Roblox ने 2025 की तीसरी तिमाही में शानदार प्रदर्शन किया है, जिसमें लगभग हर प्रमुख मेट्रिक में ग्रोथ देखी गई है। रेवेन्यू, यूजर एक्टिविटी और क्रिएटर पेआउट्स के मामले में प्लेटफॉर्म ने उम्मीदों को पीछे छोड़ दिया है, हालांकि इस अवधि में कंपनी ने नेट लॉस भी दर्ज किया है।
30 सितंबर, 2025 को समाप्त हुई तिमाही के लिए, Roblox ने $1.35 billion का रेवेन्यू हासिल किया, जो पिछले साल की इसी अवधि की तुलना में 48 percent अधिक है। टोटल बुकिंग्स साल-दर-साल 70 percent बढ़कर $1.92 billion हो गई हैं। कंपनी ने $257 million का नेट लॉस दर्ज किया, जो Q3 2024 के $240 million के लॉस से थोड़ा ज्यादा है।
CEO David Baszucki ने प्लेटफॉर्म फीचर्स, क्रिएटर टूल्स और वर्चुअल इकोनॉमी में लगातार इन्वेस्टमेंट को इसका मुख्य कारण बताया है। डेवलपर्स को सपोर्ट करने और अपने यूजर बेस को बढ़ाने पर Roblox का दांव लगातार रिजल्ट दे रहा है, चाहे वह रेवेन्यू हो या कम्युनिटी एक्टिविटी।
User engagement ने नए रिकॉर्ड बनाए
प्लेटफॉर्म पर प्लेयर एक्टिविटी अब तक के सबसे उच्चतम स्तर पर पहुंच गई है। डेली एक्टिव यूजर्स 151.5 million तक पहुंच गए, जो पिछले साल की तुलना में 70 percent की बढ़ोतरी है। एंगेज्ड आवर्स 39.6 billion तक पहुंच गए, जो साल-दर-साल 91 percent ज्यादा हैं। प्लेटफॉर्म ने 35.8 million एवरेज मंथली यूनिक पेयर्स (payers) की भी रिपोर्ट दी है, जो पिछले साल के मुकाबले 88 percent की उछाल है।
ऑडियंस अब बड़ी हो रही है। 13 साल और उससे अधिक उम्र के यूजर्स में 89 percent की सालाना बढ़ोतरी हुई है, जो इस बात का संकेत है कि Roblox अपने पारंपरिक युवा डेमोग्राफिक से आगे बढ़कर प्लेयर्स को जोड़े रखने में कामयाब है। एशिया-पैसिफिक रीजन में सबसे तेज ग्रोथ देखी गई, जबकि यूनाइटेड स्टेट्स और कनाडा में यूजर्स के कुल प्ले टाइम में 47 percent की बढ़ोतरी हुई।
इस तिमाही के कुछ सबसे बड़े एक्सपीरियंस में Grow a Garden, Steal a Brainrot और 99 Nights in the Forest शामिल रहे। इन टाइटल्स ने रिकॉर्ड-तोड़ एंगेजमेंट हासिल की, जिसमें अकेले Grow a Garden ने लगभग 22 million कॉनकरेंट प्लेयर्स का आंकड़ा छुआ—यह एक ऐसा आंकड़ा है जिसने पिछले साल के प्लेटफॉर्म के टोटल कॉनकरेंसी रिकॉर्ड को भी पीछे छोड़ दिया होता।
Roblox क्रिएटर की कमाई 2025 में $1 billion के पार
Roblox ने पुष्टि की है कि उसने इस साल अपने Developer Exchange (DevEx) प्रोग्राम के जरिए क्रिएटर्स को $1 billion से अधिक का भुगतान किया है। यह पहली बार है जब प्लेटफॉर्म ने एक कैलेंडर वर्ष के भीतर बिलियन-डॉलर का आंकड़ा पार किया है, जो 2024 में किए गए कुल $923 million के भुगतान से भी ज्यादा है।
सिर्फ Q3 में क्रिएटर पेआउट्स कुल $427.9 million रहे, जो पिछले साल की इसी तिमाही की तुलना में 85 percent की बढ़ोतरी है। Roblox ने Robux-to-dollar कन्वर्जन रेट को भी 8.5 percent बढ़ा दिया है, जो अब $0.0038 प्रति Robux है। इस बदलाव का मतलब है कि 30,000 कमाए गए Robux अब $114 में कन्वर्ट होते हैं, जो पहले $105 थे।
