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Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift
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Sega प्रेसिडेंट ने Physical Media का किया समर्थन

Sony के डिजिटल भविष्य की ओर बढ़ते कदमों के बीच Sega प्रेसिडेंट Shuji Utsumi ने Physical Media के महत्व पर जोर दिया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jul 24, 2026

Sega President Defends Physical Media Amid PlayStation Digital Shift

Shuji Utsumi, जो Sega के प्रेसिडेंट हैं, उन्होंने पब्लिकली Physical Media का समर्थन किया है, ऐसे समय में जब Sony का 2028 तक डिस्क मैन्युफैक्चरिंग और सेल्स बंद करने का प्लान पूरी इंडस्ट्री में आलोचना का शिकार हो रहा है।

Utsumi के ये कमेंट्स जापानी पब्लिकेशन Famitsu के साथ एक इंटरव्यू में आए, और उनका लहजा काफी बैलेंस्ड है। वह डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन को पूरी तरह खारिज नहीं कर रहे हैं। बल्कि इसके उलट, वह फुल कंसोल और PC टाइटल्स के लिए डिजिटल शिफ्ट को "crucial" मानते हैं, और PC प्लेयर्स की बढ़ती संख्या को इसका मुख्य कारण बताते हैं। उनका तर्क है कि डिजिटल रीच उन मार्केट्स में भी पहुंच बनाती है जहां कंसोल आसानी से उपलब्ध नहीं हैं।

लेकिन बात यह है: Utsumi सिर्फ डिजिटल की तारीफ तक सीमित नहीं रहते। वह आगे बढ़कर फिजिकल गेम्स के कल्चर का खुलकर बचाव करते हैं। उन्होंने कहा, "हम मूल रूप से एक प्लेटफॉर्म प्रोवाइडर थे, और बेशक, हम आज भी फिजिकल मीडिया के कल्चर को महत्व देते हैं। इसे पूरी तरह छोड़ने के बजाय, हम फिलहाल खुद को इस तरह ढालने की चुनौती ले रहे हैं कि हम डिजिटल मीडिया के महत्वपूर्ण पहलुओं के बारे में सोच सकें और साथ-साथ उन पर काम कर सकें।"

वह "parallel" शब्द काफी मायने रखता है। Utsumi इसे डिजिटल बनाम फिजिकल के रूप में पेश नहीं कर रहे हैं। वह दोनों के साथ रहने (coexist) की वकालत कर रहे हैं, जो Sony के रुख के बिल्कुल विपरीत है।

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Sega का हार्डवेयर पास्ट उसके मौजूदा रुख को आकार देता है

Sega की यह पोजीशन अचानक नहीं है। कंपनी ने Mega Drive से लेकर Dreamcast तक, हार्डवेयर स्पेस में सालों तक कॉम्पिटिशन किया है, और उसके बाद उस मार्केट से पूरी तरह बाहर हो गई। यह इतिहास साफ तौर पर बताता है कि Utsumi प्लेटफॉर्म डिपेंडेंसी और कंज्यूमर एक्सेस के बारे में क्या सोचते हैं।

हार्डवेयर से हटने के बाद, Sega ने खुद को एक पब्लिशर के तौर पर फिर से खड़ा किया और इस रोल में काफी सफलता हासिल की। Utsumi उन मुश्किल सबकों और अपने मौजूदा विश्वास के बीच एक सीधा संबंध देखते हैं कि फिजिकल मीडिया को पूरी तरह छोड़ना न केवल कंज्यूमर्स के लिए, बल्कि पूरी इंडस्ट्री की सेहत के लिए भी जोखिम भरा है।

important
Sony ने जनवरी 2028 तक PlayStation डिस्क मैन्युफैक्चरिंग और सेल्स बंद करने के प्लान की पुष्टि कर दी है। कंपनी ने इस फैसले को बदलने का कोई संकेत नहीं दिया है, और EU ने पुष्टि की है कि वह इसमें हस्तक्षेप नहीं कर सकता।

