Mega Crit ने आधिकारिक तौर पर Slay the Spire 2 का पहला "Major Update" मेन ब्रांच पर पुश कर दिया है। इसमें लगभग एक महीने की बीटा टेस्टिंग का सारा काम शामिल है, जिसे अब स्टैंडर्ड प्लेयर्स फाइनली एन्जॉय कर सकते हैं।
एक महीने का बीटा पेन, अब आपके एन्जॉय करने के लिए
पिछले एक महीने से Steam beta branch players जो कुछ भी टेस्ट कर रहे थे, ब्रेक कर रहे थे और शिकायत कर रहे थे, वह अब मेन ब्रांच में आ गया है। Mega Crit ने डिसाइड किया कि इस बिल्ड को काफी बीटा फीडबैक मिल चुका है और यह "मेन ब्रांच प्लेयर्स के ट्राई करने के लिए काफी स्टेबल है।"
इस अपडेट की सबसे बड़ी हाईलाइट है Badges, जो एक तरह का स्यूडो-अचीवमेंट सिस्टम है। यह हर रन के खत्म होने पर एक छोटा रिमाइंडर देता है कि उस रन को क्या चीज़ खास बनाती है। बिना एक भी डैमेज लिए बॉस को हराया? उसके लिए एक Badge है। बिना गोल्ड खर्च किए रन पूरा किया? Badge। सुनने में यह मामूली लग सकता है, लेकिन एक ऐसे गेम में जहाँ दर्जनों घंटों के बाद रन आपस में घुल-मिल जाते हैं, वहां हर अटेंप्ट की एक छोटी सी समरी होना गेमप्ले में एक नया टेक्सचर जोड़ता है।
बैलेंस चेंजेस असल में क्या करते हैं
यह अपडेट पिछले हफ्ते के बीटा पैच में किए गए बैलेंस वर्क को भी साथ लाता है, और ये काफी महत्वपूर्ण बदलाव हैं।
- Ironclad को वो बफ्स मिले हैं जिनकी कम्युनिटी काफी समय से मांग कर रही थी, जिससे करंट मेटा में कैरेक्टर की कुछ कमियां दूर हुई हैं।
- The Silent के सबसे ओवरपावर्ड कार्ड को रीवर्क किया गया है, जिससे उस कॉम्बो को कम किया गया है जो कैरेक्टर के खेलने के तरीके को पूरी तरह बदल रहा था।
- Living Fog, जो गेम के सबसे थकाऊ एनकाउंटर्स में से एक था, उसे आखिरकार नर्फ करके थोड़ा सहने लायक बना दिया गया है।
- पूरे गेम में नए कार्ड आर्टवर्क भी ऐड किए गए हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Mega Crit एक टू-ट्रैक सिस्टम चला रहा है: एक बीटा ब्रांच जहाँ कम्युनिटी के जरिए आइडियाज की स्ट्रेस-टेस्टिंग होती है, और एक मेन ब्रांच जो बदलावों को तभी अपनाती है जब वे पूरी तरह तैयार हो जाते हैं। एक अर्ली एक्सेस टाइटल के लिए, यह उन प्लेयर्स के लिए एक्सपीरियंस को खराब किए बिना अपडेट करने का एक स्मार्ट तरीका है जो बस एक स्टेबल बिल्ड में घंटों बिताना चाहते हैं।
Mega Crit ने साफ तौर पर नोट किया है कि "सिर्फ इसलिए कि कोई चीज बीटा से मेन में आ गई है, इसका मतलब यह नहीं है कि वह पत्थर की लकीर है।" मेन ब्रांच में आने वाले बदलावों को डेवलपमेंट के दौरान अभी भी रिवाइज या रोल बैक किया जा सकता है।
अर्ली एक्सेस हिट के लिए बड़ी तस्वीर
Slay the Spire 2 ने Steam पर अपने पहले हफ्ते में ही 3 million यूनिट्स बेचीं, जिससे Mega Crit भी हैरान रह गया था। इतने बड़े प्लेयरबेस का मतलब है कि हर बैलेंस डिसीजन को बारीकी से परखा जाता है, जैसा कि गेम ने तब मुश्किल तरीके से सीखा था जब एक पुराने ऑप्शनल पैच के कारण 13,000 नेगेटिव Steam रिव्यूज आ गए थे।
बीटा ब्रांच अप्रोच इसी दबाव के कारण मौजूद है। Mega Crit उन प्लेयर्स के साथ आइडियाज टेस्ट कर सकता है जो इसमें शामिल होना चाहते हैं, फीडबैक ले सकता है, और फिर डिसाइड कर सकता है कि वाइड ऑडियंस के लिए क्या सही है। यह एक रीजनेबल सिस्टम है, और यह तथ्य कि स्टूडियो इसकी अस्थिरता के बारे में पहले ही बता रहा है (मेन में आने के बाद भी कुछ भी फाइनल नहीं है), यह बताता है कि उन्होंने रिव्यू-बॉम्ब वाली घटना से सबक लिया है।
बैलेंस पैचेस के शोर में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि Badges सिस्टम शायद लॉन्ग-टर्म के लिए ज्यादा दिलचस्प एडिशन है। स्कोरिंग और रन आइडेंटिटी ऐसे एरियाज हैं जिन्हें ओरिजिनल Slay the Spire ने कभी पूरी तरह एक्सप्लोर नहीं किया था, और हर रन को यादगार बनाने वाली चीजों को ट्रैक करने का एक स्ट्रक्चर्ड तरीका उस कॉम्पिटिटिव मोड की नींव रख सकता है जिसे Mega Crit पहले ही टीज कर चुका है।
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