एक बैलेंस पैच आया। प्लेयर्स नाराज़ हो गए। Review Bomb हुआ। और अब Mega Crit उसमें से कुछ वापस ले रहा है।
Slay the Spire 2 early access में लॉन्च हुआ मार्च की शुरुआत में असाधारण नंबर्स के साथ, पहले दिन 282,314 concurrent players तक पहुंचा। किसी भी गेम के लिए यह मोमेंटम रेयर है, खासकर कार्ड-बेस्ड roguelike के लिए। लेकिन स्टूडियो ने जब अपना पहला मेजर बैलेंस पैच पुश किया, तो goodwill को झटका लगा, जिसमें nerfs शामिल थे जो प्लेयरबेस के एक वोकल हिस्से को पसंद नहीं आए।
Original Patch में असल में क्या बदला था
जिस अपडेट ने backlash को ट्रिगर किया, उसने कई कार्ड्स को टारगेट किया जिनके इर्द-गिर्द प्लेयर्स ने स्ट्रैटेजी बनाई थी। Prepared, Silent कैरेक्टर के लिए एक कोर कार्ड, को इस तरह से रीवर्क किया गया कि कई लोगों को लगा कि इसने कैरेक्टर की identity को खत्म कर दिया है। Necrobinder के लिए Borrowed Time और Capture Spirit को भी nerfs मिले जिन्हें प्लेयर्स ने unfair के बजाय frustrating पाया।
रिएक्शन तेज था। प्लेयर्स ने Steam reviews को नेगेटिव फीडबैक से भर दिया, जो balance decisions से असहमत होने के जवाब में एक क्लासिक review bomb था। Early access के दौरान review bombing के बारे में यह बात है: यह एक मजबूत सिग्नल भेजता है, लेकिन यह उन लोगों के लिए भी पानी गंदा कर देता है जो यह जानना चाहते हैं कि कोई गेम खरीदने लायक है या नहीं।
Mega Crit का रिस्पॉन्स और क्या revert किया जा रहा है
27 मार्च को, Mega Crit ने सोशल मीडिया पर थोड़ी ह्यूमर के साथ सिचुएशन को एक्नॉलेज किया, प्लेयर्स से कहा कि वे अब "अपने Shivs नीचे रख सकते हैं" क्योंकि Prepared को रिस्टोर किया जा रहा है। टोन हल्का था, लेकिन मैसेज क्लियर था: स्टूडियो ने फीडबैक सुना और उस पर एक्ट किया।
स्टूडियो हर revert के पीछे के रीज़न को लेकर candid था। खासकर Prepared के बारे में, Mega Crit ने लिखा कि जबकि Sly synergies "overall बहुत डोमिनेंट स्ट्रैटेजी है," Prepared "Silent की कोर identity के लिए इतना integral" है कि Sly को बैलेंस करने के लिए एक अलग अप्रोच फॉलो की जाएगी। वहीं, Borrowed Time को बाद में एक कंप्लीट रीवर्क के लिए फ्लैग किया गया है, लेकिन फिलहाल इसे इसके पिछले वर्जन पर रिस्टोर किया जा रहा है ताकि यह अलग-अलग डेक टाइप्स में usable रहे।
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ये चेंजेस फिलहाल Beta Branch पर लाइव हैं, मेन ब्रांच पर नहीं। जो प्लेयर्स इन्हें जल्दी टेस्ट करना चाहते हैं, वे Steam के ज़रिए बीटा में ऑप्ट-इन कर सकते हैं।
Patch v0.101.0 में revert इस प्रकार हैं:
- Prepared (Silent): रीवर्क किए गए वर्जन को स्क्रैप करने के बाद "Cost 0, Draw 1(2) card(s), Discard 1(2) card(s)" पर रिस्टोर किया गया
- Capture Spirit (Necrobinder): enemy HP loss और Soul generation दोनों को बढ़ाकर इसके पिछले वर्जन पर बफ किया गया
- Borrowed Time (Necrobinder): इसे revert किया गया ताकि यह 3 Doom अप्लाई करे और 1(2) Energy गेन करे, बजाय nerfed 6(3) Doom वर्जन के
v0.101.0 का बाकी हिस्सा वाकई substantial है
Reverts के अलावा, पैच में कई meaningful चेंजेस हैं। Doormaker बॉस को एक और रीवर्क मिला है, इस बार randomness को कम करने और प्लेयर decision-making को ज़्यादा consistently रिवॉर्ड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फाइट के हर विज़ुअल फेज़ का अब अपना distinct power है, जिससे एनकाउंटर कम chaotic महसूस होना चाहिए।

Doormaker boss को फिर से रीवर्क किया गया
Elites अब floor 6 पर स्पॉन नहीं हो सकते, एक इशू को ठीक करते हुए जहां Neow को पहले फ्लोर के रूप में गिनने से elites इंटेंडेड से एक फ्लोर पहले दिखाई देते थे। Map generation में भी इम्प्रूवमेंट्स हुए हैं ताकि runs सिर्फ मॉन्स्टर रूम्स से फ्रंट-लोडेड न हों।
पैच से अन्य बैलेंस हाइलाइट्स:
- Ironclad: Cinder अब draw pile के टॉप के बजाय hand से एक रैंडम कार्ड को Exhaust करता है; Tremble को Exhaust मिलता है
- Regent: Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star, और Sword Sage में मल्टीपल बफ्स
- Defect: Voltaic को nerfed किया गया, energy cost 2 से बढ़ाकर 3 कर दिया गया
- Relics: कई रेयरिटी शिफ्ट्स, Tiny Mailbox Common से Uncommon में चला गया और अब 1 के बजाय 2 potions देता है
- Skulking Colony enemy को पिछले buff से दूसरी दिशा में ज़्यादा स्विंग करने के बाद nerfed किया गया
Feedback फॉर्म को भी एक significant अपग्रेड मिला है। इन-गेम फीडबैक के लिए कैरेक्टर लिमिट 500 से बढ़कर 8,000 हो गई, जो 16x इंक्रीज़ है। Mega Crit ने खासतौर पर बताया कि भविष्य में प्लेयर इनपुट के लिए F2 के ज़रिए इन-गेम फीडबैक पसंदीदा चैनल है।
यह Early Access Process के बारे में हमें क्या बताता है
यहां की key बात यह है कि Mega Crit ने तेज़ी से मूव किया। ओरिजिनल पैच आया, कम्युनिटी ने रिएक्ट किया, और कुछ दिनों के अंदर स्टूडियो ने बीटा ब्रांच पर एक रिस्पॉन्स पैच लाइव कर दिया जिसमें हर डिसीजन के लिए clear explanations थे। Early access के दौरान इस तरह का टर्नअराउंड मायने रखता है, जहां डेवलपर और प्लेयर के बीच implicit कॉन्ट्रैक्ट यह है कि फीडबैक असल में गेम को शेप करता है।
स्टूडियो इस बारे में भी transparent था कि वे अभी भी क्या एड्रेस करना चाहते हैं। Silent के लिए Sly synergies अभी भी रडार पर हैं। Borrowed Time को फुल रीवर्क के लिए earmark किया गया है। Gloom, Ascension modifier, को पूरी तरह से रीडिज़ाइन किया जाएगा। इनमें से कोई भी प्रॉमिस टाइमलाइन के साथ नहीं है, लेकिन इन्हें पब्लिकली नाम देना expectations सेट करता है।
उन प्लेयर्स के लिए जो फुल पैच नोट्स और चल रहे बीटा चेंजेस को ट्रैक कर रहे हैं, Steam Community hub अपडेट्स को फॉलो करने के लिए सबसे रिलाएबल जगह है क्योंकि Mega Crit फुल रिलीज़ की ओर इटरेट करना जारी रखता है। और भी देखना न भूलें:







