Roblox ने 2025 की पहली तीन तिमाहियों को ऐसे आंकड़ों के साथ पूरा किया है, जो गेमिंग और सोशल इंटरैक्शन में इसे एक डोमिनेंट फोर्स के रूप में स्थापित करते हैं। प्लेटफॉर्म के Q3 2025 के मेट्रिक्स लगातार प्लेयर ग्रोथ, गेमिंग लाइब्रेरीज़ को टक्कर देने वाले आवर्स, और ऐसे Gen Z यूजर बेस को दिखाते हैं जो वर्चुअल आइडेंटिटी को रियल-वर्ल्ड सेल्फ-एक्सप्रेशन जितना ही सीरियसली लेते हैं।
Player Base and Time Spent
Roblox ने Q3 2025 तक दुनिया भर में 151 million एक्टिव प्लेयर्स का आंकड़ा छू लिया। 1 जनवरी से 30 सितंबर 2025 के बीच, इन प्लेयर्स ने प्लेटफॉर्म पर 88.7 billion से ज्यादा आवर्स बिताए। इसका मतलब है कि तीसरी तिमाही के दौरान हर यूजर ने औसतन 2.8 आवर्स प्रतिदिन बिताए, जिससे साफ है कि Roblox सिर्फ एक क्विक सेशन गेम नहीं है। लोग यहाँ वाकई में अपना समय बिता रहे हैं।
पीक कॉनकरेंट प्लेयर काउंट्स भी यही कहानी बयां करते हैं। प्लेटफॉर्म एक ही समय में 45 million प्लेयर्स के साथ ऑल-टाइम हाई पर पहुँच गया। इंडिविजुअल एक्सपीरियंसेज ने इसे और आगे बढ़ाया। Grow a Garden ने 21.6 million कॉनकरेंट यूजर्स के साथ Guinness World Record बनाया, जिसे बाद में Steal a Brainrot ने 25 million कॉनकरेंट प्लेयर्स के साथ पीछे छोड़ दिया। ये कोई छोटे-मोटे इवेंट्स नहीं हैं। ये ऐसी ऑडियंस साइज है जो बड़े लाइव ब्रॉडकास्ट को टक्कर देती है।
Roblox's Presence Outside Its Own Platform
2025 में YouTube पर Roblox कंटेंट ने एक ट्रिलियन व्यूज का आंकड़ा पार कर लिया। इसमें गेमप्ले, ट्यूटोरियल्स, चैलेंजेस और कम्युनिटी द्वारा बनाए गए वीडियो शामिल हैं। TikTok पर, Roblox से संबंधित वीडियो ग्लोबली देखे गए कुल वीडियो का लगभग 20 प्रतिशत थे। यह प्लेटफॉर्म अब सिर्फ एक गेम नहीं रह गया है। यह एक कंटेंट इंजन है जो अन्य प्लेटफॉर्म्स को फीड करता है और सोशल फीड्स के जरिए नए प्लेयर्स को लगातार अपनी ओर खींचता रहता है।
इस तरह की विजिबिलिटी Roblox को उन ऑडियंस के सामने रखती है जिन्होंने शायद इसे कभी डाउनलोड नहीं किया होता, जिससे कैजुअल व्यूअर्स एक्टिव यूजर्स में बदल जाते हैं।
Avatar Customization Drives Daily Activity
Roblox यूजर्स अपने अवतार को प्रतिदिन लगभग 274 million बार अपडेट करते हैं। नए अवतार आइटम्स के लिए सर्च डेली 50 million के आसपास रहती है। मई और अगस्त 2025 में 13 से 28 वर्ष की आयु के 1,600 Roblox प्लेयर्स पर किए गए एक 2025 के अध्ययन में पाया गया कि Gen Z प्लेयर्स मुख्य रूप से अपनी क्रिएटिविटी दिखाने, अपनी आइडेंटिटी को रिफ्लेक्ट करने, अलग दिखने और अपने मूड के हिसाब से अवतार को कस्टमाइज करते हैं।
कस्टमाइजेशन कोई साइड फीचर नहीं है। यह वह तरीका है जिससे प्लेयर्स प्लेटफॉर्म के साथ इंटरैक्ट करते हैं। स्टडी डेटा दिखाता है कि अवतार एडिटिंग गेम खेलने जितना ही महत्वपूर्ण अनुभव है।
Virtual Identity Shapes Real-World Behavior
वही रिसर्च वर्चुअल और रियल-वर्ल्ड सेल्फ-एक्सप्रेशन के बीच एक गहरा संबंध दिखाती है। 84 प्रतिशत रिस्पोंडेंट्स ने कहा कि उनका Roblox अवतार स्टाइल रियल लाइफ में उनके ड्रेसिंग सेंस को प्रभावित करता है। 87 प्रतिशत ने बताया कि वर्चुअली खुद को एक्सप्रेस करने से उन्हें ऑफलाइन भी खुद को एक्सप्रेस करने में ज्यादा कंफर्ट महसूस होता है।
Gen Z यूजर्स पारंपरिक सोशल नेटवर्क्स की तुलना में Roblox अवतार के जरिए अपनी आइडेंटिटी एक्सप्रेस करना 6.3 गुना ज्यादा पसंद करते हैं। Roblox एक ऐसी जगह है जहाँ गेमप्ले, सोशल इंटरैक्शन और आइडेंटिटी का संगम होता है, जो बिना किसी ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर के डिजिटल आइडेंटिटी के ट्रेंड्स को छूता है।
