Turn-based tactics games आमतौर पर Star Wars ट्रीटमेंट नहीं पाते हैं। IP आमतौर पर action games, shooters, और कभी-कभी RPGs को जाता है। तो जब Bit Reactor के founder Greg Foertsch ने PC Gamer के साथ Star Wars Zero Company के बारे में बात करने के लिए बैठे, तो उन partners के लिए उनका appreciation जो इसे संभव बनाया, स्पष्ट रूप से सामने आया।
"Industry में चल रही कुछ चीजों को देखते हुए, यह बहुत derivative है। Art हमेशा ऐसा ही होता है। Games भी अलग नहीं हैं," Foertsch ने कहा। “लेकिन मुझे लगता है कि, जिस boldness के साथ Respawn और Lucasfilm ने हमें देखा, आप इन दो giants को हम जैसे किसी पर chance लेते हुए देखते हैं, उनके पास vision और courage और conviction है कि वे एक brand-new studio पर इसे risk करें।”
यह कहने के लिए कोई छोटी बात नहीं है। Bit Reactor एक नया studio है। Star Wars Zero Company उनका पहला game है। और turn-based tactics, समर्पित fans से जितना भी प्यार मिले, वह genre नहीं है जिसे आप default करते हैं जब आप planet पर सबसे बड़े entertainment franchises में से एक को manage कर रहे होते हैं।
Why Midnight Suns makes this more meaningful
बात यह है: Foertsch और Bit Reactor team का एक महत्वपूर्ण हिस्सा Marvel's Midnight Suns पर काम करने से आया था, जो एक tactics game है जिसमें all-star comic book roster है जो launch के बाद commercial रूप से flop हो गया। वह context मायने रखता है। बहुत मायने रखता है।
Familiar characters और एक beloved license इस genre में automatically sales में translate नहीं होते हैं। Midnight Suns ने इसे मुश्किल तरीके से साबित किया। तो यह तथ्य कि Lucasfilm और Respawn ने उस track record को देखा, एक brand-new studio को देखा, और फिर भी एक Star Wars tactics game के लिए हाँ कहा, वास्तव में notable है।
Foertsch ने इसे स्वीकार किया: "उनके लिए form को follow करना और वही imitate करते रहना जो उन्होंने किया है और जो players शायद उम्मीद करते हैं, बहुत आसान था। लेकिन यहाँ आपके पास ये दो companies हैं जिन्होंने कुछ अलग करने की कोशिश करने और अपने audience को कुछ नया देने में courage और conviction दिखाई।"
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Star Wars Zero Company Clone Wars era के दौरान set है, जहाँ players operatives की एक unconventional team को recruit करते हैं। Game को Bit Reactor द्वारा EA और Respawn Entertainment के सहयोग से विकसित किया जा रहा है।
Turn-based combat in action
The industry backdrop that makes this stand out
Foertsch की praise अलग तरह से lands करती है जब आप factoring करते हैं कि broader gaming market में अभी क्या हो रहा है। पिछले साल Steam पर 19,000 से अधिक games launch हुए, और उनमें से लगभग आधे के 10 से कम reviews हैं। Attention economy brutal है, और publishers इसके परिणामस्वरूप increasingly risk-averse हो रहे हैं।
उस backdrop के खिलाफ, दो major players द्वारा एक niche genre में एक first-time studio को backing देना, जिसमें दुनिया के सबसे valuable IP licenses में से एक attached है, एक genuine outlier है। "मैं उन दोनों companies से मिले support के बारे में पर्याप्त नहीं कह सकता," Foertsch ने कहा। "यह अब आम नहीं है।"
यहाँ key यह है कि Zero CompanyStar Wars XCOM बनने की कोशिश नहीं कर रहा है और बस हो गया। Early previews ने इसका वर्णन किया है कि यह Mass Effect के करीब है जिसमें turn-based tactics और permadeath है, एक game जिसमें real character investment है, न कि सिर्फ lightsabers bolted on के साथ एक grid-based skirmish simulator। वह ambition ही वह है जो Lucasfilm और Respawn के support को commercially calculated होने के बजाय earned महसूस कराता है।
What this means for tactics fans
उन players के लिए जो genuine production values और एक कहानी के लिए तरस रहे हैं जिसकी परवाह की जा सके, Zero Company horizon पर सबसे interesting releases में से एक बनने की ओर बढ़ रहा है। Genre एक quiet resurgence का अनुभव कर रहा है, Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics , लेकिन इस level के backing के साथ एक full Star Wars entry पूरी तरह से एक अलग proposition है।
Foertsch की comments एक ऐसी team का सुझाव देती है जो जानती है कि उनकी situation कितनी unusual है, और इसे seriousness से ले रही है। उस तरह की awareness उन studios की तुलना में बेहतर games produce करती है जो एक big license को हल्के में लेते हैं।
जैसे-जैसे अधिक details सामने आएंगी, आप Star Wars Zero Company पर close eye रखना चाहेंगे। Latest gaming news और coverage के लिए, अधिक check करना सुनिश्चित करें:







