"PlayStation लंबे समय से living room में गेमिंग के विचार से मजबूती से जुड़ा रहा है।"
यह Sony द्वारा समस्या को स्वीकार करना है। जाहिर है, इसका समाधान Ghost of Yotei या अगली बड़ी PlayStation Studios exclusive को Steam पर लाना नहीं है। इसका समाधान आपको एक monitor बेचना है।
इस हफ्ते, Sony ने एक translated Q&A पब्लिश किया जिसमें तीन senior figures के joint responses शामिल हैं: president और CEO Hideaki Nishino, studio business CEO Hermen Hulst, और senior VP of finance and corporate development Lynn Azar। यह document Sony के investor-facing business segment materials के हिस्से के रूप में जारी किया गया था, और इसके अंदर एक ऐसी बात छिपी है जो बताती है कि कंपनी उन players को कैसे लुभाने की योजना बना रही है जो PC gaming की ओर शिफ्ट हो गए हैं।

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The monitor pivot nobody asked for
Sony की leadership से पूछा गया सवाल सीधा था: PlayStation उन gamers को कैसे आकर्षित करेगा जो COVID period के दौरान PC पर चले गए? इसका जवाब पूरी तरह से मुख्य मुद्दे को टाल देता है।
Software side को संबोधित करने के बजाय, Sony hardware की ओर इशारा करता है। Q&A में लिखा है, "हाल के वर्षों में, विश्व स्तर पर अधिक users personal monitors का उपयोग कर रहे हैं।" "इसके जवाब में, हम monitors और speakers जैसे peripherals बेच रहे हैं ताकि 'PlayStation मतलब living room' वाली fixed धारणा को तोड़ा जा सके और usage scenarios को बढ़ाया जा सके।"
बात यह है: यह framing एक desk monitor को PC gamers के लिए एक सार्थक पुल (bridge) की तरह पेश करती है। जिस किसी ने पिछले पांच वर्षों में PC gaming पर स्विच किया है, उसने ऐसा इसलिए नहीं किया क्योंकि उसे कोई अलग screen चाहिए थी। उन्होंने ऐसा games, flexibility, upgrade path, और library की विशाल रेंज के लिए किया। एक PlayStation-branded monitor इनमें से किसी भी चीज़ का समाधान नहीं है।
What Sony actually said about PC gaming
Q&A एक अलग section में PC के सवाल पर अधिक सीधे तौर पर बात करता है, हालांकि भाषा को बहुत सावधानी से मैनेज किया गया है। Sony का कहना है, "Creators reach को maximize करने के लिए titles को PC जैसे अन्य platforms पर expand करने का दबाव डाल सकते हैं, जबकि हमारी जिम्मेदारी एक व्यापक दृष्टिकोण अपनाना और SIE के लिए total value को optimize करना है, ताकि sub-optimization से बचा जा सके।"
इसका अनुवाद यह है: first-party studios अपने games को PC पर लाना चाहते हैं, लेकिन corporate leadership दूसरी दिशा में खींच रही है। कंपनी इसे "clear logic और rationale" पर आधारित "constructive dialogue" के रूप में पेश करती है, हालांकि यह स्पष्ट नहीं करती कि वह logic वास्तव में क्या है।
पूर्व PlayStation head Shawn Layden ने सार्वजनिक रूप से इस दिशा पर सवाल उठाया है, और तर्क दिया है कि PlayStation games के PC ports console hardware की बिक्री को cannibalize नहीं कर रहे थे। यह एक महत्वपूर्ण data point है जिसे Sony ने सार्वजनिक रूप से संबोधित नहीं किया है।
Sony ने केवल live service games के लिए एक अपवाद रखा है। Q&A नोट करता है, "कुछ क्षेत्रों में, जैसे कि live service games, व्यापक platform expansion का मतलब बनता है।" इसलिए Helldivers 2 को Steam मिलता है। Ghost of Yotei को, संभवतः, नहीं। यदि आप उन titles के लिए अपना PS5 setup optimize कर रहे हैं जो exclusive बने हुए हैं, तो Ghost of Yotei PS5 settings guide को bookmark करना फायदेमंद है।
The bigger picture Sony is building toward
Sony एक लंबी अवधि की ओर इशारा करता है। Q&A स्वीकार करता है कि "हमारे ecosystem की अधिकांश value third-party publishers द्वारा संचालित होती है" और उल्लेख करता है कि "console से परे अवसर मौजूद हैं (जैसे, mobile और PC)," इस नोट के साथ कि कंपनी अगले पांच वर्षों में "सावधानी से आगे बढ़ने" का लक्ष्य रखती है।
पांच साल एक लंबा समय है। और व्यापक संदर्भ इस peripheral push को एक strategy के बजाय एक holding pattern जैसा महसूस कराता है। PlayStation एक साथ जनवरी 2028 तक नए games के लिए physical disc production को बंद कर रहा है, PS3 और Vita digital storefronts को बंद कर रहा है (कुछ क्षेत्रों में अगले महीने तक), और कथित तौर पर अपने प्रमुख single-player titles को PS5 hardware तक ही सीमित रख रहा है।
कंपनी का जोर है कि "हमारे proprietary device की value अनुभव में है, न कि hardware में" और यह कि PlayStation general-purpose devices पर "gameplay से पहले कई layers" की तुलना में "content तक seamless, immediate access" प्रदान करता है। सिद्धांत रूप में console अनुभव के लिए यह एक उचित तर्क है। व्यवहार में, यह एक ऐसे platform का भी वर्णन करता है जो सक्रिय रूप से उन जगहों को सीमित कर रहा है जहाँ players इसके games को access कर सकते हैं।
Pragmata जैसे आगामी PlayStation-adjacent releases पर नज़र रखने वाले players के लिए, Pragmata game size and preload date details पहले से ही उपलब्ध हैं यदि आप आगे की योजना बनाना चाहते हैं। और यदि आप पहले से ही PS5 और PC दोनों पर खेल रहे हैं, तो Nova Roma best settings for PC and PS5 cross-platform performance side को कवर करता है।
PS6 कथित तौर पर कम से कम दो साल दूर है। अब और तब के बीच, PC gaming के सवाल पर Sony का जवाब यह लगता है: एक monitor खरीदें।






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