Destiny 2 ...

Sony को $765 मिलियन का झटका, Bungie की डिलीवरी में संघर्ष

Sony को Bungie के खराब प्रदर्शन के कारण $765 मिलियन का नुकसान हुआ है। Destiny 2 की गिरावट और Marathon के लॉन्च में दिक्कतें इस वित्तीय झटके का कारण बनीं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित

Destiny 2 ...

"हम FY26 में उचित कीमतों पर मेमोरी की मात्रा का प्रोक्योर (procure) करने के आधार पर अपनी PS5 हार्डवेयर सेल्स की योजना बनाएंगे," Sony ने अपनी लेटेस्ट फाइनेंशियल रिपोर्ट में कहा, जिसमें कुछ लाइनों ऊपर एक कहीं ज़्यादा uncomfortable नंबर छिपा था: Bungie की एसेट्स (assets) पर 120.1 बिलियन येन का इंपेयरमेंट चार्ज (impairment charge), जो लगभग $765 मिलियन के बराबर है।

Destiny 2 में अभी भी इन्वेस्टेड (invested) प्लेयर्स के लिए, यह खबर एक खास वजन के साथ आती है। वह गेम जिसने Bungie की पोस्ट-Halo पहचान बनाई, अब, कम से कम आंशिक रूप से, वह कारण है कि Sony उस एक्विजिशन (acquisition) पर सैकड़ों मिलियन डॉलर राइट-डाउन (write-down) कर रहा है जिसके लिए उसने 2022 की शुरुआत में $3.6 बिलियन का भुगतान किया था।

How a $3.6 billion bet turned into a write-down

Sony का Bungie को एक्वायर (acquire) करना एक स्टेटमेंट मूव होना था। Halo के पीछे का स्टूडियो और लाइव-सर्विस शूटर जॉनर (genre) की डिफाइनिंग फ्रेंचाइजी (franchise) का क्रिएटर (creator) PlayStation को गेम्स-एज-ए-सर्विस (games-as-a-service) में एक फुटहोल्ड (foothold) देने वाला था। चार साल बाद, नंबर्स एक अलग कहानी बताते हैं।

31 मार्च, 2026 को समाप्त हुए फाइनेंशियल ईयर (financial year) के दौरान, Sony के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज सेगमेंट (Game & Network Services Segment) ने Bungie के खिलाफ दो अलग-अलग इंपेयरमेंट चार्ज (impairment charges) दर्ज किए। पहला, 31.5 बिलियन येन (लगभग $204.2 मिलियन), दूसरी तिमाही में आया और सीधे Destiny 2 के अंडरपरफॉरमेंस (underperformance) से जुड़ा था। दूसरा, जो कि बहुत बड़ा 88.6 बिलियन येन (लगभग $565 मिलियन) था, चौथी तिमाही में आया, जो Marathon के लॉन्च पीरियड (launch period) के साथ मेल खाता था।

वह दूसरा चार्ज ही चुभने वाला है। Marathon का प्रोडक्शन बजट (production budget) कथित तौर पर $250 मिलियन से ऊपर था, और एनालिस्ट असेसमेंट्स (analyst assessments) के अनुसार, गेम अपने शुरुआती मार्च लॉन्च के बाद से सेल्स एक्सपेक्टेशंस (sales expectations) को पूरा नहीं कर पाया है।

Marathon's difficult first months

एक्सट्रैक्शन शूटर जॉनर (extraction shooter genre) हमेशा से मेनस्ट्रीम ऑडियंस (mainstream audience) के लिए एक टफ सेल (tough sell) रहा है, और Marathon सीधे उसी रियलिटी (reality) से टकराया है। Bungie ने सार्वजनिक रूप से गेम के स्टीप लर्निंग कर्व (steep learning curve) को स्वीकार किया है, इसे इस तरह से फ्रेम (frame) किया है कि प्लेयर्स समय के साथ इसमें ग्रो (grow) करते हैं। स्टूडियो ने Cryo Archive के साथ उस फिलॉसफी (philosophy) को और आगे बढ़ाया है, जो हाल ही में लॉन्च हुआ एक रेड-लाइक मोड (raid-like mode) है जो पहले से ही डिमांडिंग एक्सपीरियंस (demanding experience) के ऊपर कॉम्प्लेक्सिटी (complexity) की लेयरिंग (layering) करता है।

इन्फ्लुएंशियल स्ट्रीमर (influential streamer) Shroud, जो एक फॉर्मर प्रोफेशनल काउंटर-स्ट्राइक (Counter-Strike) प्लेयर हैं जिनकी राय हार्डकोर शूटर कम्युनिटी (hardcore shooter community) में काफी मायने रखती है, ने हाल ही में एक स्ट्रीम में Cryo Archive को "सबसे इलैबोरेट एक्सट्रैक्शन शूटर मैप (most elaborate extraction shooter map) जो मैंने कभी किसी गेम में देखा है" बताया, लेकिन तुरंत वह सवाल उठाया जो शायद Bungie की प्रोडक्ट टीम को सता रहा है: "क्या यह बहुत इलैबोरेट है? क्या यह बहुत कॉम्प्लेक्स (complex) है? क्या यह बहुत ज़्यादा ग्राइंड (grind) है? क्या आपकी 9-5 वाली दादी और दादा इसे कर पाएंगे? मुझे नहीं पता।"

वह टेंशन (tension), जो Marathon की डेप्थ (depth) को पसंद करने वाले प्लेयर्स को सर्व (serve) करने और उस वाइडर ऑडियंस (wider audience) को अट्रैक्ट (attract) करने के बीच है जिसे Sony को अपने इन्वेस्टमेंट (investment) को जस्टिफाई (justify) करने के लिए चाहिए, वही डिफाइनिंग चैलेंज (defining challenge) है जिसका सामना Bungie अभी कर रहा है।

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

What the broader Sony picture looks like

बात यह है: Bungie राइट-डाउन (write-down) के बावजूद, Sony का गेमिंग डिवीजन कोलैप्स (collapse) नहीं हुआ। गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज सेगमेंट (Game & Network Services Segment) की सेल्स को फाइनेंशियल ईयर (financial year) के लिए "एसेंशियली फ्लैट" (essentially flat) बताया गया था, और ऑपरेटिंग इनकम (operating income) वास्तव में 12% थी। इंपेयरमेंट चार्ज (impairment charges) एक दर्दनाक अकाउंटिंग रियलिटी (accounting reality) हैं, लेकिन वे फ्री फॉल (freefall) में एक बिजनेस को रिफ्लेक्ट (reflect) नहीं करते हैं।

आगे देखते हुए, Sony अपने करंट फाइनेंशियल ईयर (financial year) के लिए फ्लैट ऑपरेटिंग इनकम (flat operating income) की उम्मीद कर रहा है, जिसमें "नेक्स्ट-जेनरेशन प्लेटफॉर्म" (next-generation platform) में बढ़े हुए इन्वेस्टमेंट (investment) का हवाला दिया गया है, जो कि एक काफी क्लियर सिग्नल (clear signal) है कि PlayStation 6 डेवलपमेंट कॉस्ट (development costs) फाइनेंशियल्स (financials) में दिखना शुरू हो गई हैं।

Where Bungie goes from here

Marathon Concord नहीं है। गेम का एक कम्युनिटी (community), एक क्लियर आइडेंटिटी (clear identity), और जेन्युइन फैंस (genuine fans) हैं जो इसके सिस्टम्स को रिवॉर्डिंग (rewarding) पाते हैं। लेकिन Bungie को उस ऑडियंस (audience) को ग्रो (grow) करने की ज़रूरत है, और हर ऑब्वियस सॉल्यूशन (obvious solution) में अपने रिस्क (risks) हैं। गेम को आसान बनाना उन हार्डकोर प्लेयर्स (hardcore players) को एलियनेट (alienate) करने का रिस्क उठाता है जो वर्तमान में इसके सबसे लाउड एडवोकेट्स (loudest advocates) हैं। पेड लॉन्च (paid launch) के इतने जल्दी फ्री-टू-प्ले (free-to-play) पर जाना उन सभी को फ्रस्ट्रेट (frustrate) करेगा जिन्होंने फुल प्राइस (full price) पर इनवेस्ट (invest) किया था। एक PvE कैंपेन (PvE campaign) या ट्रेडिशनल PvP मोड (traditional PvP mode) अपील को ब्रॉडन (broaden) कर सकता है, लेकिन दोनों में सिग्निफिकेंट डेवलपमेंट इन्वेस्टमेंट (significant development investment) शामिल है।

Destiny 2 इस बीच ऑपरेट (operate) करना जारी रखता है, हालांकि इसकी ट्रैजेक्टरी (trajectory) स्पष्ट रूप से उन एक्सपेक्टेशंस (expectations) को पूरा नहीं कर पाई है जो Sony के पास $3.6 बिलियन का चेक साइन करते समय थीं। अगर आप अभी भी खेल रहे हैं और Bungie के फ्लैगशिप शूटर (flagship shooter) के जो ऑफर (offer) अभी भी हैं, उसका मैक्सिमम फायदा उठाना चाहते हैं, तो हमारे Destiny 2 स्ट्रेटेजी गाइड्स (Destiny 2 strategy guides) करंट-सीज़न वेपन्स (current-season weapons) से लेकर पावर लेवलिंग (power leveling) तक सब कुछ कवर करते हैं, जिसमें 450 कैप (450 cap) की ओर काम करने वाले प्लेयर्स के लिए हमारा Edge of Fate पावर लेवलिंग गाइड (Edge of Fate power leveling guide) भी शामिल है। Sony Bungie के अगले मूव्स (moves) को बहुत करीब से देखेगा।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

May 8th 2026

पोस्ट किया गया

May 8th 2026

संबंधित समाचार

मुख्य समाचार