Management sim फैंस पिछले साल से ही Sintopia के अर्ली प्रीव्यूज़ पर नज़र बनाए हुए हैं। इसका पिच—Black & White का गॉड-गेम ओवरवर्ल्ड और Dungeon Keeper की अंडरग्राउंड लॉजिस्टिक्स का मेल—ही लोगों का ध्यान खींचने के लिए काफी था। अब इसका एक पक्का लॉन्च विंडो सामने आ गया है।
Piraknights Games और पब्लिशर Team17 ने Sintopia के PC रिलीज़ के लिए Steam पर April 16 की तारीख लॉक कर दी है।
आखिर यह किस तरह का गेम है
इसका सेटअप सीधा लेकिन काफी स्मार्ट है: आप जीवित लोगों की दुनिया में "humus" नाम के प्राणियों की एक बस्ती की देखरेख करते हैं। जब वे मरते हैं, तो उनकी आत्माएं नर्क (Hell) में गिरती हैं, जहाँ आपने एक नर्क जैसी प्रोसेसिंग यूनिट बनाई है। आपका काम है सजा देने वाले यंत्र (punishment contraptions) बनाना, राक्षसों को काम पर रखना और हर आत्मा से पाप (sin) निकालना। एक बार प्रोसेस होने के बाद, आत्माओं को पुनर्जन्म के लिए वापस ऊपर भेज दिया जाता है, और यह चक्र चलता रहता है।
इसका असली मज़ा इसकी असिमिट्री (asymmetry) में है। ज़्यादातर मैनेजमेंट सिम्स आपको ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक ही लेयर देते हैं। Sintopia आपको दो लेयर्स देता है जो सीधे एक-दूसरे को प्रभावित करती हैं।
ओवरवर्ल्ड लेयर और इसकी अहमियत
सतह का स्तर (surface level) सिर्फ दिखावे के लिए नहीं है। ओवरवर्ल्ड में आपको लड़ने के लिए विद्रोही गुट, मैनेज करने के लिए राजा, और दुनिया के अंत जैसे सिनेरियोज़ का सामना करना पड़ता है। आप जीवित आबादी को कैसे संभालते हैं, यह सीधे तौर पर नीचे आपकी नर्क वाली ऑपरेशन में आने वाली आत्माओं की संख्या और क्वालिटी को तय करता है।
प्रो टिप: ओवरवर्ल्ड असल में आपकी सप्लाई चेन है। इसे नज़रअंदाज़ किया, तो आपका नर्क खाली हो जाएगा।

The living world above
ज़मीन के नीचे का इन्फर्नल मैनेजमेंट लूप
यहीं पर Sintopia को Dungeon Keeper के साथ कंपेयर किया जाता है। अंडरग्राउंड लेयर एक पूरा कंस्ट्रक्शन और लॉजिस्टिक्स पज़ल है, जिसमें खिलाड़ियों को पाप निकालने के लिए एफिशिएंट लेआउट्स डिज़ाइन करने होते हैं। राक्षस आपके वर्कर हैं, सजा देने वाले यंत्र आपकी मशीनरी हैं, और पापी आत्माएं कच्चा माल (raw material) हैं।
शुरुआती बिल्ड्स में दिखा है कि गेम में लेबर डायनामिक्स भी शामिल हैं। पापियों को सजा देने पर बहुत ज़्यादा खर्च करेंगे, तो आपके राक्षस वर्कर हड़ताल पर चले जाएंगे। इस तरह का सिस्टमैटिक फ्रिक्शन ही एक अच्छे मैनेजमेंट सिम को साधारण गेम्स से अलग बनाता है।
Molyneux के आखिरी गेम के साथ एंट्री
इसकी टाइमिंग को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है। Sintopia उसी महीने आ रहा है जिस महीने Masters of Albion आ रहा है, जिसे Peter Molyneux ने अपना आखिरी गेम बताया है। यह उनका खुद का गॉड-गेम फॉर्मूला फिर से आज़माने का प्रयास है, जिसे उन्होंने Black & White और Dungeon Keeper के साथ परिभाषित किया था। Masters of Albion के शुरुआती प्रीव्यूज़ कुछ खास नहीं रहे हैं, जिससे Sintopia के लिए अपनी छाप छोड़ने का एक अच्छा मौका बन गया है।
ज़्यादातर खिलाड़ी यह भूल जाते हैं कि यह जॉनर कितने समय से सुस्त पड़ा है। मैकेनिकल गहराई वाले प्रॉपर गॉड गेम्स, न कि सिर्फ सिटी बिल्डर्स जिन पर भगवान का नाम चिपका दिया गया हो, सालों से गायब थे। अप्रैल में अचानक ऐसे दो गेम्स आ रहे हैं।
April 16 वह तारीख है जिसे नोट कर लें
Sintopia Steam पर April 16 को आ रहा है। यहाँ सबसे ज़रूरी बात यह है कि गेम ने अर्ली प्रीव्यूज़ में ही इतना कुछ दिखा दिया है जिससे लगता है कि इसका कॉन्सेप्ट सिर्फ एक स्मार्ट पिच नहीं, बल्कि असल सिस्टम्स में भी बदलता है। जिन लोगों ने Dungeon Keeper 2 में डंगऑन खोदने या Black & White में ग्रामीणों को गाइड करने में घंटों बिताए हैं, उनके लिए यह इस स्प्रिंग का सबसे ज़रूरी रिलीज़ है। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:






