RPCS3 ने पीसी पर PS3 गेम्स खेलना पहले से कहीं ज़्यादा आसान बना दिया है। एम्यूलेटर के लेटेस्ट अपडेट में ऑटोमैटिक गेम कॉन्फ़िगरेशन पेश किया गया है, जो एस्टैब्लिश्ड विकी सेटिंग्स से डेटा लेता है ताकि ज़्यादातर टाइटल्स यूजर के किसी भी मैन्युअल ट्विकिंग के बिना सही से लोड हो सकें।
"PS3 गेम्स खेलना इतना आसान कभी नहीं रहा," RPCS3 ने अपडेट ड्रॉप होने के बाद सोशल मीडिया पर पोस्ट किया। यह सिर्फ मार्केटिंग की बात नहीं है। एम्यूलेटर में पर-गेम सेटिंग्स के साथ जूझने में समय बिताने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह एक रियल क्वालिटी-ऑफ-लाइफ शिफ्ट है।
इस बदलाव से पहले RPCS3 कैसा दिखता था
ऐतिहासिक रूप से, RPCS3 में PS3 गेम को अच्छी तरह से चलाना मतलब कम्युनिटी विकी से कंसल्ट करना, रेकमेंडेड CPU और GPU सेटिंग्स को क्रॉस-रेफरेंस करना और उन्हें मैन्युअल रूप से अप्लाई करना था। टेक्निकली कॉन्फिडेंट यूजर्स के लिए, वह प्रोसेस मैनेजेबल था। बाकी सभी के लिए, यह एक जेन्युइन बैरियर था।
PS3 के Cell processor आर्किटेक्चर ने इन सब को ज़रूरत से ज़्यादा मुश्किल बना दिया था। Cell को एम्यूलेट करना कुख्यात रूप से मुश्किल था क्योंकि इसके प्रोसेसिंग यूनिट्स, जिन्हें SPU कहा जाता है, पैरेलल में टास्क हैंडल करते थे। सॉफ्टवेयर में उस बिहेवियर को सही करना RPCS3 डेवलपमेंट टीम के सालों के काम का नतीजा था, और तब भी, हर गेम अलग तरह से बिहेव कर सकता था, यह इस बात पर निर्भर करता था कि वह हार्डवेयर का इस्तेमाल कैसे करता है।
उस कॉम्प्लेक्सिटी का मतलब था कि एम्यूलेटर का सेटिंग्स पैनल बिगिनर-फ्रेंडली नहीं था।
लगातार तीन बड़ी सफलताएं
बात यह है: ऑटो-कॉन्फ़िगरेशन अपडेट अकेले नहीं आया। कुछ दिन पहले, RPCS3 ने एक अलग CPU ब्रेकथ्रू पुश किया जिसने एम्यूलेटर के Cell आर्किटेक्चर के सबसे डिमांडिंग बिहेवियर को हैंडल करने के तरीके को बेहतर बनाया। उससे पहले, एक लाइब्रेरी अपडेट ने पूरी तरह से प्लेएबल PS3 टाइटल्स की कुल संख्या को कंप्लीट कैटलॉग के और करीब ला दिया था, जिसमें बचे हुए प्रॉब्लमैटिक गेम्स ज़्यादातर PlayStation Move टाइटल्स थे जो मोशन कंट्रोल्स पर डिपेंड करते हैं।
एक ओपन-सोर्स एम्यूलेशन प्रोजेक्ट के लिए लगातार तीन मीनिंगफुल अपडेट्स सामान्य पेस नहीं है। टीम स्पष्ट रूप से एक रन पर है।
यहां की कुंजी यह है कि ऑटो-कॉन्फ़िगरेशन फीचर सीधे उस विकी नॉलेज बेस पर बनता है जिसे कम्युनिटी सालों से बना रही है। हर बार जब किसी प्लेयर ने किसी स्पेसिफिक गेम के लिए ऑप्टिमल सेटिंग्स को डॉक्यूमेंट किया, तो वह डेटा अब एक ऑटोमेटेड सिस्टम में फीड हो गया। कम्युनिटी का काम गायब नहीं हुआ। यह इंफ्रास्ट्रक्चर बन गया।
Sony ने अभी तक वह हल नहीं किया है जो एक फैन प्रोजेक्ट ने कर दिखाया है
टाइमिंग पर ध्यान देने लायक है। रिपोर्ट्स बताती हैं कि आने वाला PlayStation 6 PS4 और PS5 लाइब्रेरीज के साथ कम्पैटिबिलिटी को आगे ले जाएगा, लेकिन PS3 सपोर्ट किसी भी ऑफिशियल प्लान से गायब है। Sony का अपना PS3 बैक-कैटलॉग सालों से PlayStation Now स्ट्रीमिंग के पीछे लॉक है, और यहां तक कि उस सर्विस का भी एक कॉम्प्लिकेटेड इतिहास रहा है।
इस बीच, RPCS3 अब Sony के अपने हार्डवेयर की तुलना में जेन्युइन प्लग-एंड-प्ले PS3 एम्यूलेशन के ज़्यादा करीब है। एक कम्युनिटी-ड्रिवन एम्यूलेटर क्या कर सकता है और एक हार्डवेयर मैन्युफैक्चरर क्या प्रायोरिटाइज करना चुनता है, इसके बीच का गैप इग्नोर करना मुश्किल होता जा रहा है।
एम्यूलेशन और प्रिजर्वेशन स्पेस में और क्या हो रहा है, इसमें रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, हमारे लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ में एक्सप्लोर करने के लिए बहुत कुछ है जो सीन को कवर करता है।
RPCS3 के लिए अगला लॉजिकल स्टेप उस लाइब्रेरी के बचे हुए स्लाइस का कंटीन्यूड रिफाइनमेंट है, खासकर Move-डिपेंडेंट टाइटल्स। क्या मोशन कंट्रोल एम्यूलेशन कभी कोर लाइब्रेरी के समान लेवल की पॉलिश तक पहुंचेगा, यह ओपन क्वेश्चन है जिस पर प्रोजेक्ट आगे काम करेगा।
