Slay the Spire 2में हर रन एक अलग कहानी बयां करता है। आप बिना एक भी हिट लिए बॉस को हरा देते हैं, या फिर आप गलती से तीन फ्लोर तक अपना गोल्ड खर्च करना ही भूल जाते हैं। अब, डेवलपर Mega Crit यह सुनिश्चित करना चाहता है कि आपको वे पल याद रहें। Slay the Spire 2 के लेटेस्ट बीटा पैच में End-of-Run Badges जोड़े गए हैं, जो एक नया फीचर है जिसे इसलिए डिज़ाइन किया गया है ताकि Spire के हर सफर को खास बनाया जा सके।
Badges असल में क्या करते हैं
Badges रन के अंत में दिखाई देते हैं और रन के दौरान हुई खास चीज़ों को फ्लैग करते हैं। ये कई तरह के पलों को कवर करते हैं: बिना HP खोए बॉस को हराना, रन को बहुत तेज़ी से पूरा करना, किसी खास easter eggs को ढूंढना, या फिर वह हल्का सा शर्मिंदा करने वाला रिमाइंडर कि आप मर्चेंट के पास अपना गोल्ड खर्च किए बिना ही आ गए।
"इनका मकसद छोटे-छोटे रिमाइंडर देना है ताकि आपको पता चले कि हर एडवेंचर में क्या खास था," स्टूडियो ने पैच नोट्स में कहा।
फिलहाल, Badges सिर्फ रन की एंड स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। Mega Crit ने कन्फर्म किया है कि वे भविष्य में इन्हें रन हिस्ट्री और स्टेट्स स्क्रीन पर भी दिखाएंगे। स्टूडियो ने यह भी संकेत दिया है कि Badges स्कोरिंग में होने वाले बड़े सुधारों से जुड़े हैं, और नोट किया कि इस पैच में "रन समरी और गेम ओवर स्क्रीन पर स्कोर लाइन्स के लिए placeholder एसेट्स को एडजस्ट और ऐड किया गया है।" स्कोरिंग पर और जानकारी बाद में आएगी।
Card reworks जो कैरेक्टर्स के खेलने का तरीका बदल देते हैं
Badges मुख्य आकर्षण हैं, लेकिन पैच इससे कहीं ज्यादा गहरा है। इस फीचर के साथ-साथ तीन बड़े reworks भी आए हैं।
Silent के Blade of Ink का पूरी तरह से ओवरहॉल किया गया है। पुराने वर्शन में जब भी आप कोई Attack खेलते थे, तो यह अस्थायी Strength देता था। नया वर्शन सीधे आपके हाथ में Inky Shivs जनरेट करता है, जिसमें से हर एक में एक नया Inky एन्चेंटमेंट होता है जो 2 एक्स्ट्रा डैमेज देता है और 1 Weak अप्लाई करता है। Mega Crit ने इसे मिड-कॉम्बैट एन्चेंटेड कार्ड जनरेशन के साथ एक एक्सपेरिमेंट के तौर पर पेश किया है, और यह Silent को दुश्मनों पर Weak स्टैक करने का एक और भरोसेमंद तरीका देता है।
Necrobinder के Borrowed Time को भी शुरू से दोबारा बनाया गया है। यह 0-कॉस्ट कार्ड से बदलकर 1-कॉस्ट कार्ड हो गया है, जो 1 एनर्जी के बदले खुद पर 3 Doom अप्लाई करता था। अब यह 4 एनर्जी (अपग्रेड होने पर 6) देता है, लेकिन उस टर्न में सभी कार्ड्स की कॉस्ट 1 और बढ़ जाती है। स्टूडियो ने खास तौर पर Reap और Bury को हाई-कॉस्ट कार्ड्स के रूप में बताया है जिन्हें इस नए वर्शन से फायदा होना चाहिए।
Doormaker दुश्मन के Grasp टर्न में भी काफी बदलाव किए गए हैं। पुराना वर्शन फाइट को बहुत आसान बना देता था। नया वर्शन 20 डैमेज (हाई डिफिकल्टी पर 23) देता है और एक पावर ऐड करता है जो हर बार कार्ड खेलने पर 1 एनर्जी ड्रेन करती है, जिससे यह एनकाउंटर सिर्फ इंतज़ार करने के बजाय एक असली रिसोर्स पज़ल बन जाता है।
Balance changes, नई आर्ट और रिव्यू की स्थिति
Reworks के अलावा, पैच कई अन्य सिस्टम्स को भी एडजस्ट करता है। Ascension 6 अब मैप जनरेशन के साथ छेड़छाड़ नहीं करता (Mega Crit ने माना कि खिलाड़ियों के लिए इसे नोटिस करना भी मुश्किल था)। इसके बजाय, अब मर्चेंट के पास कार्ड रिमूवल 100 gold से शुरू होता है और 25 के बजाय हर रिमूवल पर 50 gold बढ़ता है।
आर्ट की बात करें तो, चार कार्ड्स को नई पोर्ट्रेट आर्ट मिली है (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), Vantom बॉस फाइट को बैकग्राउंड आर्ट और VFX मिले हैं, और छह एफ्लिक्शन्स के नए विजुअल्स हैं: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, और Smog।
कम्युनिटी रिस्पॉन्स की बात करें तो: पिछले बीटा बैलेंस पैच ने एक ही दिन में लगभग 9,800 नेगेटिव Steam रिव्यूज ट्रिगर किए थे। Mega Crit के को-फाउंडर Casey Yano ने सार्वजनिक रूप से कहा कि वह समझते हैं कि खिलाड़ी सिर्फ अपनी बात रखना चाहते थे, लेकिन उस तरह के बैकलेश को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है। यह पैच अलग रहा। लिखते समय तक, Steam पेज पर दिन के लिए लगभग 801 नेगेटिव रिव्यूज के मुकाबले 817 पॉजिटिव रिव्यूज हैं। यह अभी भी पूरी तरह से जीत नहीं है, लेकिन पिछली बार की तुलना में माहौल बिल्कुल अलग है।
नए मोड्स के डेवलपमेंट में होने की पुष्टि के साथ, बैज सिस्टम गेम के अर्ली एक्सेस से बाहर निकलने से पहले हर रन को और अधिक यादगार और अलग बनाने की एक लंबी कोशिश का हिस्सा लगता है। इस पैच में संकेत दी गई स्कोरिंग ओवरहॉल पर नज़र रखना फायदेमंद होगा। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