प्लेटफॉर्म के टॉप 1,000 क्रिएटर्स ने पिछले 12 महीनों में औसतन $1.1 million कमाए, जो साल-दर-साल 40 percent की बढ़ोतरी है। कंपनी का कहना है कि उसके 74 percent डेवलपर्स स्वतंत्र रूप से काम करते हैं, 47 percent अपनी मुख्य आय के लिए Roblox पर निर्भर हैं, और 25 percent के पास यूनिवर्सिटी डिग्री है।
कम्युनिटी और भविष्य का आउटलुक
Roblox को यूजर सेफ्टी और मॉडरेशन को लेकर लगातार जांच का सामना करना पड़ रहा है, खासकर इसकी बड़ी अंडरएज ऑडियंस को देखते हुए। कंपनी ने अपने पैरेंटल कंट्रोल्स का विस्तार किया है और सेफ्टी पॉलिसीज और कंटेंट ओवरसाइट पर फीडबैक लेने के लिए एक Parents Council लॉन्च किया है।
आगे देखते हुए, Roblox ने अपने पूरे साल के गाइडेंस को बढ़ा दिया है, अब कुल रेवेन्यू $4.82 billion और $4.87 billion के बीच रहने का अनुमान है, और बुकिंग्स $6.56 billion और $6.61 billion के बीच पहुंचने की उम्मीद है।
अपने क्रिएटर इकोसिस्टम और ग्लोबल विस्तार में कंपनी का निरंतर इन्वेस्टमेंट इसकी ग्रोथ ट्रेजेक्टरी में विश्वास को दर्शाता है। पुराने यूजर्स के बीच मजबूत एंगेजमेंट और फलती-फूलती डेवलपर इकोनॉमी के साथ, Roblox 2026 तक इस मोमेंटम को बनाए रखने के लिए तैयार दिख रहा है।
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Frequently Asked Questions (FAQs)
Roblox के Q3 2025 के फाइनेंशियल रिजल्ट्स क्या थे?
Roblox ने Q3 2025 के लिए $1.35 billion का रेवेन्यू और $1.92 billion की बुकिंग्स रिपोर्ट की, जो साल-दर-साल काफी बड़ी ग्रोथ दर्शाती है।
Roblox ने 2025 में क्रिएटर्स को कितना भुगतान किया है?
Roblox ने अपने Developer Exchange प्रोग्राम के जरिए क्रिएटर्स को $1 billion से अधिक का भुगतान किया है, जो पहली बार है जब एक ही साल में यह माइलस्टोन हासिल किया गया है।
Q3 2025 में कौन से Roblox गेम्स ने सबसे अच्छा परफॉर्म किया?
Grow a Garden, Steal a Brainrot और 99 Nights in the Forest जैसे यूजर-क्रिएटेड एक्सपीरियंस ने रिकॉर्ड एंगेजमेंट देखी, जिसमें Grow a Garden लगभग 22 million कॉनकरेंट प्लेयर्स तक पहुंच गया।
क्या Roblox पुराने प्लेयर्स को आकर्षित कर रहा है?
हाँ। Roblox ने 13 साल और उससे अधिक उम्र के यूजर्स में 89 percent की बढ़ोतरी रिपोर्ट की है, जो दिखाता है कि प्लेटफॉर्म की ऑडियंस युवा डेमोग्राफिक से आगे बढ़ रही है।
2025 के लिए Roblox का फाइनेंशियल आउटलुक क्या है?
कंपनी ने साल के लिए अपना गाइडेंस बढ़ाया है, जिसमें $4.82 billion से $4.87 billion के बीच रेवेन्यू और $6.56 billion से $6.61 billion के बीच बुकिंग्स का अनुमान है।
सेफ्टी बेहतर करने के लिए Roblox क्या कदम उठा रहा है?
Roblox ने पैरेंटल कंट्रोल टूल्स का विस्तार किया है और बच्चों की सुरक्षा और कम्युनिटी पॉलिसीज पर फीडबैक लेने के लिए एक Parents Council लॉन्च किया है।