Brands and Digital Fashion in Roblox's Economy
डिजिटल फैशन Roblox की इकोनॉमी का एक बड़ा ड्राइवर है। सर्वे में शामिल लगभग 70 प्रतिशत Gen Z यूजर्स Roblox पर ब्रांडेड कपड़े पहनते हैं, और 60 प्रतिशत का मानना है कि उनके अवतार पर ब्रांडेड अपैरल होना महत्वपूर्ण है। 88 प्रतिशत रिस्पोंडेंट्स ने कहा कि वे रियल लाइफ में समान प्रोडक्ट्स खरीदने से पहले उन्हें डिजिटल रूप से "ट्राई ऑन" करते हैं।
Roblox में ब्रांड एंगेजमेंट लॉयल्टी को भी प्रभावित करता है। 64 प्रतिशत रिस्पोंडेंट्स ने कहा कि किसी ब्रांड के साथ डिजिटल रूप से इंटरैक्ट करने से ऑफलाइन उस ब्रांड के प्रति उनकी लॉयल्टी बढ़ गई। यह Roblox को फैशन, ब्रांडिंग और कंज्यूमर बिहेवियर के लिए एक टेस्टिंग ग्राउंड बनाता है।
मार्केटप्लेस इस डिमांड को दर्शाता है। 2025 की पहली छमाही में, Roblox मार्केटप्लेस पर डेली औसतन 18.8 million विजिटर्स थे, जो साल-दर-साल 17 प्रतिशत की बढ़ोतरी है। यह लगातार बढ़ती संख्या दिखाती है कि अवतार आइटम्स, इमोट्स और डिजिटल गुड्स की डिमांड बहुत ज्यादा है।
Emotes as Communication Tools
इमोट्स इस बात का एक बड़ा हिस्सा हैं कि प्लेयर्स Roblox पर कैसे कम्युनिकेट करते हैं। लगभग 73 प्रतिशत Gen Z यूजर्स अपने अवतार के लिए इमोट्स खरीदते हैं। प्लेयर्स इनका इस्तेमाल मजे और एस्थेटिक्स के लिए तो करते ही हैं, साथ ही इमोशनल एक्सप्रेशन, दूसरों का मनोरंजन करने और अन्य यूजर्स के साथ सीधे कम्युनिकेट करने के लिए भी करते हैं।
नॉन-वर्बल कम्युनिकेशन पर यह निर्भरता एक सोशल प्लेटफॉर्म के रूप में Roblox की भूमिका को और मजबूत करती है, जहाँ इंटरैक्शन सिर्फ टेक्स्ट और वॉइस से कहीं आगे जाता है।
What's Next
Q3 2025 का डेटा दिखाता है कि Roblox हाई एंगेजमेंट, क्रिएटर-ड्रिवन कंटेंट और डिजिटल फैशन व आइडेंटिटी में बढ़ते प्रभाव के साथ मजबूती से टिका हुआ है। जैसे-जैसे प्लेटफॉर्म गेमिंग, सोशल मीडिया और वर्चुअल कॉमर्स के बीच की रेखा को धुंधला कर रहा है, यह इस बात का मुख्य संकेत बना हुआ है कि युवा ऑडियंस डिजिटल स्पेस के साथ कैसे जुड़ती है।
Source: Roblox
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Frequently Asked Questions (FAQs)
2025 में Roblox के कितने एक्टिव प्लेयर्स हैं?
Roblox ने Q3 2025 तक ग्लोबली 151 million एक्टिव प्लेयर्स की रिपोर्ट दी है।
यूजर्स Roblox पर कितना समय बिताते हैं?
जनवरी से सितंबर 2025 तक, यूजर्स ने Roblox पर 88.7 billion से ज्यादा आवर्स बिताए, जिसमें Q3 में प्रति यूजर औसतन 2.8 आवर्स प्रतिदिन का समय रहा।
Roblox पर सबसे ज्यादा कॉनकरेंट प्लेयर काउंट क्या है?
Roblox 45 million कॉनकरेंट यूजर्स के ऑल-टाइम पीक पर पहुँच गया, जिसमें इंडिविजुअल गेम्स 25 million कॉनकरेंट प्लेयर्स से ज्यादा तक पहुँच गए।
Roblox पर डिजिटल फैशन क्यों महत्वपूर्ण है?
डिजिटल फैशन सेल्फ-एक्सप्रेशन, सोशल इंटरैक्शन और परचेजिंग बिहेवियर को बढ़ावा देता है, जिसमें कई यूजर्स अवतार स्टाइल को रियल-लाइफ फैशन चॉइसेस से जोड़ते हैं।
क्या Roblox रियल-वर्ल्ड बाइंग डिसीजन्स को प्रभावित करता है?
हाँ। सर्वे में शामिल अधिकांश यूजर्स ने रियल लाइफ में समान प्रोडक्ट्स खरीदने से पहले Roblox में डिजिटल आइटम्स को ट्राई करने की बात कही, और कई ने डिजिटल इंटरैक्शन के बाद ब्रांड लॉयल्टी में बढ़ोतरी दिखाई।
क्या Roblox web3 का हिस्सा है?
Roblox डिजिटल आइडेंटिटी और वर्चुअल इकोनॉमी जैसे web3 कॉन्सेप्ट्स से जुड़े एलिमेंट्स को शामिल करता है, लेकिन यह ब्लॉकचेन-आधारित इंफ्रास्ट्रक्चर पर निर्भर नहीं है।








