अगर आपने कभी PlayStation Store पर स्क्रॉल किया है और सोचा है कि कुछ गेम्स प्लेटफॉर्म पर आए ही कैसे, तो Sony ने इसका जवाब सबसे सीधे तरीके से दिया है: उनमें से 700 से ज़्यादा को डिलीट करके।
हाल की रिपोर्टिंग के अनुसार, हटाए गए टाइटल्स की कुल संख्या 1,000 से ज़्यादा हो सकती है, अगर उन सभी को गिना जाए जो दो पब्लिशर्स से हटाए गए हैं जिन्होंने प्लेटफॉर्म को उस चीज़ से भर दिया था जिसे आम तौर पर शovelware कहा जाता है। ये ऐसे गेम्स हैं जो जल्दी से बनाए जाते हैं, क्वालिटी में मिनिमल इन्वेस्टमेंट के साथ, अक्सर असल में किसी को एंटरटेन करने के बजाय गेम प्लेटफॉर्म डिस्कवरी एल्गोरिदम को गेम करने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं।
The Publisher That Got Caught in the Crossfire
बात यह है: इस घटना से प्रभावित हर कोई इसकी उम्मीद नहीं कर रहा था। कम से कम एक प्रभावित पब्लिशर सार्वजनिक रूप से सामने आया, यह कहते हुए कि यह रिमूवल पूरी तरह से अप्रत्याशित था। GamesRadar द्वारा रिपोर्ट की गई उनकी स्टेटमेंट, ताज़गी भरी ईमानदारी के साथ थी: "यह हमारे लिए उतना ही अप्रत्याशित था जितना कि आपके लिए।"
उसी पब्लिशर ने पुष्टि की कि रिमूवल के समय उनके पास PlayStation के लिए एक्टिव डेवलपमेंट में और पहले से ही पाइपलाइन में गेम्स थे। इस अचानक कट के बावजूद, उन्होंने Nintendo Switch, Xbox, और Steam पर टाइटल्स रिलीज़ करना जारी रखने का वादा किया है, जो यह दर्शाता है कि PlayStation चैप्टर शायद पूरे ऑपरेशन को बंद करने के बजाय फिलहाल बंद हो गया है।
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अगर आपने वाइप से पहले हटाए गए किसी भी गेम को खरीदा था, तो डाउनलोड की गई कॉपीज़ तक आपकी पहुंच बनी रहनी चाहिए। Sony के रिमूवल आमतौर पर नई खरीदारी और स्टोर विजिबिलिटी को प्रभावित करते हैं, मौजूदा लाइब्रेरीज़ को नहीं।
What "Shovelware" Actually Means Here
यह टर्म ढीले-ढाले इस्तेमाल की जाती है, लेकिन इस संदर्भ में यह एक बहुत ही विशिष्ट पैटर्न को संदर्भित करती है। पब्लिशर्स कम-प्रयास वाले गेम्स के बड़े वॉल्यूम रिलीज़ कर रहे थे, जो अक्सर Trophy farming के इर्द-गिर्द बने होते थे, अनिवार्य रूप से ऐसे टाइटल्स जो प्लेयर्स को मिनिमल गेमप्ले एफर्ट के साथ PlayStation Trophies अनलॉक करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। ये "Trophy slop" गेम्स प्लेयर बेस के एक छोटे से हिस्से के बीच एक पहचानी जाने वाली कैटेगरी बन गए थे, और Sony ने आखिरकार फैसला किया है कि यह प्रैक्टिस काफी हो गई है।
रिपोर्ट के अनुसार, वॉल्यूम के हिसाब से PlayStation Store पर चौथा सबसे बड़ा पब्लिशर प्रभावित लोगों में से था, जो इस क्लीनअप के पैमाने को दर्शाता है। यह कुछ अस्पष्ट टाइटल्स का चुपचाप गायब होना नहीं था। यह एक विशिष्ट स्टाइल की पब्लिशिंग को टारगेट करने वाला एक कोऑर्डिनेटेड रिमूवल था।
Why Sony Moved on This Now
Sony ने टाइमिंग की व्याख्या करने वाला कोई विस्तृत पब्लिक स्टेटमेंट जारी नहीं किया है, लेकिन यह कदम प्लेटफॉर्म होल्डर्स द्वारा स्टोरफ्रंट क्वालिटी को मैनेज करने की व्यापक पैटर्न में फिट बैठता है। PlayStation Store बहुत बड़ा हो गया है, और लेजिटिमेट टाइटल्स रिलीज़ करने वाले डेवलपर्स के लिए डिस्कवरेबिलिटी एक वास्तविक समस्या बन गई है। जब लो-एफर्ट गेम्स सर्च रिजल्ट्स या नए रिलीज़ फीड्स पर हावी हो जाते हैं, तो क्वालिटी टाइटल्स दब जाते हैं।
यहां मुख्य बात यह है कि यह सिर्फ एस्थेटिक्स या प्राइड के बारे में नहीं है। ऐसे स्टोरफ्रंट जो क्लटर्ड या लो-क्वालिटी महसूस होते हैं, वे परचेजिंग बिहेवियर को प्रभावित करते हैं। ऐसे प्लेयर्स जो महसूस करते हैं कि वे प्लेटफॉर्म पर जो पाते हैं उस पर भरोसा नहीं कर सकते, वे वहां कम समय और पैसा खर्च करते हैं। Sony के पास स्टोर को क्यूरेटेड महसूस कराने का एक फाइनेंशियल







