वीडियो गेम इंडस्ट्री में 2025 के अंत तक सामूहिक अनुभव के 100,000 साल का नुकसान होने का अनुमान है, जैसा कि इस क्षेत्र में पेशेवरों के लिए एक जाने-माने एडवोकेट Amir Satvat ने रिपोर्ट किया है। यह अनुमान व्यापक छंटनी के दौर के बीच आया है, जिसमें कई अनुभवी डेवलपर्स या तो इंडस्ट्री छोड़ रहे हैं या बिना रोजगार के रह गए हैं। Satvat, जो गेम्स में नौकरी चाहने वालों के लिए एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला रिसोर्स बनाए रखते हैं, ने कई सालों के कम्युनिटी-सप्लाइड डेटा का विश्लेषण करने के बाद यह प्रोजेक्शन शेयर किया।

State of Game Industry Layoffs July 2025
गेम इंडस्ट्री छंटनी की स्थिति जुलाई 2025
एक हालिया पोस्ट में, Satvat ने एक ऐसे सवाल का जवाब दिया जो उन्हें अक्सर मिलता है: 2022 से गेम इंडस्ट्री ने कितना अनुभव खोया है। उन्होंने कहा कि हालांकि उन्होंने शुरू में विषय की जटिलता के कारण जवाब देने से परहेज किया, लेकिन अब वे डेटा-संचालित अनुमान प्रस्तुत करने में आत्मविश्वास महसूस करते हैं। हाल के वर्षों के कन्फर्म्ड डेटा और आने वाले महीनों के अनुमानित आंकड़ों का उपयोग करते हुए, Satvat ने निष्कर्ष निकाला कि इंडस्ट्री 2025 के अंत तक 100,000 साल का अनुभव खोने की राह पर है।
उनकी गणना छंटनी की संख्या को ट्रैक करने और प्रभावित लोगों के बीच पेशेवर अनुभव के औसत वर्षों का आकलन करने पर आधारित है। अकेले 2025 में, लगभग 6,247 व्यक्तियों ने इंडस्ट्री में अपनी नौकरियां खो दीं। Satvat ने नोट किया कि यह आंकड़ा न केवल छंटनी को कवर करता है, बल्कि उन लोगों को भी शामिल करता है जिन्होंने तब से दूसरे क्षेत्रों में ट्रांजिशन किया है या बेरोजगार बने हुए हैं। इसका संचयी परिणाम सेक्टर से ज्ञान, कौशल और नेतृत्व का एक महत्वपूर्ण नुकसान है।
State of Game Industry Layoffs July 2025
गेम डेवलपमेंट और स्टूडियो कैपेसिटी पर प्रभाव
GamesBeat के साथ एक इंटरव्यू में, Satvat ने इस टैलेंट लॉस के प्रैक्टिकल इम्प्लिकेशन्स पर जोर दिया, इस आंकड़े की तुलना 40 पूरी तरह से स्टाफ वाले गेम स्टूडियो के बराबर की, जिनमें से प्रत्येक में 500 व्यक्ति औसतन पांच साल के अनुभव के साथ काम करते थे। उन्होंने समझाया कि कई छंटनी किए गए पेशेवर बड़ी कंपनियों से थे और प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी के डेवलपमेंट के लिए महत्वपूर्ण भूमिकाओं में थे। जबकि गोपनीयता की रक्षा के लिए विशिष्ट नामों को छुपाया गया था, उन्होंने देखा कि इनमें से कई पेशेवर अब एक चुनौतीपूर्ण जॉब मार्केट में उपयुक्त भूमिकाएं खोजने में असमर्थ, किनारे पर हैं।
वर्तमान हायरिंग एनवायरनमेंट अतिरिक्त कठिनाइयां पैदा करता है। Satvat ने नोट किया कि कई प्रभावित कर्मचारी सीनियर-लेवल टैलेंट हैं जिनकी कंपंसेशन एक्सपेक्टेशन्स उन्हें वित्तीय संयम की अवधि के दौरान स्टूडियो के लिए फिर से हायर करना कठिन बना देती है। नतीजतन, इंडस्ट्री के कुशल वर्कफोर्स का एक बड़ा हिस्सा या तो पूरी तरह से फील्ड छोड़ रहा है या उन अवसरों की प्रतीक्षा कर रहा है जो शायद जल्द ही साकार न हों।

State of Game Industry Layoffs July 2025
गेम अनुभव क्षमता का लगभग आधा नुकसान
Satvat के अनुसार, 100,000 साल के अनुभव के अनुमानित नुकसान का मतलब 2022 और 2025 के बीच छंटनी किए गए सभी लोगों के कुल "गेम्स इयर्स" का लगभग 44 प्रतिशत है। यह प्रतिशत इंडस्ट्री को अपने टैलेंट बेस को फिर से बनाने में लंबे समय तक सामना करने वाली चुनौतियों को रेखांकित करता है। जबकि कुछ पेशेवर अंततः वापस लौटते हैं, कई नहीं लौटते, जिससे इंडस्ट्री की सामूहिक विशेषज्ञता में स्थायी कमी आती है।
जैसे-जैसे छंटनी जारी है और वित्तीय दबाव बना हुआ है, गेम इंडस्ट्री को एक जटिल रास्ते का सामना करना पड़ रहा है। अनुभवी टैलेंट का नुकसान न केवल तत्काल डेवलपमेंट कैपेसिटी को प्रभावित करता है, बल्कि भविष्य की परियोजनाओं की गुणवत्ता और पैमाने को भी प्रभावित कर सकता है। Satvat का विश्लेषण वर्कफोर्स में हो रहे स्ट्रक्चरल शिफ्ट्स और इंडस्ट्री के पेशेवरों को बनाए रखने और समर्थन करने के लिए निरंतर प्रयासों की आवश्यकता पर ध्यान आकर्षित करता है।



