roblox डिजिटल आइडेंटिटी और वर्चुअल इकोनॉमी जैसे web3 कॉन्सेप्ट्स से जुड़े एलिमेंट्स को शामिल करता है, लेकिन यह ब्लॉकचेन-आधारित इंफ्रास्ट्रक्चर पर निर्भर नहीं करता है।

 
 
शैक्षिक, रिपोर्ट्स

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February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026