क्या आपको State of Decay 3 के रिवील ट्रेलर वाला वो ज़ोंबी हिरण याद है? वो जिसने फैंस को यह यकीन दिला दिया था कि Undead Labs पूरी फूड चेन को ही आपके खिलाफ करने वाला है? अब वो नहीं है। उसे हटा दिया गया है। स्टूडियो हेड Philip Holt ने बिल्कुल साफ कर दिया है: कोई ज़ोंबी जानवर नहीं होंगे, बात खत्म।

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ट्रेलर ने क्या वादा किया था बनाम गेम असल में क्या है
ओरिजिनल State of Decay 3 रिवील ट्रेलर लगभग छह साल पहले आया था। इसे Blur Studio ने प्रोड्यूस किया था और पूरी चीज़ प्री-रेंडर्ड थी। न कोई इंजन फुटेज, न कोई गेमप्ले सिस्टम, और न ही इसके पीछे कोई असल गेम था। जब वो ट्रेलर लाइव हुआ था, तब तो स्टूडियो का वजूद भी मुश्किल से था।
"तो वो ट्रेलर - जब हम उस पर काम कर रहे थे, तब असल में कोई गेम या गेम टीम थी ही नहीं, मतलब, यह बहुत शुरुआती दौर था," Holt ने हाल ही में एक इंटरव्यू में बताया। उस समय प्रोजेक्ट से सिर्फ चार या पांच लोग जुड़े थे, और गेम मुख्य रूप से सिर्फ एक Word डॉक्यूमेंट के तौर पर मौजूद था। ट्रेलर सिर्फ शुरुआती कॉन्सेप्ट को दिखा रहा था, न कि किसी डिज़ाइन कमिटमेंट को।
बात यह है: इससे काफी कुछ साफ हो जाता है। फैंस ने सालों तक ज़ोंबी वाइल्डलाइफ मैकेनिक्स को लेकर थ्योरीज़ बनाईं, Reddit थ्रेड्स पर चर्चा की कि कैसे इन्फेक्टेड जानवर सर्वाइवल लूप को बदल सकते हैं। वो सारी अटकलें एक प्री-रेंडर्ड कॉन्सेप्ट पीस पर आधारित थीं, जिसे खुद Undead Labs ने पूरी तरह से कमिट नहीं किया था।
Holt ने एक ही सांस में तीन बार ज़ोंबी हिरण का 'काम तमाम' कर दिया
उनकी तारीफ करनी होगी कि Holt ने कोई कन्फ्यूजन नहीं छोड़ा। जब खास तौर पर ज़ोंबी जानवरों के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने कहा: "No zombie deer. No zombie deer. No zombie deer."
तीन बार। लगातार। वो चाहते थे कि यह मैसेज सबको साफ समझ आ जाए।
इसके पीछे का बड़ा संदर्भ यह है कि Xbox का अनाउंसमेंट की टाइमिंग में हाथ था। Holt ने संकेत दिया कि Microsoft कभी-कभी रिवील के फैसले ऐसे ले लेता है, जो इस बात पर निर्भर नहीं करते कि स्टूडियो डेवलपमेंट के किस स्टेज पर है। यह इंडस्ट्री में एक जानी-पहचानी कहानी है, लेकिन यह सुनना दुर्लभ है कि कोई स्टूडियो हेड अपने ही अनाउंसमेंट ट्रेलर को गेम बनने से पहले की चीज़ बताए।
खामोशी का मतलब अब समझ में आता है
सालों तक, State of Decay 3 कम्युनिटी उस शुरुआती ट्रेलर के बाद लगभग बिना किसी ऑफिशियल कम्युनिकेशन के रही। अब इसकी वजह साफ है: कम्युनिकेट करने के लिए कुछ खास था ही नहीं। टीम अभी बन रही थी, डिज़ाइन अभी पेपर पर ही था, और प्री-रेंडर्ड ट्रेलर ने ऐसी उम्मीदें जगा दी थीं जिन्हें असल गेम कभी पूरा नहीं कर सकता था।
तब से डेवलपमेंट काफी आगे बढ़ चुका है। हालिया अपडेट्स बताते हैं कि Xbox Game Studios के हेड ने पिछले छह से आठ महीनों में कई बार Undead Labs का दौरा किया है, और गेम अब एक एक्टिव, खेलने योग्य फॉर्म में है। एक अल्फा प्लेटेस्ट फेज की घोषणा की गई है, जिसका मतलब है कि असली प्लेयर्स जल्द ही इसे खेल पाएंगे।
ज़्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर जाते हैं, वो यह है कि अल्फा बिल्ड्स रिलीज़ से पहले काफी बदल सकते हैं। यहाँ तक कि जो फीचर्स टेस्टिंग में आते हैं, उनकी भी गारंटी नहीं होती कि वे लॉन्च तक बने रहेंगे। ज़ोंबी हिरण वाला फैसला तो पक्का हो गया है, लेकिन बाकी कई डिज़ाइन चॉइसेस अभी भी बदल सकती हैं।

वो ट्रेलर जिसने सब कुछ शुरू किया
अब गेम में असल में क्या है
Holt ने पुष्टि की कि ओरिजिनल ट्रेलर कॉन्सेप्ट के कुछ एलिमेंट्स फाइनल प्रोडक्ट में रहेंगे, हालांकि उन्होंने यह नहीं बताया कि कौन से। ब्रॉड सर्वाइवल हॉरर फ्रेमवर्क, कम्युनिटी मैनेजमेंट पर फोकस, और पैसिफिक नॉर्थवेस्ट सेटिंग, जो दिखाया गया है उसके आधार पर बरकरार लग रहे हैं।
State of Decay 3 को Unreal Engine 5 पर Undead Labs द्वारा बनाया जा रहा है और इसे PC और Xbox के लिए Xbox Game Studios द्वारा पब्लिश किया जाएगा। रिलीज़ डेट की पुष्टि नहीं हुई है। जैसे-जैसे अल्फा फेज करीब आएगा, आप अपडेट्स के लिए ऑफिशियल State of Decay 3 पेज देख सकते हैं। और अधिक जानकारी के लिए इन्हें ज़रूर देखें:








