मार्केट रिसर्च फर्म Newzoo की एक नई रिपोर्ट गेमिंग इंडस्ट्री में एक बढ़ते ट्रेंड को उजागर करती है: Steam का उपयोग करने वाले PC प्लेयर्स, कंसोल यूजर्स की तुलना में नॉन-कॉम्पिटिटिव प्लेयर-वर्सेस-एनवायरनमेंट (PvE) गेम्स में अधिक एंगेज होने की संभावना रखते हैं। एक मिलियन से अधिक प्लेयर्स से जुटाए गए टेलीमेट्री डेटा के आधार पर, रिपोर्ट से पता चलता है कि 2024 में Steam यूजर्स द्वारा खेले गए गेम्स में से 58% पूरी तरह से नॉन-कॉम्पिटिटिव थे। PlayStation पर यह 42% और Xbox पर 41% था।
Steam यूजर्स PvE को पसंद करते हैं
यह डेटा PC प्लेटफॉर्म पर प्लेयर बिहेवियर में चल रहे बदलाव को दर्शाता है, जिसमें PvE प्रेफरेंसेज लगातार सालाना ग्रोथ दिखा रही हैं। 2021 में, Steam यूजर्स द्वारा खेले गए नॉन-कॉम्पिटिटिव गेम्स का शेयर 47% था, जो पिछले कुछ सालों में इंटरेस्ट में लगातार वृद्धि का संकेत देता है। ये निष्कर्ष बताते हैं कि Steam के दर्शक तेजी से उन गेम्स की ओर आकर्षित हो रहे हैं जो कॉम्पिटिटिव प्ले के बजाय कोऑपरेशन, एक्सप्लोरेशन या सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस पर जोर देते हैं।

Steam तेजी से PvE फ्रेंडली हो रहा है
PvE की लोकप्रियता गेम वैरायटी से जुड़ी है
Newzoo इस बदलाव का श्रेय आंशिक रूप से सोशली-ओरिएंटेड गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता को देता है जो कोऑपरेटिव गेमप्ले को प्राथमिकता देते हैं। जबकि "सोशल-फोकस्ड" शब्द व्यापक हो सकता है, यह Helldivers 2, Lethal Company और Schedule 1 जैसे टाइटल्स की हालिया सफलता को देखते हुए सटीक प्रतीत होता है, जिनमें सभी में प्रमुख PvE मैकेनिक्स और मल्टीप्लेयर कोलैबोरेशन शामिल हैं। इन गेम्स ने उन प्लेयर्स के साथ तालमेल बिठाया है जो शूटर्स या बैटल एरेनास में सामान्य कॉम्पिटिटिव एनवायरनमेंट के विकल्प तलाश रहे हैं।
एक और योगदान देने वाला फैक्टर Steam प्लेटफॉर्म का नेचर है। डेवलपर्स के लिए एंट्री बैरियर कम होने के कारण, Steam में इंडी गेम्स की एक व्यापक वैरायटी है, जिनमें से कई छोटे पैमाने के प्रोजेक्ट हैं जो टेक्निकल और बजट की कमी के कारण PvE डिजाइन को पसंद करते हैं। इसके विपरीत, कंसोल प्लेटफॉर्म अक्सर बड़े, अधिक कमर्शियली ड्रिवेन टाइटल्स को प्राथमिकता देते हैं, जो व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए कॉम्पिटिटिव गेमप्ले पर जोर देते हैं।
डेटा की मेथोडोलॉजी और लिमिटेशन्स
हालांकि रिपोर्ट प्लेयर प्रेफरेंसेज में उपयोगी इनसाइट्स प्रदान करती है, लेकिन डेटा की लिमिटेशन्स पर विचार करना महत्वपूर्ण है। मेथोडोलॉजी इस बात पर आधारित है कि एक यूजर ने कम से कम दो घंटे तक कितने गेम्स खेले हैं, न कि कुल प्लेटाइम पर। इसका मतलब है कि एक प्लेयर ने कॉम्पिटिटिव गेम्स में अधिक समय बिताया होगा, भले ही उसने PvE टाइटल्स की अधिक संख्या खेली हो। इसके अतिरिक्त, डेटा सिंगलप्लेयर और मल्टीप्लेयर PvE गेम्स के बीच अंतर नहीं करता है, जिससे इंटरप्रिटेशन में कुछ ओवरलैप हो सकता है।
एक और लिमिटेशन स्टडी का ज्योग्राफिक स्कोप है। Newzoo के पैनल में चीन या भारत, दुनिया के दो सबसे बड़े गेमिंग मार्केट्स का डेटा शामिल नहीं है। नतीजतन, रिपोर्ट वैश्विक गेमिंग ट्रेंड्स को पूरी तरह से रिफ्लेक्ट नहीं करती है, और पहचानी गई प्रेफरेंसेज पश्चिमी मार्केट्स और Steam तक पहुंच वाले PC यूजर्स का अधिक प्रतिनिधित्व कर सकती हैं।
बार-बार खेलने वाले प्लेयर्स PvE को अधिक पसंद करते हैं
रिपोर्ट यह भी बताती है कि एक प्लेयर सालाना कितने गेम्स में एंगेज होता है और PvE टाइटल्स के लिए उनकी प्रेफरेंस के बीच एक कोरिलेशन है। तीनों प्लेटफॉर्म्स पर, जो यूजर्स प्रति वर्ष अधिक संख्या में अलग-अलग गेम्स खेलते हैं, वे नॉन-कॉम्पिटिटिव कंटेंट को पसंद करने की अधिक संभावना रखते हैं। हालांकि, Steam पर यह ट्रेंड अधिक स्पष्ट है। Newzoo इसे "हॉकी स्टिक इफेक्ट" के रूप में वर्णित करता है, जहां PvE गेम्स को पसंद करने की संभावना तेजी से बढ़ जाती है जब एक प्लेयर प्रति वर्ष एक से अधिक गेम में एंगेज होता है।
यह बिहेवियर अधिक डेडिकेटेड PC गेमर्स के इंटरेस्ट को रिफ्लेक्ट कर सकता है, जो अक्सर विभिन्न प्रकार के टाइटल्स और जॉनर्स का पता लगाते हैं। जबकि कॉम्पिटिटिव गेम्स कैजुअल यूजर्स या उन लोगों के बीच हावी होते हैं जो केवल कुछ टाइटल्स खेलते हैं, PvE गेम्स अधिक बार-बार खेलने वाले प्लेयर्स को आकर्षित करते हैं जो गेम मैकेनिक्स सीखने, कम्युनिटीज बनाने और विकी और फ़ोरम जैसे ऑनलाइन रिसोर्सेज में योगदान करने में समय लगाते हैं।

प्लेयर्स PvE को पसंद करते हैं
गेम्स इंडस्ट्री के लिए व्यापक निहितार्थ
Newzoo के निष्कर्ष इंडस्ट्री में व्यापक बदलावों के अनुरूप हैं, जहां प्लेयर एंगेजमेंट अब विशेष रूप से कॉम्पिटिटिव परफॉर्मेंस के इर्द-गिर्द केंद्रित नहीं है। जबकि कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर गेम्स एक प्रमुख शक्ति बने हुए हैं, PvE कंटेंट की बढ़ती लोकप्रियता गेमिंग एक्सपीरियंस में विविधता का सुझाव देती है। यह डेवलपर्स और पब्लिशर्स के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है जो PC गेमिंग ऑडियंस की विकसित होती प्रेफरेंसेज को पूरा करना चाहते हैं।
इसके अतिरिक्त, कोऑपरेटिव और नैरेटिव-ड्रिवेन गेम्स की बढ़ती अपील इस बात को प्रभावित कर सकती है कि स्टूडियो रिसोर्सेज कैसे आवंटित करते हैं, खासकर इंडी सेक्टर के भीतर। Steam का इकोसिस्टम एक्सपेरिमेंटल और नॉन-ट्रेडिशनल फॉर्मेट्स का समर्थन करना जारी रखता है, जो कॉम्पिटिशन पर एक्सप्लोरेशन, कोलैबोरेशन और यूजर क्रिएटिविटी को प्राथमिकता देने वाले गेम डिजाइनों की एक विस्तृत वैरायटी को प्रोत्साहित करता है।
हालांकि डेटा वैश्विक मार्केट्स का व्यापक नहीं है और इसमें कुछ क्लासिफिकेशन संबंधी अस्पष्टताएं हो सकती हैं, यह Steam कम्युनिटी के भीतर PvE गेम्स की बढ़ती भूमिका का एक मजबूत संकेत प्रदान करता है। जैसे-जैसे प्लेटफॉर्म विकसित होते रहते हैं और यूजर प्रेफरेंसेज बदलती हैं, नॉन-कॉम्पिटिटिव गेमिंग PC प्लेयर्स के लिए इंटरेस्ट का एक प्रमुख क्षेत्र बने रहने की संभावना है।



