Slay the Spire हमेशा से एक ऐसा गेम रहा है जो अपने इन्फ्लुएंसेस को खुलकर स्वीकार करता है, लेकिन किसी ने उम्मीद नहीं की थी कि Valve का हीरो शूटर उस लिस्ट में शामिल होगा। Mega Crit के को-क्रिएटर Anthony Giovannetti ने कन्फर्म किया है कि जब Slay the Spire 2 के सबसे चर्चित दुश्मन का आइडिया आया, तब वह Deadlock के काफी गहरे प्रभाव में थे, और इस खुलासे ने कम्युनिटी में चर्चा छेड़ दी है।
एक हीरो शूटर, roguelike deckbuilder के अंदर कैसे आया
Giovannetti का कमेंट काफी सीधा और सेल्फ-अवेयर था: "मैं बहुत ज्यादा Deadlock खेल रहा था।" यह एक लाइन Doormaker के डिज़ाइन DNA के बारे में बहुत कुछ बताती है, वह बॉस जिसने Slay the Spire 2 के प्लेयर बेस को इतना विभाजित कर दिया था कि Mega Crit को इसे गेम से पूरी तरह हटाना पड़ा, और फिर रीवर्क करके दोबारा इंट्रोड्यूस करना पड़ा। Doormaker के मैकेनिक्स एक तरह के आक्रामक, प्रेशर-बेस्ड टेम्पो पर आधारित थे, जो उस सावधानी भरे, टर्न-बाय-टर्न रिदम से बिल्कुल अलग थे जिसे ज्यादातर प्लेयर्स इस सीरीज़ से जोड़ते हैं।
बात यह है: Deadlock लगातार फॉरवर्ड मोमेंटम पर आधारित है। उस गेम में हर फाइट हिचकिचाहट को पनिश करती है और उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देती है जो मौके मिलते ही एडवांटेज का इस्तेमाल करते हैं। उस फिलॉसफी को एक कार्ड गेम बॉस में बदलने का मतलब है एक ऐसा दुश्मन जो आपको सांस लेने, अपना डेक सेट करने, या परफेक्ट हैंड के लिए रुकने का मौका नहीं देता। जो प्लेयर्स Slay the Spire 2 के मेथडिकल साइड को पसंद करते हैं, उनके लिए यह डिज़ाइन वाकई फ्रस्ट्रेटिंग था। दूसरों के लिए, यह गेम का अब तक का सबसे एक्साइटिंग बॉस था।
अर्ली एक्सेस के दौरान Doormaker का उतार-चढ़ाव भरा सफर
यहाँ टाइमलाइन मायने रखती है। Mega Crit ने Doormaker को इंट्रोड्यूस किया, कम्युनिटी के भारी विरोध का सामना किया, इसे हटाया, रीवर्क किया, और विजुअल ओवरहॉल के साथ वापस लेकर आए। यह पूरा लूप अर्ली एक्सेस विंडो के दौरान हुआ, जो कि वही है जिसके लिए अर्ली एक्सेस बनाया गया है। ज्यादातर प्लेयर्स इस कहानी में जो मिस कर जाते हैं, वह यह है कि Giovannetti और उनकी टीम पूरी प्रोसेस के दौरान कितनी ट्रांसपेरेंट थी, जिन्होंने इसे चुपचाप पैच करने के बजाय पब्लिकली इस फ्रिक्शन को स्वीकार किया।
Aeonglass, वह बॉस जिसे हाल ही के बीटा ब्रांच पैच (0.108.0) में विजुअल ओवरहॉल मिला है, इसी ऑनगोइंग रिफाइनमेंट प्रोसेस का हिस्सा है। Mega Crit साफ तौर पर Slay the Spire 2 के अर्ली एक्सेस पीरियड को एक सॉफ्ट लॉन्च के बजाय एक जेन्युइन फीडबैक लूप की तरह ट्रीट कर रही है।
बीटा ब्रांच में 15 नए co-op cards जोड़े गए
Doormaker की कहानी से अलग, पैच 0.108.0 में 15 नए कार्ड्स भी आए हैं जिन्हें खास तौर पर co-op प्ले के लिए बनाया गया है। ये एडिशन्स हर क्लास को कवर करते हैं, जिसमें Ironclad, Silent, Necrobinder, और Defect के लिए तीन-तीन कार्ड्स, Regent के लिए दो, और एक कलरलेस कार्ड जिसका नाम The Ball है, जो साथियों के बीच बाउंस करता है और हर पास के साथ और मजबूत होता जाता है।
इनमें से कुछ कार्ड्स पेपर पर काफी आक्रामक लगते हैं। Necrobinder का Cacophony हर 33 कार्ड्स कलेक्टिवली ड्रा होने पर रैंडम दुश्मन को 66 डैमेज देता है, जो कि तीन-प्लेयर वाले रन में लगातार ट्रिगर हो सकता है। Imitation Learning की मदद से Defect अपने चुने हुए साथी द्वारा खेले गए अगले दो या तीन पावर्स को कॉपी कर सकता है। Midnight, जो एक रेयर Ironclad अटैक है, 12 एनर्जी लेता है लेकिन 99 डैमेज देता है और रन में किसी के भी द्वारा एग्जॉस्ट किए गए हर कार्ड के लिए एक कॉस्ट कम हो जाती है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Mega Crit ने खास तौर पर दो-प्लेयर मोड में दुश्मन के ब्लॉक स्केलिंग को भी कम कर दिया है, जिससे जब आप सिर्फ एक पार्टनर के साथ खेल रहे हों, तो फाइट्स थोड़ी कम मुश्किल हो जाती हैं। यह बदलाव, उन कार्ड्स के साथ जो को-ऑर्डिनेशन और कम्युनिकेशन को रिवॉर्ड देते हैं, यह संकेत देता है कि स्टूडियो co-op को एक ज्यादा कॉम्बो-ड्रिवन, एक्सप्रेसिव प्लेस्टाइल की तरफ ले जा रहा है, न कि उस सावधानी भरे सोलो एक्सपीरियंस की तरफ जिसके लिए ओरिजिनल गेम मशहूर था।
क्या यह डिज़ाइन डायरेक्शन कायम रहेगा या फ्यूचर पैचेस में इसे वापस ले लिया जाएगा, यह अभी भी एक खुला सवाल है। Mega Crit ने दिखाया है कि जब कुछ काम नहीं कर रहा होता है तो वह तेजी से कोर्स बदलने को तैयार रहती है, और इनमें से कुछ नए एडिशन्स इतने पावरफुल हैं कि बीटा ब्रांच से बाहर निकलने से पहले ही इनके नर्फ (nerfs) होने की संभावना है।
जो प्लेयर्स नए co-op मैकेनिक्स को समझना चाहते हैं या पैच के मेन ब्रांच में आने से पहले क्लास सिनर्जीज़ को ब्रश-अप करना चाहते हैं, वे Slay the Spire guides में कोर सिस्टम्स की डिटेल देख सकते हैं। अगर आप उसी डिज़ाइन स्पेस से प्रेरित अन्य roguelikes खेल रहे हैं जिसका इस्तेमाल Giovannetti कर रहे हैं, तो ब्रॉडर gaming guides भी उपलब्ध हैं।