Sony के खिलाफ बढ़ती आवाज़ें

Utsumi अकेले नहीं हैं। RPG सीरीज Disgaea के क्रिएटर Sohei Niikawa ने तो इससे भी आगे बढ़कर तर्क दिया कि अगर PlayStation फिजिकल मीडिया को खत्म करता है, तो Sony को "हार्डवेयर भी बंद कर देना चाहिए।" यह भावना गेमिंग कम्युनिटी के एक बड़े हिस्से की नाराजगी को दर्शाती है: कि बिना डिस्क सपोर्ट के कंसोल बेचना एक अधूरा कदम लगता है।

Sony के फैसले के खिलाफ पिटीशन चल रहे हैं, और कंज्यूमर राइट्स एडवोकेट्स ने चिंता जताई है कि पूरी तरह से डिजिटल PlayStation इकोसिस्टम का मतलब ओनरशिप, रीसेल और गेम्स तक लॉन्ग-टर्म एक्सेस के लिए क्या होगा। Sony, अपनी तरफ से, अडिग दिख रहा है।

Ubisoft के CEO Yves Guillemot ने थोड़ा नरम रुख अपनाया है, यह सुझाव देते हुए कि यह बदलाव इंडस्ट्री को ज्यादा "disturb" नहीं करेगा। इससे बड़े पब्लिशर्स दो अलग-अलग गुटों में बंट गए हैं, जिसमें Sega साफ तौर पर उस पक्ष में है जो मानता है कि फिजिकल फॉर्मेट की आज भी कल्चरल और कमर्शियल वैल्यू है।

जो गेमर्स अभी भी डिस्क खरीदते हैं, उनके लिए इसका क्या मतलब है

जो प्लेयर्स फिजिकल गेम्स कलेक्ट करते हैं, या जो ऐसे इलाकों में रहते हैं जहां इंटरनेट इंफ्रास्ट्रक्चर की वजह से बड़े डिजिटल डाउनलोड्स मुमकिन नहीं हैं, उनके लिए Sega का रुख थोड़ी राहत देता है। कम से कम, यह संकेत देता है कि हर बड़ा पब्लिशर Sony के रास्ते पर चलने के लिए तैयार नहीं है।

प्रैक्टिकल रियलिटी यह है कि Sega की पोजीशन Sony की टाइमलाइन को नहीं रोकेगी। लेकिन यह इस तर्क को मजबूती देता है कि पूरी इंडस्ट्री एक ऑल-डिजिटल फ्यूचर के समर्थन में नहीं है। अगर काफी पब्लिशर्स इसका विरोध करते हैं, या कंज्यूमर का दबाव बढ़ता है, तो कम से कम इस बारे में बातचीत तो होगी कि 2028 के बाद क्या होगा।

इस बीच, जो PlayStation फैंस आने वाले PS5 टाइटल्स के लिए तैयार हो रहे हैं, वे Saros file size and pre-load date चेक कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उनका स्टोरेज तैयार है, चाहे डिस्क हो या न हो।

फिजिकल मीडिया को लेकर बहस Sony की 2028 की डेडलाइन से पहले खत्म नहीं होने वाली। Sega जैसे पब्लिशर्स के स्टैंड लेने और Niikawa जैसे क्रिएटर्स के हार्डवेयर लेजिटिमेसी पर तीखे तर्कों के साथ, Sony पर कंज्यूमर की चिंताओं को दूर करने का दबाव बढ़ता रहेगा। अगर आप इस कहानी के आगे बढ़ने के साथ-साथ लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ और एनालिसिस से अपडेट रहना चाहते हैं, तो games.gg guides हब आपको सबसे बड़ी रिलीज़ और इंडस्ट्री शिफ्ट्स की जानकारी देता रहेगा।

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July 24th 2026

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July 24th 2026

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