The Last of Us Part II के लिए एक PvP मल्टीप्लेयर मॉड महीनों से तैयार किया जा रहा था और रिलीज होने में बस कुछ ही हफ्ते बचे थे। तभी Sony ने इसमें दखल दे दिया।
मॉडर Speclizer ने सोशल मीडिया पर पोस्ट करके पुष्टि की है कि यह प्रोजेक्ट अब बंद हो चुका है। मैसेज बिल्कुल साफ था: Sony Interactive Entertainment ने एक औपचारिक पत्र भेजकर अनुरोध किया कि इस मॉड को पब्लिक रिलीज न किया जाए। Speclizer ने लिखा, "यह बेहद दुखद है कि इसे कभी रिलीज होने का मौका नहीं मिला," और इसके बाद उन्होंने फॉलोअर्स को अपने एक ओरिजिनल प्रोजेक्ट की ओर इशारा किया जिस पर वे काम कर रहे हैं।
नौ महीने की मेहनत, रातों-रात खत्म
Speclizer ने जनवरी 2026 में इस मॉड को बनाना शुरू किया था। जून तक, 25 मिनट का गेमप्ले फुटेज पब्लिकली अपलोड किया जा चुका था, जिसमें PC पर The Last of Us Part II के अंदर एक वर्किंग PvP एक्सपीरियंस दिखाया गया था। इसकी रिलीज विंडो इसी महीने के लिए तय की गई थी। इस टाइमलाइन ने शटडाउन को और भी ज्यादा दर्दनाक बना दिया, क्योंकि फिनिश लाइन बिल्कुल सामने थी।
बात यह है कि इस मॉड में एक Patreon कंपोनेंट भी था, जिसका मतलब है कि Speclizer डेवलपमेंट के दौरान फाइनेंशियल सपोर्ट ले रहे थे। इस डिटेल ने निश्चित रूप से इस प्रोजेक्ट को Sony की नजरों में किसी भी फ्री या अंडर-द-रडार प्रोजेक्ट की तुलना में बहुत जल्दी ला दिया होगा।
TLOU मल्टीप्लेयर फैंस के लिए वो घाव जो कभी नहीं भरा
यह टाइमिंग एक खास वजह से बहुत चुभती है। Naughty Dog ने 2023 के अंत में The Last of Us यूनिवर्स में सेट अपने खुद के ऑफिशियल मल्टीप्लेयर गेम को कैंसिल कर दिया था। स्टूडियो ने इसके पीछे की वजह साफ कर दी थी: एक लाइव-सर्विस गेम को शिप करना और उसे मेंटेन करना सालों तक सारे उपलब्ध रिसोर्सेज को खत्म कर देता, जिससे सिंगल-प्लेयर डेवलपमेंट अनिश्चित काल के लिए रुक जाता। इसलिए उन्होंने इसे छोड़ दिया।
जो पीछे छूट गया, वह एक ऐसा गेम था जो कई लोगों के अनुसार वाकई में बहुत अच्छा था। पूर्व Sony Interactive Entertainment एग्जीक्यूटिव Shuhei Yoshida ने कहा था कि उन्होंने The Last of Us Online खेला है और उन्हें यह "बेहतरीन" लगा। The Last of Us Online के डायरेक्टर Vinit Agarwal ने कहा है कि उनके पूर्व सहकर्मी आज भी उन्हें मैसेज करके कहते हैं कि यह "उनके द्वारा खेला गया अब तक का सबसे बेहतरीन मल्टीप्लेयर गेम" था। कैंसिलेशन के सालों बाद भी इस तरह की तारीफ फैंस की उम्मीदों को जिंदा रखती है।
Speclizer का मॉड, एक तरह से, कम्युनिटी का उस गैप को खुद भरने का प्रयास था। Sony का रिस्पॉन्स यह साफ कर देता है कि कंपनी अनऑफिशियल चैनल्स के जरिए ऐसा होने देने के लिए तैयार नहीं है, भले ही उनका अपना ऑफिशियल वर्जन अब मौजूद ही न हो।
PC मॉडिंग कम्युनिटी के लिए इसका क्या मतलब है
The Last of Us Part II अप्रैल 2024 में PC पर आया था, और मॉडिंग सीन ने तेजी से काम करना शुरू कर दिया था। Speclizer का प्रोजेक्ट गेम की फंक्शनैलिटी को Naughty Dog द्वारा दिए गए फीचर्स से आगे बढ़ाने के सबसे महत्वाकांक्षी प्रयासों में से एक था। इसका कैंसिलेशन अन्य मॉडर्स को एक साफ संकेत देता है जो इसी तरह के प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहे हैं: Sony नजर रख रहा है, और कोर गेमप्ले सिस्टम को टारगेट करने वाले मॉनिटाइज्ड मॉड्स को बर्दाश्त नहीं किया जाएगा।
Speclizer ने पहले ही संकेत दे दिया है कि अगला प्रोजेक्ट कुछ ओरिजिनल होगा, जो आगे बढ़ने का सबसे सही रास्ता है। अपनी खुद की IP पर काम करने से कानूनी जोखिम पूरी तरह खत्म हो जाता है।
जो खिलाड़ी अभी भी The Last of Us की दुनिया में निवेशित हैं, उनके लिए The Last of Us Part II गाइड्स पर मौजूद स्ट्रैटेजी गाइड्स और रिसोर्स कलेक्शन सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस को गहराई से कवर करते हैं, जबकि मल्टीप्लेयर का सवाल अभी भी अनसुलझा है। क्या Sony कभी ऑफिशियल मल्टीप्लेयर मोड के विचार पर दोबारा सोचेगा, या क्या कम्युनिटी उस कमी को पूरा करने का कोई और तरीका ढूंढेगी, यह अभी भी एक खुला सवाल है। फिलहाल के लिए, Speclizer आगे बढ़ रहे हैं, और वे सभी लोग भी जो पिछले नौ महीनों से इसका इंतजार कर रहे थे।








