"यह एक सॉलिड Bethesda टाइटल जैसा महसूस होने लगा है और वापस आकर अच्छा लग रहा है।" यह Reddit पर एक असली प्लेयर का असली कोट है, और ईमानदारी से कहूं तो, यह सब कुछ कहता है कि Starfield अभी कहाँ खड़ा है।
Free Lanes अपडेट इस अप्रैल में Starfield के लिए आया, और कम्युनिटी की प्रतिक्रिया कुछ ऐसी है जो Bethesda ने इस गेम से काफी समय से नहीं देखी है: असली उत्साह। प्लेयर्स स्पेस RPG में वापस आ रहे हैं, एक भी मेनू को छुए बिना quests को पूरा कर रहे हैं, और The Elder Scrolls से ऐसी तुलनाएं कर रहे हैं जो एक साल पहले बेतुकी लगतीं।
Free Lanes मैकेनिक असल में क्या बदलता है
हेडलाइन फीचर बिल्कुल वैसा ही है जैसा लगता है। कुछ स्टार सिस्टम्स में अब ऐसे lanes हैं जो आपको fast travel पर हार्ड-कट किए बिना रियल टाइम में स्पेस में फ्लाई करने देते हैं। आप ऑटोपायलट एंगेज करते हैं, हेल्म से दूर चले जाते हैं, अपने क्रू से बात करते हैं, और बस थोड़ी देर के लिए यूनिवर्स में मौजूद रहते हैं। एक Redditor ने बताया कि कैसे उनका शिप डेस्टिनेशन के बीच क्रूज़ करते समय "डैड स्टफ या बर्तन धोना" कर रहा था, जो या तो एक शानदार प्रशंसा है या एक बहुत ही विशिष्ट उपयोग का मामला है, लेकिन बात तो सही है।
1,000 ग्रहों के यूनिवर्स के आसपास बने गेम के लिए, उन ग्रहों के बीच की मूवमेंट को लोडिंग स्क्रीन रैपर के अलावा कुछ और महसूस कराना एक महत्वपूर्ण बदलाव है। जिन प्लेयर्स ने पहले ट्रैवल लूप से दूरी बना ली थी, वे अब इसे "बहुत कम एक बोझ और अधिक आकर्षक" बता रहे हैं।
जानकारी
Free Lanes अपडेट Terran Armada expansion के साथ भी आता है, जिसे Bethesda ने कन्फर्म किया है कि यह गेम के लिए प्लान किए गए कंटेंट का अंत नहीं है।
POI ओवरहाल चुपचाप बड़ा डील है
बात यह है: क्रूज़ मोड को सारा ध्यान मिलता है, लेकिन पॉइंट्स ऑफ इंटरेस्ट में बदलाव शायद ज्यादा काम कर रहे हैं। लॉन्च के बाद से Starfield की सबसे लगातार आलोचनाओं में से एक सरफेस लोकेशन्स की पुनरावृत्ति रही है। आप एक नए ग्रह पर उतरते, एक सुविधा पाते, और महसूस करते कि आपने पहले ही तीन अन्य दुनियाओं पर एक समान लेआउट को क्लियर कर लिया है।
वह समस्या काफी हद तक हल हो गई है। "क्रूज़ मोड मेरे लिए वास्तव में इतना खास या गेम बदलने वाला नहीं है, लेकिन POI पुनरावृत्ति का लगभग गायब होना वास्तव में एक्सप्लोरिंग को मजेदार और सार्थक बनाता है," एक Reddit यूजर ने पोस्ट किया। रिप्लाई में थोड़ी बहस हुई, जिसमें तर्क दिया गया कि यह दोनों सिस्टम्स का संयोजन है जो वह प्रभाव पैदा कर रहा है जिसे प्लेयर्स महसूस कर रहे हैं।
वह संयुक्त प्रभाव ही है जो Elder Scrolls की तुलना उत्पन्न कर रहा है। "यह अब थोड़ा Elder Scrolls जैसा लगता है जहाँ मैं A करना चाहता हूँ, लेकिन अचानक B, C और D से विचलित हो जाता हूँ," एक प्लेयर ने लिखा। वह ऑर्गेनिक डिस्ट्रैक्शन लूप, वह चीज़ जिसने Oblivion और Skyrim को इतना अवशोषित किया था, वह Starfield में पहले दिन से गायब थी।

Improved POI variety on planets
मेनू-हैवी से असल में खेलने लायक
एक अन्य प्लेयर ने एक फ्रेश सेव पर Old Neighbourhood quest को पूरा किया और रिपोर्ट किया कि पूरे मिशन के दौरान एक भी मेनू नहीं खोला। संदर्भ के लिए, Starfield के मेनू ऐतिहासिक रूप से एक फ्रिक्शन पॉइंट रहे हैं जिसे प्लेयर्स लगातार बताते हैं। क्वेस्ट पिकअप से क्वेस्ट कंप्लीशन तक UI स्टैक को नेविगेट करने की आवश्यकता के बिना पहुंचना उस तरह का क्वालिटी-ऑफ-लाइफ सुधार है जो छोटा लगता है जब तक कि आप 50 घंटे तक विकल्प का अनुभव नहीं करते।
व्यापक बातचीत में अधिकांश प्लेयर्स जो चूक जाते हैं वह यह है कि इसमें से कितना पेसिंग पर निर्भर करता है। Bethesda के बेस्ट RPGs हमेशा रिदम के बारे में रहे हैं: मूव, डिस्कवर, एंगेज, रिपीट। Starfield की मूल संरचना ने उस रिदम को लगातार बाधित किया। Free Lanes, POI सुधारों के साथ मिलकर, आखिरकार उस रिदम को सांस लेने देता है।
Bethesda लीड Tim Lamb ने कन्फर्म किया है कि Free Lanes अपडेट और Terran Armada expansion गेम के लिए लाइन का अंत नहीं हैं, जिसका मतलब है कि आगे और भी रनवे है। उन प्लेयर्स के लिए जिन्होंने लॉन्च के बाद Starfield को छोड़ दिया था, यह वापस चेक इन करने का समय है। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ और गाइड्स के लिए, Bethesda के अगले कदम पर नज़र रखें, क्योंकि यह वास्तव में शिफ्ट हो गया है। आप देखना चाहेंगे कि यह कहाँ से आगे बढ़ता है, और आगामी कंटेंट स्लेट बताता है कि Bethesda अभी भी कोर्स-करेक्टिंग से नहीं थका है। यदि आप सोच रहे हैं कि क्या अब वापस कूदने का सही समय है, तो लेटेस्ट रिव्यूज़ देखें।







