GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Samson, GTA का साइड गेम, प्रतिद्वंद्वी नहीं: डेवलपर

लिक्विड स्वॉर्ड्स के संस्थापक क्रिस्टोफर सैंडबर्ग का कहना है कि सैमसन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो को हराने की कोशिश नहीं कर रहा है, यह वह गेम है जिसे आप इससे ब्रेक लेने पर खेलते हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Apr 4, 2026

GTA 6 according to ex-Rockstar dev ...

Christofer Sundberg, founder of Liquid Swords and co-founder of Avalanche Studios, Rockstar के साथ सीधे मुकाबले में नहीं उतरना चाहते। PC Gamer से बात करते हुए, Just Cause सीरीज़ के निर्माता ने बताया कि उनका नया ओपन-वर्ल्ड क्राइम ब्रॉलर Samson बाज़ार में कहाँ फिट बैठता है, और यह Grand Theft Auto killer के तौर पर नहीं है।

प्रतिद्वंद्वी नहीं, एक साथी

GTA की तुलना तो होनी ही थी। Samson एक ओपन-वर्ल्ड क्राइम गेम है जो एक शहर में सेट है, जिसमें एक लो-लेवल क्रिमिनल अपने रास्ते ऊपर चढ़ रहा है। Sundberg की टीम ने पहले भी समानताओं को स्वीकार किया है, मिशन डिज़ाइनर Donald Young ने इसी साल की शुरुआत में PC Gamer को बताया था कि यह तुलना "समझ में आती है, क्योंकि यह एक ओपन वर्ल्ड सिटी गेम है।" लेकिन Sundberg की फ्रेमिंग सिर्फ़ बचाव से कहीं ज़्यादा है।

"Grand Theft Auto हमेशा से एक फेनोमेनन रहा है," Sundberg ने कहा। "यह मनोरंजन में हर चीज़ से मुकाबला करता है। हर बार जब कोई GTA गेम रिलीज़ होता है, तो यह सबके लिए क्रिसमस जैसा होता है। यह वैसा ही है जैसे कोई नया iPhone रिलीज़ होता है। यह ऐसी चीज़ है जिसे बहुत से लोग चाहते हैं, जो वीडियोगेम भी नहीं खेलते।"

वह गलत नहीं हैं। GTA V ने 200 मिलियन से ज़्यादा कॉपी बेची हैं। यह फ्रैंचाइज़ी अनिवार्य रूप से अपनी एक अलग कैटेगरी में है।

90 मिनट की एक्शन मूवी का तर्क

बात यह है: Sundberg का Samson के लिए पिच स्केल नहीं है। यह पेसिंग है। उन्होंने क्लासिक एक्शन सिनेमा से तुलना की, Samson को उस तरह का गेम बताया जिसे आप तब उठाते हैं जब एक विशाल ओपन-वर्ल्ड एपिक बहुत ज़्यादा कमिटमेंट लगता है।

"ऐसे समय होते हैं जब आप GTA को छोड़ना चाहते हैं और कुछ और उठाना चाहते हैं," Sundberg ने कहा। "मैं Samson को उस तरह से देखता हूँ जैसे पुराने ज़माने में एक्शन फिल्में 90 मिनट की होती थीं, दो घंटे से ज़्यादा नहीं। मैं Die Hard और Ronin और First Blood और Rambo को बार-बार देखता हूँ। मुझे लगता है कि हमारे लिए वहाँ एक जगह है, और मैं वहीं पहुँचना चाहता हूँ।"

यह एनालॉजी सही बैठती है, भले ही विशिष्ट रनटाइम तथ्य थोड़े गलत हों (Die Hard और Ronin दोनों दो घंटे से ज़्यादा के हैं)। इसका सार स्पष्ट है: Samson लीन, पंची और अनप्रिटेंशियस बनने का लक्ष्य रखता है। एक क्राइम गेम जिसे आप अपनी ज़िंदगी के तीन महीने ब्लॉक किए बिना खत्म कर सकते हैं।

लॉन्च तक का कठिन सफ़र

8 अप्रैल तक का रास्ता आसान नहीं रहा है। Samson मूल रूप से एक काफ़ी बड़े प्रोजेक्ट के तौर पर शुरू हुआ था, लेकिन Liquid Swords ने 2025 में अपनी लगभग आधी टीम को निकाल दिया, जिससे डेवलपमेंट के बीच में ही एक नई सोच की ज़रूरत पड़ी। Sundberg ने तब से कहा है कि इन बदलावों ने गेम को कुछ ज़्यादा विशिष्ट बनाने की ओर धकेला, भले ही प्रक्रिया दर्दनाक थी।

2025 के Samson के एक वीडियो क्लिप ने तुरंत GTA IV से तुलना की, जिसे Sundberg ने एक तारीफ़ के तौर पर लिया, न कि अपमान के। लक्ष्य कभी भी Rockstar के स्केल को दोहराना नहीं था, जिसे उन्होंने "असंभव" बताया, बल्कि एक ऐसा टोन और फील तैयार करना था जो GTA 6 के साथ खड़ा हो, न कि उसे बदलने का दिखावा करे।

खिलाड़ियों के लिए इसका क्या मतलब है

GTA 6 रिलीज़ डिटेल्स अभी भी बातचीत पर हावी हैं, ऐसे में Samson एक स्मार्ट दांव लगा रहा है। ओपन-वर्ल्ड क्राइम जॉनर में एक से ज़्यादा एंट्री के लिए जगह है, और $25 की कीमत बहुत सारी बाधाओं को दूर करती है जो अन्यथा खिलाड़ियों को कुछ नया आज़माने से हिचकिचातीं।

क्या Sundberg का Samson को Rockstar के Oppenheimer का Die Hard बनाने का विज़न हकीकत में साकार होता है, यह पूरी तरह से गेम पर निर्भर करता है। 8 अप्रैल का लॉन्च इस सवाल का जवाब जल्दी देगा। और भी बहुत कुछ देखना न भूलें:

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